Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Сюжет и персонажи Castlevania
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA
Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25
TheGrimReaper
Цитата
Так красивая история "Легенд" становится еще красивее

В Легенах так же ничего не сказано об отцовстве Алукарда icon_smile.gif

Откуда это вообще пошло? dry.gif
Morris
В полной концовке Легенд показана Соня, которая держит на руках ребенка.
Возлюбленный у Сони был один - Алукард.
Остается только сложить два и два. icon_smile.gif
Nuculais
Цитата(Morris @ Nov 29 2009, 04:26 PM)
В полной концовке Легенд показана Соня, которая держит на руках ребенка.
Возлюбленный у Сони был один - Алукард.
Остается только сложить два и два. icon_smile.gif
*

infor.gif А вот сказано ли где-нибудь официально, что именно Тревор - сын Алукарда?
Morris
Цитата("Nuculais")
А вот сказано ли где-нибудь официально, что именно Тревор - сын Алукарда?

Цитирую текст полной концовки игры:

"After some time, the young girl of our legend became a mother, whose child would carry on the fate and tragedy of the Belmont family, and the bloodline of dark ways. A child burdened with a cursed fate.
And let this child, once content in the love of its mother, will also rise to fight courageously against the Prince of Darkness, who will return once again. This child who, one day will be praised by all the people as a hero, but that legend must be told another time."


Тревор это, и никто другой. icon_smile.gif
Nuculais
Вот только имя ребёнка Сони не названо. Что если это не Тревор? (я не придираюсь, просто интересно) icon_smile.gif
Morris
Сказано, что сын Сони будет сражаться против Дракулы, и после этого люди провозгласят его героем.
Кто-нибудь знает другого героя по фамилии Бельмонт, кто дрался с Дракулой в то же время, когда происходят события CV3?
Devilart
....
Гектор?
А, ну да, онж не Бельмонт lol1.gif
Хотя...егож фамилия неизвестна, и сам он ее не факт что знает, мб сирота какойнибудь? Тем более волос у него седой, Алукардовский, так что...
Morris
Не-а, Гектора люди не провозглашали героем. Он совершил свой подвиг, ушел и никто обо всей истории толком не знает.

Цитата
Тем более волос у него седой, Алукардовский, так что...

Как и у Джаста, Сомы, Эона...
При всем уважении, даже Алукард на такое не способен.
Nuculais
Достоверно нигде не указано, что Тревор - сын Алукарда. Об этом можно догадываться лишь исходя из фраз "Легенд". Фраз больше метафорных, нежели достоверных. В итоге получается, что прямое родство Алукарда с Тревором прежде всего фантазия (или прихоть) фанатов. Вроде по логике всё совпадает, но чётких доказательств то нет. И в итоге одни верят, а другие нет...

smile.gif Лично мне формула "Соня + Алукард = Тревор" очень по душе, но нельзя не признать сказанное мной выше. Такие вот дела.
Morris
Цитата("Nuculais")
Достоверно нигде не указано, что Тревор - сын Алукарда. Об этом можно догадываться лишь исходя из фраз "Легенд". Фраз больше метафорных, нежели достоверных.

Вот эта фраза судя по всему проливает свет на происхождение Тревора:

"And let this child, once content in the love of its mother..."

Значит, Тревор зачат по любви.
А любила Соня Алукарда.
Nuculais
smile.gif Спорить не буду, свою позицию я высказал. Однако некоторым потребуются "имена, пароли, явки" чтобы поверить. Приведёнными здесь фразами не обойтись. Вот в чём соль...
Morris
В любом случае, этот вариант - самый вероятный.
На мой взгляд, здесь все на поверхности лежит.
А подвергать все сомнению, не высказав свой, более достоверный вариант - стоит ли вообще?
TheGrimReaper
Цитата
В полной концовке Легенд показана Соня, которая держит на руках ребенка.
Возлюбленный у Сони был один - Алукард.
Остается только сложить два и два.

Вот пришлёт тебе твоя старая девушка фотографию с годовалым ребёнком на руках, и подписью "Morris, я всегда любила только тебя! P.S. Догадываешься чей ребёнок? icon_wink.gif"

И не важно, что вы уже лет 5 как не встречались gigi.gif

Цитата
Тревор это, и никто другой.

Любой другой Бельмонт. Точный период событий нигде не указан.

Цитата
А подвергать все сомнению, не высказав свой, более достоверный вариант - стоит ли вообще?

Соня, распрощавшись с Алом и уничтожив Дракулу, встретила человека, от которого и забеременела. Вот именно это и лежит на поверхности.

Ну и самое главное - по всем канонам у вампиров 17.30 icon_wink.gif Даже фантазия Иги этого не опровергла.
Morris
Цитата("TheGrimReaper")
Вот пришлёт тебе твоя старая девушка фотографию с годовалым ребёнком на руках, и подписью "Morris, я всегда любила только тебя! P.S. Догадываешься чей ребёнок? "

И не важно, что вы уже лет 5 как не встречались


Некорректный пример.
Нигде не сказано, что Соня искала отца своего ребенка.

Цитата
Любой другой Бельмонт. Точный период событий нигде не указан.

Время действия "Легенд" - указано.
Время, когда жил Тревор Бельмонт и его примерный возраст - известны.
Факт грандиозной битвы против Дракулы в определенный временной период - бесспорен.
Ставить все это под сомнение - удел скептиков.

Цитата
Соня, распрощавшись с Алом и уничтожив Дракулу, встретила человека, от которого и забеременела. Вот именно это и лежит на поверхности.

Также не факт, что она забеременела после того, как уничтожила Дракулу.

Напомню, что о сыне главной героини повествуется в дополненной, секретной, концовке игры. Эта концовка - как своеобразная премия за то, что прошел игру полноценно. Какой смысл в качестве премии подавать факт, который и так ясен - что Соня от кого-то там родила ребенка. Призовая концовка - логичное окончание истории о Соне и ее любви.

Более того, разработчики могли просто предоставить игроку возможность самому догадаться, кто отец, нарочно не указав это.

В общем если кому охота вместо того, чтобы проникнуться великолепной историей, полноценно подходящей для завязки сериала о замке Дракулы, придираться к отсутствию упоминания конкретных фактов и ставить под сомнение все подряд, запретить не могу. Но вое мнение обо всем этом я уже высказал.
TheGrimReaper
Цитата
В общем если кому охота вместо того, чтобы проникнуться великолепной историей, полноценно подходящей для завязки сериала о замке Дракулы, придираться к отсутствию упоминания конкретных фактов и ставить под сомнение все подряд, запретить не могу.

Нужно просто чётко представлять границы канона, и нашего собственного воображения.

Спору нет, большинство из нас в состоянии придумать куда как более интересную хронологию. Но приходится пережёвывать очередной LoI icon_confused.gif
Morris
Цитата
Нужно просто чётко представлять границы канона, и нашего собственного воображения.

В принципе, упоминал выше: факт отцовства Алукарда, действительный он или мнимый, находится полностью в пределах игры "Legends" и не влияет на историю сериала в целом.

Хоть называй Бельмонта сыном Алукарда, хоть не называй - на самом охотнике на вампиров это не скажется.

Потому и не понятно, зачем нужно это обязательно пытаться опровергнуть.

Притом, самая очевидная причина такого отношения даже не названа, а если названа, то вскользь: не верится, что от сын полувампира стал обычным человеком.

Цитата
Спору нет, большинство из нас в состоянии придумать куда как более интересную хронологию. Но приходится пережёвывать очередной LoI

Слава богу, что история "Легенд" - это не иговское творение, вроде истории LoI.

Morris
Отвечаю в этой теме.
Цитата("Vamp-girl")
К примеру часто слышала "Матиас не может быть Дракулой". Просто не может. Пофиг что по сюжету новых кастлеваний это так.


В любом случае, это мнение спорное. Дракула, тот самый Дракула, к которому привыкли по первым играм серии, которого представляли себе по роману Стокера, оказался персонажем, ни по характеру, ни по поведению на легендарного вампира не похожим.

Более того (как и в истории с Легендами), факт, что Матиас=Дракула сюжетно не влияет ни на какую другую игру серии, оставаясь полностью в пределах Ламента. Вряд ли Ига будет потом детально освещать этот момент (в ближайшее время - уж точно вряд ли)

Получается так - спорный факт Матиас=Дракула, ни на что не влияет а только все запутывает. Неудивительно, что многие такое просто не приемлют.
Vamp-girl
Они это не приемлют лишь по той причине, которую ты озвучил выше. Они банально не так себе его представляли. То, что Матиас - Дракула факт совсем не спорный. Там чётко было сказано, что он стал королём вампиров, Смерть ему служит и клан Бельмонтов будет на него охотиться.
То, что Ламент останется в Ламенте - я спорить не буду. Время покажет. Может так и произойдёт. НО. Вспоминая этот недавний опрос про то, какой женский образ самый яркий, вспоминая как там восторженно отзывались об Соне, половину её образа сочиняя на ходу, обидно, что вы не можете вынести и попытаться склеить сюжеты. Вот некоторые смогли вытащить образ Матиаса из Ламента. Они считают, что Сома выглядит так, как выглядит - в противоположность Матиасу. Т.е. Вспомнить наряд Матиаса его тёмные волосы и чёрный мех и противоположного этому Сому. Плюс Сома получается "очищенный" Матиас. У него есть девушка. Он начинает новую жизнь после всех этих адских тысячелетий смертей и воскрешений.
Мне обидно, что вы можете придать смысл старым кастлеваниям, но даже не пытаетесь - новым.
TheGrimReaper
Цитата
большинство из нас в состоянии придумать куда как более интересную хронологию

Скромно процитирую сам себя icon_smile.gif

Отсутствие сюжета - главный козырь старых кастельваний (да и вообще большинства старых игр). Бурная фантазия геймера порождает сотни сюжетных хитросплетений, которые вполне логично обосновывают (на его взгляд) происходящее на экране.

Да, именно. Геймера сначала увлекает игровой процесс, а затем уже его начинают интересовать мотивы персонажей. В этом главное отличие видео- и компьютерных игр от литературы или кинематографа.

Но даже книга с хреновым сюжетом может увлекать (см. 4-й том Войны и мира gigi.gif ), даже кино с примитивными диалогами и историей можно с удовольствием смотреть (Трансформеры 1 icon_rolleyes.gif ).

Отсюда следует, что техническое исполнение гораздо важнее духовного. Причём эта самая "техническая часть" должна быть универсальной, т.е. приемлема всеми (каждый должен её оценить, а не только горстка "избранных") Тогда как сюжет, вообще любой, всегда воспринимается на индивидуальном уровне.

Проблема Кастельваний от Иги именно в технической составляющей, схема кастлероида наскучила всем ещё в HoD; AoS выжала последние соки из наследия SotN, новые трёхмерные кастлы являются буквально клонами Phantasy Star Online (вышедшей ещё на дриме). При унылом геймплее, никакая история не сможет увлечь игрока настолько, что бы он раз за разом садился за нудный слешер с "элементами РПГ"
Nuculais
Цитата(TheGrimReaper @ Dec 18 2009, 04:33 PM)
Бурная фантазия геймера порождает сотни сюжетных хитросплетений, которые вполне логично обосновывают (на его взгляд) происходящее на экране.
*

Полностью согласен. beer.gif

Взять хотя бы одну Кастлу в четырёх инкарнациях: Castlevania, Vampire Killer, SuperCastlevania 4 и Castlevania Chronicles. Вроде бы одна и та же история, но в каждом случае оригинально увлекает по-своему. Заметьте: безо всяких многоэтажных шаблонных диалогов, и без целого взвода второстепенных персонажей. icon_neutral.gif
Morris
TheGrimReaper, в точку! beer.gif

Если у игры техническая составляющая безупречна, то ей можно простить и отсутствие четкого сюжета. Да что там, достаточно фигурки главного героя и короткой предыстории в начале, чтобы составить представление, кем и при каких обстоятельствах ты играешь.

С Соней все происходит в точности так, как описано выше. И не только с ней.

Если отличительной чертой игр новой школы является сюжет, то он должен быть интересным и богатым. Но это не значит, что игры предыдущего поколения, где не заострялось внимание на историях, хуже новых.

Цитата
Мне обидно, что вы можете придать смысл старым кастлеваниям, но даже не пытаетесь - новым.

Тут вот в чем соль. Старые игры пробуждали фантазию у геймеров, порождая свое объяснение происходящего. Главное, чтобы оно не противоречило тому, что написано в начале игры и в конечной заставке.

В новых играх особо не пофантазируешь - там уже все обговорено и разжевано. Потому все предположения, о природе Матиаса-Дракулы, к примеру, попадают в разряд вымыслов.
Nuculais
Да, в новых Кастлах всё каждый раз тщательно разжёвывается и кладётся на язык. Вот только сие однообразное кушанье уже порядком надоело. icon_confused.gif
Shadowserg
Больше всего обидно за SotN, где шедевральная недоговоренная концовка, будет разжевана, и скорее всего превращена в анимешную Love Story (собственно для этого Соню-то и выкинули - как же так Алукард будет мутить с Марией и вспоминать Соню..). Ига ведь бывшей спец. по любовным симуляторам.
Vamp-girl
Ну вот. Чтд. Видим только то, что нравится.
Цитата
Проблема Кастельваний от Иги именно в технической составляющей, схема кастлероида наскучила всем ещё в HoD; AoS выжала последние соки из наследия SotN

Эти кастлевании до сих пор любят и играют. Каждую кастлеванию в таком стиле - встречают на ура и с удовольствием проходят. В то же время я могу найти кучу народа, которым абсолютно не нравится геймплей классический кастлеваний. И я уверена, что таких найдётся большинство, нежели нелюбителей схемы Симфонии. Так что это исключительно ваши личные догадки и не более.
Вам нравятся классические. Вам кажется, что схема симфонии надоела. Нам нравятся со схемой Симфонии. А классические - это прошлый век и лучше к нему не возвращаться. Стороны тут две. Но вы не желаете увидеть вторую.

Цитата
Если у игры техническая составляющая безупречна, то ей можно простить и отсутствие четкого сюжета.

Опять это лишь ваше мнение. Фанаты всего мира с удовольствием приняли сюжет АоС и принялись его обсуждать. Забыв про лишённых всяких отличительных черт Соней. Но вас, похоже, настолько возмутило выкидывание Сони, что вы поставили крест. Вы выбрали игры, где нужно часами отрабатывать один и тот же уровень и в итоге прийти к одному и тому же "дай, монстр!", нежели удобный геймплей с кучей способностей и тактик и с сюжетом, вносящим что-то новое.
Ну нравится вам часами долбаться и фантазировать сюжет - играйте в кайзо Марио Ворлд. Там сюжета вообще нет, а сложность запредельная. Просто игра вашей мечты.
В этом вся проблема. вы не видите второго мнения, т.к. тут собрались лишь фанаты классических игр. НУ ТАК ПОСТАРАЙТЕСЬ ЕГО ХОТЯ БЫ УВАЖАТЬ!
Morris
Vamp-girl, что ты так к Соне прицепилась?

Насчет этого могу поспорить:

Цитата
Забыв про лишённых всяких отличительных черт Соней.


Отличительные черты, да... Такой вот вопрос. Два персонажа Иговских Кастл: Йоко из DoS и Шарлотта из PoR.
Кто может написать, чем они отличаются друг от друга?

Мое мнение: два абсолютно схожих образа. Различий между ними, кроме внешних, практически нет.

Так вот, Соня на фоне таких девушек смотрится великолепно, и, главное, своеобразно.
Nuculais
Цитата(Vamp-girl @ Dec 19 2009, 12:56 AM)
...удобный геймплей с кучей способностей и тактик и с сюжетом, вносящим что-то новое.
*

Ладно, фих с ним, с геймплеем. Не умеем прыгать через ямы - это отдельный разговор.

Далее. Куча способностей. Во всех игаваниях одно и то же, с мизерными изменениями. Причём в двух играх (угадайте каких?) ОДНИ И ТЕ ЖЕ СПОСОБНОСТИ. Ну не увидел я чего-то кардинально нового, начиная с Гармонии и заканчивая эклезией! Хотя некоторые будут утверждать обратное и с пеной у рта доказывать разнообразие между системой душ в Арии и Рассвете. Или как сильно отличаются магические книги Гармонии от магических сфер Ламента. А кузница Гектора разительно отличается от синтеза душ в Рассвете.

И наконец сюжет. Формула "Некий-злодей-сам-или-при-помощи-кого-то-пытается-воскресить-Дракулу" набила оскомину и уже не впечатляет в силу своей однообразности. Ладно хоть с Сомой заварили какую-то кашу (которая в Рассвете уже остыла и слегка покрылась плесенью), да с пресловутым недо-Дракулой из Ламента. А в основном похоже всё друг на друга. Так что не надо "заливать" про сюжеты, вносящие что-то новое. На этом "новом" пора уже заплаты лепить.
TheGrimReaper
Vamp-girl
Дело не в пресловутой безупречности олд-скул игр, а в эмоциях которые они дарили.

Будь я геймером новичком, меня сложно было бы заставить играть во что-нибудь ниже 64бит. Но я помню самое начало, и могу точно сказать, что люди подобные ИГЕ убивают фантазию, разрушают СКАЗКУ, пытаются своим ИМХО, заполнить вакуум.

Отличный пример ЗВ. Где, объяснив проявления Силы какими-то "медихлорианами", была напрочь убита атмосфера таинственности, окружавшая тех кто использовал эту Силу.

Даже объективно лучшее ИМХО может быть подвержено критике, что уж говорить про японскую попсу, выдаваемую за сюжет противостояния Вампира и охотников на него.
Shadowserg
В общем, лучше недоговоренность и полёт фантазии, чем сюжеты Иги.
Morris
Цитата("Nuculais")
И наконец сюжет. Формула "Некий-злодей-сам-или-при-помощи-кого-то-пытается-воскресить-Дракулу" набила оскомину и уже не впечатляет в силу своей однообразности. Ладно хоть с Сомой заварили какую-то кашу (которая в Рассвете уже остыла и слегка покрылась плесенью), да с пресловутым недо-Дракулой из Ламента.

Есть приятное исключение - Портрет. Там злодей, наоборот, не хочет воскрешать Дракулу. Вообще, радует, что в игре противостоят между собой не две силы, а три: Джонатан-Шарлотта против Браунера с дочерьми против Дракулы и Смерти. Одно зло вставляет палки в колеса другому, а героям неминуемо приходится усмирять и тех, и тех. ИМХО, ни Ария, ни Ламент по сюжету рядом не лежали.

Если не изменяет память, в титрах игры в качестве авторов сценария указаны двое: Игараси и еще один товарищ. Неужели все дело в том, что Ига нашел грамотного соавтора сценария?

Сольные его работы впечатляют гораздо меньше.
Inferno
Цитата
Отличительные черты, да... Такой вот вопрос. Два персонажа Иговских Кастл: Йоко из DoS и Шарлотта из PoR.
Кто может написать, чем они отличаются друг от друга?

Мое мнение: два абсолютно схожих образа. Различий между ними, кроме внешних, практически нет.

Так вот, Соня на фоне таких девушек смотрится великолепно, и, главное, своеобразно.

"То чего художник не нарисовал, не существует." В описании личности персонажей сценаристы продумают черты, касающиеся лишь непосредственно сюжета. Похожая ситуация и с диалогами. Из них мы узнаем всё что нужно, для того, чтобы понять сюжет игры.
Мы не знаем, любит ли Соня вышивать крестиком, чистит ли зубы по утрам Йоко, любит ли ковыряться в носу Шарлотта...
Получается, что игровые персонажи вообще неполноценны. idea2.gif
Morris
Цитата("Inferno")
Мы не знаем, любит ли Соня вышивать крестиком, чистит ли зубы по утрам Йоко, любит ли ковыряться в носу Шарлотта...

Это привычки, а не черты характера. И то ты все это сочинил icon_smile.gif
Имелись в виду как раз черты характера персонажа, которые можно вычленить из его описания в игре и диалогов.
Shadowserg
Флэшбэков в Кастле не хватает, желательно подлиннее. Только в SotN было, очень удачно получилось. Жаль, что больше ни в одной игре их не было. Флэшбэки лучше всего раскрывают личности персонажей. По ним можно понять почему они совершают то или иное.
Inferno
Цитата
Это привычки, а не черты характера. И то ты все это сочинил icon_smile.gif
Имелись в виду как раз черты характера персонажа, которые можно вычленить из его описания в игре и диалогов.

И? Без привычек картина не будет полна. Именно вниманием к малозначимым деталям игры сливают книгам и кинофильмам.
Morris
Цитата("Inferno")
И? Без привычек картина не будет полна. Именно вниманием к малозначимым деталям игры сливают книгам и кинофильмам.

Кто спорит. Но мы тут не "Войну и Мир" обсуждаем. Судим по тому, что есть.
Вообще диалог начался с того, что, якобы, персонажи старых игр проигрывают (каламбур!) персонажам новых, потому что у новых гора диалогов, а у старых этого нет.

Цитата("Shadowserg")
Флэшбэков в Кастле не хватает, желательно подлиннее. Только в SotN было, очень удачно получилось. Жаль, что больше ни в одной игре их не было. Флэшбэки лучше всего раскрывают личности персонажей. По ним можно понять почему они совершают то или иное.

Опять все упирается в "Ига-Ига-Ига, гениальный сценарист" icon_lol.gif
Карт
Для меня Ламент в полне был эпичным, мне игра очень понравилась и я её вполне воспринемаю как "настоящий пролог к серии". Да и чего вы к Матиасу привязались? Почему он на Дракулу не похож? За 400 лет брождений хз где любой бы успел посидеть, наварить модную накидку и научится техники "мордоизменения", чтоб при каждом воскрешении выглядеть по разному. Да и в какой ещё игре объяснялось появление Вампайр Киллера? Мне так эта история пришлась по душе.
Да и вражда может и выглядит банально, ну и что с того...у нас бывает мужик на жену крикнет что борщ плохой, дак та его во сне ножичком то заколит нафиг...а казалось бы банальную вещь сказал.
Morris
Цитата("Карт")
Да и чего вы к Матиасу привязались?
Почему он на Дракулу не похож?

В принципе, уже обсуждалось раньше, так что Америку этими словами не открою.

Матиас - гениальный стратег.
Дракула, судя по многочисленным играм - стратег бездарный.
Почему так произошло, непонятно. Игра это не объясняет.
Стало быть - "не верю"(с)

Цитата
Да и в какой ещё игре объяснялось появление Вампайр Киллера?

Вот это - бесспорный плюс Ламента. Очень хорошо придумано.
Но одного толкового объяснения по Вампиркиллеру для завязки всей истории недостаточно.

Цитата
Да и вражда может и выглядит банально, ну и что с того...у нас бывает мужик на жену крикнет что борщ плохой, дак та его во сне ножичком то заколит нафиг...а казалось бы банальную вещь сказал.

Вообще-то на кону стоит ни много ни мало, как спасение мира.
А тут все сведено к ссоре двух друзей. О судьбе человечества как-то подзабыли.

P.S. Ламент - очень хорошая игра.
Но в плане сюжета - увы...
Карт
Цитата
Матиас - гениальный стратег.
Дракула, судя по многочисленным играм - стратег бездарный.

Я подозреваю что ему просто стало скучно, а может все 400 лет он так и сидел в своём замке и ждал Вампайр Хантеров, но из-за очень трудных ловушек и флименов 45го лвла до него так никто и не дошёл и он решил понизить сложность и тех и тех xD

Цитата
Почему так произошло, непонятно. Игра это не объясняет.
Стало быть - "не верю"(с)

Я помню, как мне друг расказывал, что от него требовали на практике покрасить столб при температуре в -30, он объяснял, что краска треснет...прораб уходил в прострацию и затем неожиданно вскрикивал "покрась в два слоя!", на что было замечено, что эффект будет одинаков, ну и ответ не заставил себя долго ждать "покрась в три слоя!!!"...вот это я какбы щас просто так сказал ^ ^

Цитата
Вот это - бесспорный плюс Ламента. Очень хорошо придумано.
Но одного толкового объяснения по Вампиркиллеру для завязки всей истории недостаточно.

Да, момент шикарный и очень сильный. Однако я не сказал бы, что в целом история Ламента проигрывает другим "произведениям" Иги, она вполне наполнена и не оставляет игрока на недине со скукой. Единственное про что я хотел бы узнать-допельгнгеры, откуда они там взялись, кто их создал похожими на Леона и т.д.

Цитата
Вообще-то на кону стоит ни много ни мало, как спасение мира.
А тут все сведено к ссоре двух друзей. О судьбе человечества как-то подзабыли.

А что мешает набить рожу "бывшему другу, который сума нафиг сошёл со своей любовью" и при этом Мир спасти, главное уметь совмещать приятное с полезным)
Думаю что вполне очевидно, что Леону если бы и удалось сразу заловить Мэтиаса и набить ему за всё рожу, то он бы его всёравно как-нибудь да убил и не только за те злоключения, что он принёс ему, но и за те неприятности, которые он ещё может принести в мир.
Карт
[

Цитата
Что касается допельгангера: это ж вроде тёмное альтер-эго Леона. Если мне не изменяет память, когда Бельмонт входит в тот самый зал, от него (словно ожившая тень) отделяется тёмный сгусток, который трансформируется в допеля.

Я этот момент уже не очень хорошо помню( помнется была комната вообще с двумя допелями, тут ещё видяшку выкладывали как их Леон валил метая клинки со сферой огня вродь.
Nuculais
Цитата(Карт @ Dec 20 2009, 01:55 PM)
Я этот момент уже не очень хорошо помню( помнется была комната вообще с двумя допелями, тут ещё видяшку выкладывали как их Леон валил метая клинки со сферой огня вродь.
*

Видюшку с двумя допелями я выкладывал. Это битва с крэзи-режима. Правда почему их там двое? dontknow.gif
Не, конечно для босс-батл - самое оно. Однако чисто логически не совсем понятно...
Shadowserg
Цитата
Опять все упирается в "Ига-Ига-Ига, гениальный сценарист"
О да, представляю каких "драматичных" флэшбэков он бы наделал. Абсолютно никчёмный сценарист. Что мешает за гроши нанять талантливого фрилансера? В вижуал новеллах так часто делают, и сюжеты там - зашатаешься... Нет же делает свой детский лепет.

И флэшбэки чисто технически делать - элементарно. Даже в DS Кастлах. Просто чб экран. Но тут дело ещё такое - многие ведь играют в Кастлу ради экшена. Читать буквы и во что-то вникать никто не хочет. Тем более казуалы. Тем более, что Кастла по их представлению - это экшен, а не "читать буквы". Это грустно.. Ещё и пузатые маркетологи напирают.

Маркетологи - вообще идиоты, какие-то. Неужели не ясно, что средний возраст игроков за 20+. Причём уверен процентов 70% хотело бы нормальный сюжет и проработку персонажей.

Хорошо что есть этот смайлик bu.gif . Он наиболее точно отражает мои эмоции, когда я разговариваю на тему "какой могла бы быть Castlevania".
Morris
Цитата("Shdowserg")
И флэшбэки чисто технически делать - элементарно. Даже в DS Кастлах. Просто чб экран.

Хотя был один флэшбек. В Экклезии.
Диалог Альбуса с Барлоу, который прокручивался в голове у Шаноы.

Впрочем, еще неизвестно, Ига ли писал этот сценарий...
TheGrimReaper
Возник вопрос:

Цитата
Матиас ушёл в тень на 300 лет вплоть до событий CV3, когда он окончательно рехнулся после смерти второй жены, матери Алукарда (которая возможно была реинкарнацией Лизы).


Об этом вообще где говорится? shuffle.gif
Nightday
Лиза, помнится, жена Дракулы. А вот окончательно граф рехнулся или нет - неизвестно. Пока 300 лет пустоты не заполнены, мы об этом судить можем только догадками.
Morris
Вот интересно, в каком-то материале, относящемся к CV3, указан возраст Тревора?
Получается, в Трешке ему 20. А до учреждения поправок в оф. хронологию ему "было" столько?
Nightday
Игра вышла 19 лет назад. Возможно, мануалы и были, но... раритет-с.
Плюс до учреждения поправок, если не путаю, была проблема, что в CV3 Алукард при виде Тревора Белмонта делал большие глаза и с ним сражался, Тревор побеждал и только тогда доказывал Алукарду, что папочка Дракула плохой, а Белмонты - мо-лод-цы. А с учетом Сони, Алукард уже должен знать, что папочка Дракула - плохой. Конечно, можно выстраивать предположения, что Алукардушка своего грядущего союзника испытывал, но это тоже подгонка трактовки под обсуждаемую нами теорию.
Ящер
Мануалы раритет?Не смешите мои тапочки!В сети есть сканы мануалов ко всем частям.
Nightday
О, и ты видел от Cv3 мануал? сканы не покажешь?
Vamp-girl
Цитата(Morris @ Dec 26 2009, 06:01 PM)
Вот интересно, в каком-то материале, относящемся к CV3, указан возраст Тревора?
Получается, в Трешке ему 20. А до учреждения поправок в оф. хронологию ему "было" столько?
*


Вы это ищите?
http://castlevania.armster.org/manual/curse04.jpg
Похоже, что нет.
Ящер
Для тех,кто не в состоянии найти мануал от КВ3

http://www.vgmuseum.com/mrp/manual-cv3.htm
Nightday
Цитата(Ящер @ Dec 26 2009, 08:03 PM)
Для тех,кто не в состоянии найти мануал от КВ3
http://www.vgmuseum.com/mrp/manual-cv3.htm

А ларчик просто открывался) Спасибо.
Правда, дат там нет, столько глубинными вопросами никто не мучился.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.