Mr. Grim
Jun 3 2011, 05:58 PM
Старый добрый Circle of the Moon... Пожалуй, это моя любимая Кастлевания новой школы. Люблю его даже больше, чем SotN. В чём же причина такой любви к данной игре? В первую очередь атмосфера - мрачная и истинно кастлеваниевская. Во-вторых, враги, не потыренные из других игр серии, жаль только, что мелковатые, и анимацию получше им бы сделать ещё. В остальное же бестиарий CotM меня очень радует. Третья причина любви к этой игре - это классная DSS система, ни души в AoS и DoS, ни глифы в OoE не полюбились мне так сильно, как она. Ну и самое вкусное, что есть игре - это боссы конечно же. Первые три босса несложные, но отпор игроку дать сумеют, даже с первым боссом мне пришлось повозиться во время первого прохождения. Трудности же начинаются с Адрамелеха, вот уж воистину настоящий босс, от победы над которым получаешь небывалое удовлетворение. Но круче всех оказался финальные босс, его сила мне когда-то казалась просто запредельной. Битва с ним, кстати, до сих пор является моей самой любимой из всех финальных кастлеваневских битв. Мало того, что сам враг выглядит внушительно и красиво, так ещё и офигенный задник боя и музыка помогают создать ощущение какой-то невероятной эпичности в данной битве. Что касается других боссов, то они тоже весьма и весьма хороши, разве что Смерть немного подкачала. Ну и немного о приятных мелочах... Во-перых, порадовала новая внешность Дракулы, в CotM он получился каким-то по настоящему зловещим. И во-вторых, порадовало отсутствие продавцов в замке, которых почему-то никогда не трогают монстры, и которые с какого-то перепугу открывают магазины в замке (привет Хаммеру). Вещи только выбиваются или находятся, что есть большой плюс, хотя иногда хочется, чтобы в игре был магазинчик, где можно было бы купить парочку зелий. Подкачал в игре пожалуй только сюжет, он довольно простенький, но радует, что он хотя бы он не скатывается в маразам и отторжения не вызывает. Впрочем, в кастлы я никогда ради сюжета не играл, но от хорошего сюжета точно бы не отказался.
Nuculais
Jun 3 2011, 06:11 PM
Цитата
Пожалуй, это моя любимая Кастлевания новой школы.
Аналогично!
Цитата
атмосфера - мрачная и истинно кастлеванивская.
Поддерживаю на все сто!
Цитата
Трудности же начинаются с Адрамелеха, вот уж воистину настоящий босс
Это своеобразный барьер на пути игрока. Кто одолеет Адрамелеха, тот пройдёт игру до конца. Очень неприятные сильные атаки плюс большая живучесть (больше НР, чем у барашка, только у второй формы Дракулы). Но босс шикарный! Истинное украшение серии.
Цитата
порадовал отсутствие продавцов в замке
Эту фишку потом поставили на поток, лишив игрока возможности
заработать лечилки и экипировку, а не тупо навыбивать денег из подсвечников и затариться поушенами/доспехами.
Цитата
Вещи только выбиваются или находятся
Находится
только Shining Armor.

И то, чтобы эту броню получить, нужно сильно постараться.
Mr. Grim
Jun 3 2011, 06:38 PM
Цитата
Но босс шикарный!
Интересно было бы посмотреть на него в полный размер, а то в бою только руки с головой видны. Зверюга должна быть весьма внушительная. Жаль, что в следующих играх серии про этого босса забыли.
Цитата
Очень неприятные сильные атаки плюс большая живучесть
У Адрамелеха самая проблемная атака - это синие огни. От остальных атак уворачивался, а вот от этой как повезёт.
Nuculais
Jun 3 2011, 06:47 PM
Цитата
Интересно было бы посмотреть на него в полный размер
А надо ли?

Вспоминаю первого "Чужого". Монстра ни разу целиком не показали, зато жути он нагонял побольше, чем Чужие в последующих фильмах.
Цитата
Жаль, что в следующих играх серии про этого босса забыли.
Нет, такие шедевры, как Галамот, Адрамелех и некоторые другие должны быть единственными и неповторимыми.

Исключение разве что 3D-варианты.
Цитата
У Адрамелеха самая проблемная атака - это синие огни. От остальных атак уворачивался, а вот от этой как повезёт.
Ну, огоньки - это рандом.

Тем и сложны.
Mr. Grim
Jun 3 2011, 07:14 PM
Цитата
А надо ли? Вспоминаю первого "Чужого". Монстра ни разу целиком не показали, зато жути он нагонял побольше, чем Чужие в последующих фильмах.
А представь, что сражаешься ты с этим зверюгой и когда кажется, что уже победил, монстр внезапно вырывается из своих оков и поднимается в полный рост. После чего сражаешься с этим гигантом, прыгая по платформам и уворачиваясь от его сокрушительных атак.
Nuculais
Jun 3 2011, 07:19 PM
Да, такой вариант имел бы право на жизнь, в случае чего...
Не раз представлял себе мысленно какой бы игрой получился Циркуль, выйди он не на GBA, а на PS. У Симфонии был бы ОЧЕНЬ сильный конкурент по всем статьям!
Devilart
Jun 3 2011, 11:17 PM
Цитата(Nuculais @ Jun 3 2011, 07:47 PM)
Ну, огоньки - это рандом.

Тем и сложны.
На самом деле не рандом, они на каждое местоположение по определенной схеме идут, просто ее надо знать.
Morris
Jun 4 2011, 03:19 PM
Взялся попробовать режим Вора с картами и допоружием, но без лечилок.
Ощущения отличные. В кои-веки истользование магии и топоров по-настоящему оправдано. Сила удара у Натана в этом режиме очень невысока.
Пока одолел Голема. Чую, у Адрамелеха будет жарко.
Nuculais
Jun 4 2011, 03:37 PM
Режим вора проходил единожды. Зелья жрал поминутно.

А уж во время поединков с боссами!...
Morris
Jun 4 2011, 03:42 PM
Nuculais, троих вот одолел с допоружием и картами. НА Некроманте и Големе успешно опробовал допинг Venus + Salamander.
Прийти, что ли, с крестами к Адрамелеху?
Nuculais
Jun 4 2011, 03:51 PM
Цитата(Morris @ Jun 4 2011, 04:42 PM)
Прийти, что ли, с крестами к Адрамелеху?
А что мешает?

В данном режиме кресты как нельзя кстати.
Morris
Jun 4 2011, 03:54 PM
Цитата(Nuculais")
А что мешает? icon_smile.gif В данном режиме кресты как нельзя кстати.
Да я на допоружие давно не полагался. Тем более не подбирал что-то специально для босса. Не было нужды.
Но Адрамелех такой гад, что заставит.
Nuculais
Jun 4 2011, 04:01 PM
А что там подбирать? Один раз взял крест - и до самого финала не расставайся с ним. Все боссы Циркуля идеально "заточены" под данное допоружие.
Morris
Jun 4 2011, 04:05 PM
Цитата("Nuculais")
Все боссы Циркуля идеально "заточены" под данное допоружие.
Не скажи
Для Драконов-зомби и глаза Дракулы больше подходят топоры.
Nuculais
Jun 4 2011, 04:13 PM
Насчёт глаза да, согласен. А вот драконы крестами выносятся ничуть не хуже, чем топорами. Плюс учитывай то, что мощь крестов заметно выше.
Morris
Jun 4 2011, 04:28 PM
Цитата("Nuculais")
Плюс учитывай то, что мощь крестов заметно выше.
Это да. Но топоры можно кидать с земли, а, долбя драконов крестами, обязательно нужно прыгать. Немалый риск напороться на морду страшилища.
Nuculais
Jun 4 2011, 04:32 PM
В общем кому как удобно.

Лично я предпочитаю кресты. Прыгаю и выпускаю сразу два или три штуки с тем расчётом, чтобы они ещё по морде босса покрутились (в этом случае повреждений заметно больше).
Elp2112
Jun 4 2011, 04:42 PM
С крестами действительно рискованее, однако я бы не сказал что менее удобно. Мне лично топоры вообще больше помогли на Смерти.
Morris
Jun 4 2011, 05:40 PM
С барашком проблем не возникло. Уворачивался от его атак до тех пор, пока не осталось чуть-чуть энергии. Потом начал бить крестами. После 10 броска босс скопытился.
Со всеми усилениями атака у меня почти как в обычном режиме. Только защита слабая. Пять-шесть ударов босса и капец.
Nuculais
Jun 4 2011, 05:51 PM
Моррис, какая была экипировка?
Morris
Jun 4 2011, 05:52 PM
Nuculais, Night Suit, Cursed Ring, Strenght Ring. Плюс комбинация Venus + Salamander. В общем, с упором на STR.
Nuculais
Jun 4 2011, 05:56 PM
Угу, ясно... Перед драконами попробуй выбить (хотя с такой удачей - проще простого) Rainbow Robe из Poison Armor или Steel Armor из Thunder Armor. Это лучшие доспехи на данном отрезке игры. А уж после драконов рискни заглянуть к Nightmare.
Morris
Jun 4 2011, 06:00 PM
Nuculais, Steel Armor уже выбил. Если что, одену.
Да, к Nightmare зайти стоит. Needle Armor хорошая штука.
Nuculais
Jun 4 2011, 06:25 PM
Цитата
Needle Armor хорошая штука.
Я причисляю эту броню к Top-5 доспехов в игре. Наряду с Dark Armor, Shining Armor, Sage Robe и Soldier Fatigues.
Morris
Jun 5 2011, 09:13 PM
Что ж, режим Вора без лечилок пройден.
Хардкор закончился где-то после гибели Адрамелеха. Экипировкой и картами Venus + Salamander удалось поднять STR персонажа до приемлемого уровня. Враги убивались спокойно. Единственная проблема по сравнению с обычным режимом - слабая защита у Натана. Потому в Battle Aren'у не пошел.
Битва с Дракулой получилась волнующей. Два удара метеоритом - и жизней чуть. Зато с глазом никаких сюрпризов не предвиделось - кнут и кресты сделали свое дело. Кстати, с вышеупомянутой комбинацией карт кресты оказались слабее кнута.
В общем, режим Воришки без поушенов оказался очень даже проходимым.
Nuculais
Jun 5 2011, 09:24 PM
Morris, поздравляю!
Цитата
Потому в Battle Aren'у не пошел.
А ты попробуй.
Morris
Jun 5 2011, 10:58 PM
Цитата("Nuculais")
А ты попробуй.
Не-а.

Три раза подряд прошел Циркуль, хватит пока.
P.S. 99 potion в инвентаре, на все случаи жизни.
Nuculais
Jun 5 2011, 11:02 PM
Цитата(Morris @ Jun 5 2011, 11:58 PM)
P.S. 99 potion в инвентаре, на все случаи жизни.
Как раз для Арены.
Devilart
Jun 6 2011, 04:52 AM
Мне нравится в циркуле что в часовой башне шипы заменены на вполне логически уместные электрические заряды. Не ну откуда в мехбашне должны быть шипы? Почему во всех кастлах там именно шипы, которые вообще непонятно что там делают?
Nuculais
Jun 6 2011, 05:06 PM
Хмм, надо бы вспомнить - в каких Кастлах присутствуют шипы в часовых башнях?

Навскидку припоминаю дилогию скорби и Портрет...
Devilart
Jun 6 2011, 05:21 PM
Хармония
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1307370086[/mergetime]
+трешка, супер 4, в рондо помню, в экклезии в отделе с шестернями тож шипов дофига.
Morris
Jun 6 2011, 05:22 PM
Симфония еще. Кстати, согласен насчет электричества - уже что-то новое.
Devilart
Jun 6 2011, 05:29 PM
В симфонии водаж там ток вроде, иль там и шипы еще есть? Неприпомню
Morris
Jun 6 2011, 05:39 PM
Цитата("Devilart")
В симфонии водаж там ток вроде, иль там и шипы еще есть? Неприпомню
http://www.youtube.com/watch?v=Dz2mBENBT4o - на 3:41
Но не будем оффтопить
Nuculais
Jun 6 2011, 05:48 PM
В общем, разобрались. Хотя я что-то в Трёшке шипов не припомню.

Давно туда не ходил.
Что касается электричества в Циркуле, то это очередное приятное новшество.
Lux_Perpetua
Sep 26 2011, 01:38 AM
для меня эта часть была жутким огорчением когда я её купил. Шёл за Aria of Sorrow, но ее в магазине не было. Я тогда очень огорчился, так как у моего одноклассника она была, и он не давал мне ее погонать, а поиграть очень хотелось. Продавец заверил что CotM не хуже AoS, а в чём то даже и лучше. Купил, пришел домой, вставил, поплевался от того что нельзя купить или выбыть мечи и прочую ерунду и забил. Потом всё таки решил поиграть и понял что эта игруха реально круче арии, сложнее что немаловажно. Мне тогда очень понравился эдакий готический стиль CotM. Когда как у AoS она больше мультяшная, анимешная. Круг луны и симфония ночи теперь самые любимые игры серии.
Sobakus
Nov 1 2011, 04:32 AM
Начал играть. И пока законченного мнения не имею. То плююсь, то восторгаюсь. Впрочем я пока дошел только до уровня с крутяшками (часовня).
Некромансер теперь мой самый любимый босс в кастлах. Я вчера с ним час рубился. При этом о реальности вообще забыл. Давно со мной такого не бывало.
Но как-то пока сюжета маловато. Дальше интересно будет?
Вообще радует дух игры в целом. Напоминает первую и третью.
ОгненныйЛис
Nov 1 2011, 09:06 AM
Sobakus, поверь мне, скучать тебе другие боссы не дадут абсолютно точно. Явно скоро у тебя появится ещё любимые боссы. Почитай предыдущие посты об этой игре.
Nuculais
Nov 1 2011, 05:08 PM
Sobakus, сюжет в игре незамысловатый. Зато геймплей интересный. И боссы великолепные. Не бросай игру ни в коем случае.
Morris
Nov 1 2011, 08:33 PM
Цитата("Nuculais")
Sobakus, сюжет в игре незамысловатый.
Зато правильный.
Мне нравится больше, чем в Арии.
Psychedelist
Nov 1 2011, 10:13 PM
К игре сложное отношение, но вцелом положительное. Нравится немного больше Арии, но намного меньше HoD, если сравнивать GBA серию.
Главный минус игры - скудное, крайне монотонное и невыразительное оформлелние уровней. Арты персонажей тоже совсем не радуют (лучше чем в DoS и PoR, но хуже чем в любой другой кастле). Сюжет очень посредственный, а удачность геймплея в основном держится на приличной сложности (впрочем, в этом нет ничего плохого).
Но имеются и достоинства. Иногда удивляюсь, почему игру называют одной из самых сложных в серии, но потом вспоминаю про Арену. Магом я ее прошел только с DDS читом. Музыку в нее наверное не вставили чтоб не отвлекала (а зря все же). Смотрел видео прохождения арены на сайте. Комната с минотаврами

не думал что такое в принципе возможно.
Музыка нравится далеко не вся (из всех треков что звучат в финальной битве с Дракулой, тот что здесь - скорее всего наименее любимый) но та что нравится, действительно хороша. Clockwork Mansion и The Sinking Old Sanctuary нравятся больше чем в SCIV и BL соответственно. Радует и огромный размер замка (хоть и не могу сказать тоже самое о самом замке), и то что по мере прохождения старые комнаты населяются новыми врагами. Персонаж Хью возможно нравится больше чем сам Натан, жалко за него игры не сделали. Несмотря на все недостатки, в итоге все-таки игра вышла удачной.
Может быть это лучше было спросить где-нибудь в разделе эмуляции, но все же: все сталкиваются с проблемой того, что не отображаются описания DDS кард на эмуляторе (VBA)? Как-то раз мне удалось заставить их отображаться (когда в первый раз переключил режим на OpenGL кажется). Но это был единственный раз когда я их видел.
Nuculais
Nov 1 2011, 10:20 PM
Цитата(Psychedelist @ Nov 1 2011, 11:13 PM)
все сталкиваются с проблемой того, что не отображаются описания DDS кард на эмуляторе (VBA)? Как-то раз мне удалось заставить их отображаться (когда в первый раз переключил режим на OpenGL кажется). Но это был единственный раз когда я их видел.
Ты имеешь в виду описания комбинаций? Они появляются сразу же, как только ты используешь то или иное комбо.
Или же ты об индивидуальном описании каждой карты? Лично у меня они всегда отображаются.
Psychedelist
Nov 1 2011, 10:35 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 10:20 PM)
Ты имеешь в виду описания комбинаций? Они появляются сразу же, как только ты используешь то или иное комбо.
Или же ты об индивидуальном описании каждой карты? Лично у меня они всегда отображаются.
Да, описания комбинаций (индивидуальные описания есть). Когда-то где-то читал что у кого-то такая проблема тоже была. Когда следующий раз буду проходить, попробую скачать ром и версию эмулятора, что предлагаются здесь, надеюсь поможет.
Nuculais
Nov 1 2011, 10:40 PM
Описания комбо (вместо знаков ??????) появляются сразу же после первого их использования.
Или у тебя совсем не появляются?
Morris
Nov 1 2011, 10:47 PM
Цитата
Главный минус игры - скудное, крайне монотонное и невыразительное оформлелние уровней.
Для мрачного готического замка как раз подходит.
Цитата
Арты персонажей тоже совсем не радуют (лучше чем в DoS и PoR, но хуже чем в любой другой кастле)
Тем не менее, при этом они могут называться неплохими.
Цитата
Сюжет очень посредственный
Это похвала, если учесть, что в некоторых кастлах сюжеты плохие.
Цитата
удачность геймплея в основном держится на приличной сложности
Поскольку о геймплее можно рассуждать долго и пространно, могу сказать только одно - спорно.
Цитата
Несмотря на все недостатки, в итоге все-таки игра вышла удачной.
Просто завершу этой цитатой сообщение. С ее второй частью, думаю, многие согласны.
Psychedelist
Nov 1 2011, 11:14 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 10:40 PM)
Описания комбо (вместо знаков ??????) появляются сразу же после первого их использования.
Или у тебя совсем не появляются?
В тот раз когда удалось заставить их отображаться, были и знаки вопроса, и описания (после того как использовал комбо). А так не отображается вообще ничего
Цитата(Morris @ Nov 1 2011, 10:47 PM)
Для мрачного готического замка как раз подходит.
С одной стороны согласен, но в то же время всегда оставалось впечатление что эти пустые интерьеры не передают ощущение готичности в достаточной мере. Только что пришла мысль, что возможно мне еще не нравятся огромные размеры комнат (таких не припомню ни в одной кастле что играл).
Цитата(Morris @ Nov 1 2011, 10:47 PM)
Тем не менее, при этом они могут называться неплохими.
Да, Дракула например мне там нравится.
Nuculais
Nov 1 2011, 11:17 PM
Цитата(Psychedelist @ Nov 2 2011, 12:14 AM)
Только что пришла мысль, что возможно мне еще не нравятся огромные размеры комнат (таких не припомню ни в одной кастле что играл).
Кстати, весьма реальное оправдание наличия двойного прыжка.

О! Циркуль - самый платформенный кастельроид в серии! Во как!
Morris
Nov 1 2011, 11:21 PM
Цитата("Psychedelist")
таких (больших комнат) не припомню ни в одной кастле что играл
С другой стороны, это придает игре своеобразие.
Вообще всегда был против того, чтоб при оценке игр брать за эталон некие обобщенные характеристики ведущих игр серии (обычно народ сравнивает с Симфонией и игаваниями, нередко беря их за идеал) Каждая игра - вещь в себе, и хороша по своему.
Sobakus
Nov 1 2011, 11:49 PM
Сегодня рубился с зеленым бараном. Это было эпично! Этот парень стоил мне 3 чашек кофе и пол пачки сигарет - ночь была поздняя. Кстати, какая потрясная музыка играет при боссах!
Очень радует персонаж. В начале показался корявым, но теперь он кажется мне самым шустрым из всех кастлов, что я играл. Комнаты можно пробегать молниеносно. Отбиваться от стен - вообще здорово. По шустроте персонаж близок к последним принцам - убисовтовским.
Inferno
Nov 1 2011, 11:52 PM
Цитата
Каждая игра - вещь в себе, и хороша по своему.

Есть мнение, что любую игру можно полюбить, какой бы ужасной она не была. Но это оффтопик, поэтому скажу что-нибудь о циркуле.
Еще только появившись на форуме я жаловался на Адрамлеха.
После чего про игру напрочь забыл, и вернувшись к ней как-то раз - забил этого барана с помощью крестов и сочетания карт дающее на 25% повышенный урон.
В подземной галере меня надолго задержали лишь те самые близнецы драконы, о которых с трепетом вспоминает любой человек, проходивший "кружок луны". О, да тварюги еще те!

Заучить все атаки двух полуразложившихся гигантов было делом 5 смертей, но эмуль зараза, подливал масла в огонь, напоминая тормозами, что неплохо бы и компьютер сменить. Еще погибнув Н раз и приноровившись к замедлениям - таки выхожу из схватки победителем.
Дальше бегом на склад, где окопалась одна костлявая особо. Ох, как меня там доставали полтергеисты, вселившиеся в табуретки, столы и вазы! В сочетании с тем, что радиус в пределах которого предметы домашнего обихода оживают, больно толстый, и приводит это к таким ситуациям:
-выбегаем из сэйвпоинта;
-бежим вниз и стараемся перепрыгнуть через наэлектризованную броню;
-наверху просыпается первый буйный комплект мебели;
-перепрыгнув через ожившие доспехи мы замечаем, что за ними был полтергейст!
-в итоге получаем на орехи сразу от трёх порождений замка Дракулы.
Но прорваться и не огрести - в принципе реально.
Дойдя на Смерти я собственно и застопорился, ибо пришел я к ней непрокачанный с ужасной экипировкой, да и сочетания карт не особо помогали.
Этим летом, в связи с приобретением нового компьютера начал всё с нуля и уже забрался в underground warehouse. Того и гляди игру наконец пройду, ведь примерно половина осталась.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.