Nuculais
Jan 12 2009, 10:22 PM


Кто-нибудь играл в эту замечательную игру? Помнится продавалась она на пиратских картриджах под вывеской Robocop 3 и в большинстве случаев была бракованной: после прохождения вступительного этапа нас переносило в зону F, на боссе которой игра и зависала. Однажды мы с братаном прошли её, впечатления были замечательные. Особенно интересна система комбинации робота-телохранителя из букв
a и
b. А если удавалось до босса собрать две одинаковых комбинации, герой получал в своё распоряжение мощную пушку, действующую в течении 20 секунд. Также в игре много интересных боссов. А в одном уровне приходилось ходить то по полу, то по потолку, что немного дезориентировало.
Через поиск пытался найти ром игры, но безрезультатно. Может кто подскажет, где это чудо можно скачать? Так хочется освежить в памяти те приятные мгновения! А заодно можем и пообсуждать данный шедевр. Я думаю, те кто проходил Directive Solbrain не останутся равнодушными.
Dragon
Jan 12 2009, 10:29 PM
Цитата
Через поиск пытался найти ром игры, но безрезультатно.
Эта игра еще Shatterhand зовется. На эму-ленде есть.
Цитата
после прохождения вступительного этапа нас переносило в зону F, на боссе которой игра и зависала.
Был у меня такой картридж.

Правда, игра не зависала, а просто дальше этого босса не уходила - помню, натренировался я в его забиении очень хорошо.
Игра действительно неплохая. Надо будет пройти.
Nuculais
Jan 12 2009, 11:52 PM
Цитата
Эта игра еще Shatterhand зовется. На эму-ленде есть.
Я в курсе. Вот только визуально версия с человеком в механическом костюме приятнее выглядит.

Да и полегче она за счёт одного секрета, помогающего в экстренных ситуациях.

Цитата
Правда, игра не зависала, а просто дальше этого босса не уходила - помню, натренировался я в его забиении очень хорошо.
Да, верно. Сначала убиваешь этого самурая под музыку, затем идёт подсчёт очков, а потом... снова этот же босс, только уже без музыки. Убиваешь его, подсчёт очков... и снова битва с самураем под музыку! И так до бесконечности.

В общем караул полный, хоть об стенку бейся!
Kolobok
Jan 12 2009, 11:58 PM
Конечно играл! Только знал её под именем Робокоп 3. Теперь буду знать как называется

. И глючный катридж был! Но был и нормальный.
По мимо уровня с переменой гравитации, где было довольно не удобно, нам много хлопот доставлял последний уровень, где надо было подниматься наверх, а тебя постоянно сбрасывает, то враг, то статичное препятствие!
Nuculais
Jan 13 2009, 12:07 AM
Цитата(Kolobok @ Jan 12 2009, 11:58 PM)
По мимо уровня с переменой гравитации, где было довольно не удобно, нам много хлопот доставлял последний уровень, где надо было подниматься наверх, а тебя постоянно сбрасывает, то враг, то статичное препятствие!
Насколько я помню, в последнем уровне приходится попутно сражаться чуть ли не с половиной боссов. А препятствовали восхождению наверх огромные вентиляторы, если я не перепутал с другим уровнем.
Kolobok
Jan 13 2009, 12:17 AM
Не только вентиляторы! Там какие-то сопла ещё были!
И вообще надо бы переиграть в неё, в памяти освежить.
Nuculais
Jan 13 2009, 12:21 AM
Цитата(Kolobok @ Jan 13 2009, 12:17 AM)
Не только вентиляторы! Там какие-то сопла ещё были!
Я их и имел в виду.

И ещё вспоминается жуткая огненная тётечка, которая устраивала нешуточный шарабан!
Действительно надо переиграть.
Kolobok
Jan 13 2009, 10:01 PM
Смотрю мне повезло больше всех. Я сначала прошёл игру на нормальном катридже, а уже потом попался глючный. Так что мне не пришлось по 30 раз забиваить одного босса.
Ящер
Jan 16 2009, 01:44 PM
Не,Shatterhand-как раз не оригинал.Это адаптация под западную публику,потому что изначально сюжет игры основан на каком-то чисто японском телесериале.Я лично японскую версию предпочитаю,но и западная представляет интерес,потому что там один уровень заменили.
Да!А какая в игре музыка!
Nuculais
Jan 16 2009, 04:13 PM
Цитата
Я лично японскую версию предпочитаю,но и западная представляет интерес,потому что там один уровень заменили.
Мне в западной версии больше понравилось то, что при повторном наборе комбинации букв тебе для битвы с боссом дают костюм на неограниченное время. А в "японке" вместо костюма - пушку, но на время.
Цитата
Да!А какая в игре музыка!
Да, музыка там потрясная!
zer0
Jan 16 2009, 09:55 PM
Япония - Tokkyuu Shirei Soul Brain - октябрь 1991
Европа - Shatterhand - ноябрь 1991
Америка - Shatterhand - декабрь 1991
И неважно когда она появилась, главное что она есть!
Guyver
Feb 8 2009, 08:06 AM
Вот вам перевод игры на русский язык
от группы Magic Team
AtributE
Feb 8 2009, 11:43 AM
Cпс, в свое время пропустил эту игру. Обажаю платформеры.
ОгненныйЛис
Feb 8 2009, 09:48 PM
У меня был фирменный картридж для Денди, со стиплеровской наклейкой сзади "Денди, новая реальность". Потом приятель, с которым вместе в "Великом Драконе" работали, выпросил у меня на свой день рождения. Кстати, вроде бы на картридже была надпись "Super Rescue". Музыка в игре великолепна. В глюченную версию тоже довелось поиграть, на сборниках постоянно до сих пор попадается. И ещё... На неглюченной версии начальная заставка намного больше.
Demenchev
Jan 3 2011, 01:26 PM
Прошел эту замечательную игру. Уже хотел тему создать, но вот оказывается есть и другая версия
Игра в лучших традициях контры. Музыка там просто потрясающая! И очень сложная для меня была, на боссах в зонах F и G потратил уйму времени. Еще было пару раз такое когда уже из последних сил прохожу уровень, жизни вообще почти нет и вижу перед собой платформу где можно восстановить потерянную жизнь. Ну а с собой только 250 монет

или вообще меньше.
Цитата(Nuculais @ Jan 12 2009, 10:52 PM)
Я в курсе. Вот только визуально версия с человеком в механическом костюме приятнее выглядит.

Да и полегче она за счёт одного секрета, помогающего в экстренных ситуациях.

А что за секрет?
Nuculais
Jan 3 2011, 01:46 PM
Demenchev, поздравляю с успехом!
Цитата
А что за секрет?
В той версии, где главгерой в механическом костюме, есть "пополнитель жизней". Start + Вверх. Как в европейской версии Battletoads.
Demenchev
Jan 3 2011, 01:59 PM
Цитата(Nuculais @ Jan 3 2011, 12:46 PM)
Demenchev, поздравляю с успехом!
Спасибо
Цитата(Nuculais @ Jan 3 2011, 12:46 PM)
В той версии, где главгерой в механическом костюме, есть "пополнитель жизней". Start + Вверх. Как в европейской версии Battletoads.
Еще один редкий пример, когда америкоская версия тяжелее японской
Nuculais
Jan 3 2011, 02:05 PM
К сожалению, японскую версию на картриждах очень трудно было достать. А те редкие экземпляры, которые попадались, по большей части были глючными: после разминочного этапа игрока автоматически перебрасывало в зону F, а после победы над тамошним боссом игрок был вынужден снова сразиться с этим же боссом, только музыка отсутствовала. После второй победы - снова зона F. И так до бесконечности.
Лишь однажды нам с братаном попался не глючный картридж. У одного товарища напрокат взяли. Даже не смотря на поблажку с пополнением жизней, последние этапы еле прошли.
Nuculais
Jan 5 2011, 01:08 PM
Ради прикола прошёл игру в бессмертном режиме. В некоторых местах просто ужаснулся. Зона D - адское место с точки зрения управления. Сначала мы ходим по льду, а потом плаваем под водой. Персонаж в обоих случаях ведёт себя непредсказуемо, с лёгкостью нарываясь на врагов и препятствия. А враги во всей игре зачастую расставлены весьма неудобно. В зоне E тоже приятного мало, причём в некоторых местах с каждым нажатием кнопки "прыжок" пол и потолок меняются местами. Но самый хардкорный этап - это финальный! Там почти негде ступать! Повсюду огонь и прочие препятствия. Добираться приходится путём карабканья по сеткам и узким платформам с движущейся лентой. Три промежуточных босса, ранее уже встречавшихся, а потом длинный и неприятный подъём вверх. Ну и финальный босс тоже не подарок.
В общем, даже будучи неуязвимым, почувствовал всю сложность игры от и до. Но игра великолепная!
Morris
Jan 5 2011, 07:21 PM
Nuculais
Jan 5 2011, 07:30 PM
Morris, спасибо за статейку. С удовольствием почитал.
Elp2112
Jan 5 2011, 08:54 PM
Ну что сказать, попробовал, оставляет довольно таки приятное впечталения.
Единственное что слегка напрягает, не возможность развернуться сидя. Сомневаюсь что это сильно бы облегчило игру. Но да ладно. Проходится вроде быстро , глядишь проглачу как нибудь.
Morris
Jan 5 2011, 09:38 PM
Вообще, если сосредоточиться на сборе супероружия, выбирая из трех "альфа-бета" подходящую комбинацию, игра существенно облегчается. Если же, собрав две одинаковые комбинации подряд, получить суперкостюм, наступает вообще халява.
В целом очень достойная игра, от которой получил немало удовольствия.
Кстати (если об этом еще не писали), в японской и американской версиях часть уровней - разные.
Elp2112
Jan 5 2011, 09:51 PM
Ну это да, просто старался играть относительно пологаясь на свои силы. Но ледяной этам, это отдельная песня. Чую, лучше мне подумать о тактике и оружии.
Nuculais
Jan 5 2011, 09:54 PM
Я по старой-доброй привычке всегда собираю оружие "альфа + бета +бета".
Elp2112
Jan 5 2011, 10:00 PM
Можешь пояснить что дают различные комбинации ?
Nuculais
Jan 5 2011, 10:05 PM
Разные летающие помощники будут появляться.
Лучшего и любимого можно определить методом проб и вариаций. А если дважды подряд соберёшь одну и ту же комбинацию (а ящиков с буквами на каждом этапе ровно по 6 штук, то есть под расчёт), то получишь или мощный плазмомёт (Solbrain) или костюм (Shatterhand).
Dragon
Jan 6 2011, 12:08 AM
Цитата
ЗЫ: моё любимое оружие
А Б Б (отскакивающие мячики)
А Б А (мечник)
Но проходить ими тяжко
У меня - А А Б (луч) и Б А Б (что-то типа колец, летает по диагонали). Во время большей части игры особо незаментны, но против врагов внизу - хорошо помогают, если спускаться к ним опасно. а луч еще и очень далеко бьет. Особенно выручают при подъеме в зоне F.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.