Nuculais
Jan 2 2010, 02:37 AM

Только что одолел Legacy of Darkness.
Что сказать? Ещё интереснее, чем CV64. В основном благодаря большему количеству этапов, причём весьма и весьма интересных. Некоторые повторяются, но в большей или меньшей степени отличаются от предшествующей игры. Все изменения произошли в лучшую сторону, хотя поначалу слегка расстроило отсутствие прохождения Castle Center в режиме за Корнелля. Зато взамен я получил такие великолепные этапы, как Tower of Ruins, Tower of Science, Tower of Sorcery... Моя любимая локация (Tower of Execution) разительно изменилась, но осталась такой же мрачной и притягательной. Очень здорово представлена в LoD Часовая башня; она стала намного больше, и заморочек там прибавилось.
Боссы в игре тоже изменены, даже стали чуточку сложнее (в частности, в Duel Tower я столкнулся с серьёзными соперниками, а не с грушами для битья). На Ренона я снова не попал, поскольку практически ничего у него не покупал. Всё необходимое разбросано по локациям, главное не пропускать подсвечники и обыскивать статуи, мебель и т. п. Первая форма Дракулы такая же как и в CV64, правда добавилась одна неприятная атака. Но вот вторая - совершенно другая. Впечатляющая и мегаатмосферная!
Концовка... Она великолепна! Но самый смачный момент (браво сценаристам!) происходит в эпилоге после титров. Особенно если знать о событиях 64-й. Это нечто!!! И под звуки Bloody Tears.

Заношу LoD в тройку наилюбимейших игр серии Castlevania наряду с Simon's Quest и Circle of the Moon!
Спасибо за внимание
Авель Найтроуд
Jan 3 2010, 06:50 PM
Я вот поиграл недавно...невыдержал уже в начале. Это невозожно ._. управление мне непозволяло ничего сделать норально, сразу же мочили %_% а с джойстиком разобратся не получается( может кто помочь?
а так вообще игра вышла круто) 64 Кастла одна из лучших по мне так) но всё равно 2D рулят
Uzur-Back
Jan 3 2010, 08:19 PM
Мне управление доставляло немало хлопот в прыжках над пропастями и ещё в одном нехорошем месте, где надо было нитро проносить через тонкую дорожку, а снизу стояли саламандры))
Nuculais
Jan 5 2010, 12:11 PM
Я подметил, что в LoD камера не такая сумасшедшая, как в 64-й. Action View прекрасно держит ракурсы.

Забавная штука: научился правильно прыгать с платформы на платформу и цепляться за них только начав проходить LoD. До этого всю 64-ю прошёл, дико матюгаясь во всех местах с платформами и срываясь с них ежеминутно. Всё оказалось банально просто: нужно удерживать кнопку прыжка!
Shadowserg
Jan 5 2010, 04:10 PM
Цитата
Всё оказалось банально просто: нужно удерживать кнопку прыжка!
Угу, сорваться на самом деле, довольно сложно - персонаж будет цепляться за край.
Nuculais
Jan 5 2010, 04:13 PM
Цитата(Shadowserg @ Jan 5 2010, 04:10 PM)
...персонаж будет цепляться за край.
Это здорово меня выручало в Science Tower, в зале, где надо добраться до ключа к последней двери. Зачастую приходилось пережидать выстрелы пушек, вися на колоннах.
Nuculais
Jan 7 2010, 07:08 PM
К слову о режиме игры за Генри.
Вчера и сегодня делал материал для сайта (следите за новостями) и как следствие выучил режим наизусть. Оказалось, что Генри вынужден обязательно сразиться только с одним боссом! С гигантским скелетом (хотя и дважды). Также неизбежен поединок с тигром-оборотнем, но это вроде не совсем босс. Ещё один босс является полу-обязательным: это вампир, встречающий вас в главном холле. Но тут уж кому как удобнее; либо сразиться с вампиром, либо удирать по лабиринту от садовника с бензопилой. Я предпочитаю первый вариант

. Остальных же боссов (Медузу, Паучиху, Костяных Драконов и Гарпию) можно преспокойно миновать.
Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1262880490[/mergetime]Итак, милости прошу! Оцените мой скромный труд!
http://castleofdracula.narod.ru/library/lod_henry.htm
Nuculais
Jan 19 2010, 07:14 PM
Ёк-макарёк!!!
Запустил режим игры за Рейнхарда в LoD. На харде. Элементарный (при игре Корнеллем) первый босс начистил мне задницу! И не один раз.
Атаки дракона изучил, но не всегда получается их безболезненно миновать. В частности, плевки водой (с последующим "взмыванием в высоту") отнимают очень много жизней, а пролом моста - это практически стопроцентная смерть. Но фих я сдамся!...
Кстати, костюмчик у Рейнхарда в этой версии - блеск! И визуальные апгрейды кнута великолепны! (привет Квесту)
Nuculais
Jan 20 2010, 07:53 PM
Продолжаю играть за Рейнхарда на харде. Впечатляет. Такого садизма, как в крэзи-режимах CoD и LoI, не наблюдается, однако боссы стали заметно агрессивнее. Атакуют чаще, и силёнок у них побольше. Добрался до Виллы, но пока не входил. Однако уже с нешуточным содроганием предвкушаю беготню по лабиринту от садовника и собак...
Nuculais
Jan 25 2010, 08:02 PM
В общем, продолжаю хард за Рейнхарда, эмоций хоть отбавляй. Начиная с Виллы появляются реальные трудности, заставляющие играть аккуратно и внимательно. Особенно это касается боссов. Даже вампиры в особняке потрепали нервы, чего обычно не наблюдалось. Но самая "изюминка" - это конечно же погоня за Малусом. Хотя нет! Вернее будет так: бегство от садовника и собак

. Тут или пан, или пропал. Один результативный взмах бензопилой - и 3/4 жизней нема! И это днём! Ночью я туда ни за какие коврижки не сунулся бы. Да и без апгрейдов оружия (только на максимуме апгрейда собаки вырубаются с одного удара).
Сейчас я очень сожалею о том, что (случайно!) проспойлерил один момент и не получил выброса изрядной порции адреналина (в штаны

). Но даже зная о том, что произойдёт, часть нервных клеток получила заряд бодрости.
СПОЙЛЕР! Цитата
Я имею в виду момент, когда сразу же после взятия Cooper Key на Рейнхарда набрасываются садовник и собаки. Причём в том месте, где их в принципе быть не должно! Шокирует нехило!
Подземный туннель прошёл быстро и без заминок, но вот босс (которого в 64-й не было)... Нет, я конечно же был в курсе - КТО меня там ожидает. Но на харде.... Хвала богам, что не попался в захват паутиной на первой форме! Зато дважды попался на второй. Один захват - и пол-жизни нет. Если бы не мясо, фих бы одолел её быстро и с первого раза. Да и апгрейды оружия помогли.
Попал в центр замка, впереди операция "Нитро". Правда в самом начале локации меня поджидал очередной сюрприз в виде огнедышащих Церберов. Помня некоторые комнаты, предчувствую множество захватывающих поединков с кровососами...
Nuculais
Jan 29 2010, 06:46 PM
Только что одолел один из самых любимых моментов в игре. Выполнил операцию "Нитро", сразился с демоном-быком и Розой, добрался до дуэльной башни.
Кто-нибудь из форумчан проходил Reinhardt-Mode на харде? Если таковые есть, то они поддержат мою мысль о том, что операция "Нитро" здесь - истинная проверка нервов и реакции. Имеется в виду та её часть, когда взрывчатку нужно перенести на арену. Вроде бы и идёшь тем же маршрутом, да вот только некоторые места превратились в сущий ад. На всякий случай замаскирую часть текста, дабы не проспойлерить.
Цитата
Во-первых, "порадовало" отсутствие одного из огнедышащих ящеров возле узенькой извилистой дорожки. Зато оставшийся теперь расположен не под дорожкой, а наверху. Тут уж плевков пламенем не избежать. Особенно трудно на предпоследнем участке, когда идёшь спиной к ящеру и нет возможности сбить пламя кнутом. Плюс надо удержаться на узкой дорожке и не сплоховать на повороте. Ужас одним словом! Но самое забавное происходит далее, когда надо пробираться мимо гигантских шестерёнок. Какой-то добрый дядя разместил там двух бонпилларов, причём один из них трёхэтажный! Вот где пришлось попотеть больше (и дольше) всего! Прошёл я это место попытки с двадцатой наверное... А после всех этих мучений меня волновало одно: встретят ли меня в коридоре на первом этаже церберы? (режим-то хардовый, всякое возможно) К счастью, пронесло.
Битва с быком длилась недолго; впервые мне удалось покромсать его так, что по арене бегал его полностью обнажённый скелет. Роза тоже не доставила проблем. Теперь на очереди дуэльная башня. Приключения продолжаются.
Nuculais
Jan 30 2010, 06:00 PM
Итак. Приключения Рейнхарда, последняя серия.

Вдоволь наматюгавшись в дуэльной башне (последний участок пути, после быка-оборотня и перед тигром-оборотнем - самый настоящий кошмар!!!), попал в свою любимую башню экзекуций. Тут я позволил себе небольшую шалость под названием "квиксейв". Причина проста: я хотел во что бы то ни стало попасть на башню, возвышающуюся посреди локации. Как заправский пират "брал на абордаж" со всех сторон и высот

. И старания мои не прошли напрасно. В конце концов я достиг желаемого.
После, на крыше, сразился со Смертью. Как и все предыдущие боссы, этот оказал более серьёзное сопротивление, нежели в обычной версии игры. Серпов стало больше, рыба стала более настырной. Но я победил. Часовая башня покорилась быстро; в этот раз я даже нашёл путь до хитро расположенных подсвечников.
Ну и... финальный босс. То есть, три финальных босса. Первый - хлам, убил и не заметил. А вот на втором пришлось стопорнуться. Насколько я помню, в 64-й по нему засчитывались все удары кнутом. А здесь - только в прыжке. Но самый настоящий кошмар ждал меня далее!
Drago!!! 
Какой же он дурдом устраивает на харде! Даже подобраться к нему - проблема. Не говоря уж о том, что ещё и атаковать надо... Хотя, может это не в харде дело, а в том, что это LoD, а не 64-я. Возможно атаки босса переработали и дополнили... Во всяком случае здесь Drago мне показался заметно сильнее и опаснее! Еле одолел. Но... одолел!

Вот и закончилось это увлекательное приключение! Обожаю LoD всё больше и больше!
Спасибо за внимание
Morris
Jan 30 2010, 06:09 PM
Nuculais, поздравляю!
Что будет следующим? Прохождение за Кэрри?
Nuculais
Jan 30 2010, 06:13 PM
Цитата(Morris @ Jan 30 2010, 06:09 PM)
Nuculais, поздравляю!
Что будет следующим? Прохождение за Кэрри?
Спасибо за поздравления!

Пока что сей Шедевр отложу в сторонку, "наелся"

. Скачал сегодня одну игруху на GBA, хочу ознакомиться, ибо была мысль создать по ней тему на форуме...
Nuculais
Mar 6 2010, 11:22 PM
Обнаружил одну интересность в LoD

Как известно, в саду-лабиринте обитает садовник. Если, играя Кэрри или Рейнхардом, не идти на встречу с Малусом, а посетить квадрат
F на
этой карте, то всегда можно обнаружить там Франка, мирно равняющего кусты своей бензопилой. Несколько секунд он вас не замечает, а потом оборачивается и.......
При игре за Генри всё то же самое. А вот за Корнелля ситуация несколько иная! После того, как мы спасаем от садовника юного Генри, Франк напрочь пропадает из сада!

Я специально обежал весь лабиринт, не нашёл нигде (хотя он должен был найти меня быстрее

). И в квадрате
F его с самого начала нету, даже если не идти на встречу с Генри, а пробежаться туда.
Такие вот дела.
Uzur-Back
Mar 7 2010, 11:38 AM
Хмм... Таковое и в 64-й было)
Nuculais
Mar 7 2010, 11:47 AM
Цитата(Uzur-Back @ Mar 7 2010, 11:38 AM)
Хмм... Таковое и в 64-й было)
Кхем... В CV64
Корнелля нету.

К тому же там с Франком ситуация поинтереснее (для бывалого игрока конечно же). В 64-й его нельзя вырубить. Там он полностью неуязвим. Это в LoD уже облегчили жизнь игрокам, позволив останавливать садовника на некоторое время.
Uzur-Back
Mar 7 2010, 12:24 PM
Нет, я про то, что садовник, мирно подрезающий кусты... Это было в 64-й))) И... Разве там его вырубить нельзя? О_о Подзабыл что-то уже)))
Добавил(а) Uzur-Back, [mergetime]1267953844[/mergetime]
А вообще, ситуация там поинтереснее не из-за Франка, а из-за двух сторожевых собак которые с ним бегают)) Как схватят, всё...
Nuculais
Mar 7 2010, 12:49 PM
Цитата
А вообще, ситуация там поинтереснее не из-за Франка, а из-за двух сторожевых собак которые с ним бегают
За Рейнхарда и Кэрри в LoD собачки тоже на месте, не переживай

. Просто за Корнелля и Генри они по сценарию не предусмотрены.
Цитата
Как схватят, всё...
Почему "всё"? Отбился мечом и беги дальше. Это кнут на них не действует. С Кэрри то же самое: орудия ближнего боя (как я понял, она чакрами пользуется) превосходно справляются с пёсиками.
Uzur-Back
Mar 14 2010, 08:28 PM

Интересно, мне одному или кому-то ещё этот момент напоминает испытание из "Форта Боярд" ?
Nuculais
Mar 14 2010, 09:11 PM
По-моему, не только в "Форте Боярд" подобное можно было видеть... Где-то ещё...
Uzur-Back
Mar 14 2010, 09:17 PM
Хмм... У меня что-то больше никаких ассоциаций не вызывает)
TheGrimReaper
Mar 15 2010, 01:26 PM
Цитата(Uzur-Back @ Mar 14 2010, 09:17 PM)
Хмм... У меня что-то больше никаких ассоциаций не вызывает)
Точно, у меня то же
Счас будут стучать в дверь: "Выходи! Время заканчивается!"
Le@N
Mar 17 2010, 06:08 AM
Цитата
Также интересно то, что композиции 64-х не были перенесены в последующие игры серии.
Кстати вы также забыли о трагичной версии трека Bloodlines с титульного экрана. Он еще в снесовской версии засветился, правда тут, надо думать, скорее взяли со СНЕСа, учитывая даты выхода игр. Ах да, Печать Крови также попала в COTM.))
Ну и немного о самих играх отпишусь. Считаю саундтрек из них самым атмосферным среди всех остальных, композиции отлично передают настроение каждой ситуации, в которой они звучат. У меня, как ни странно, особых проблем с прыжками не возникало. Падал конечно, но нечасто. Вот камера немного достала в конце, когда до помощника Дракулы дошел. Пожалуй из-за этого наличие телепортаций и у самого Дракулы меня немного позлило.)) Графика здесь действительно не главное, хотя дизайн отличный, нет ни одной повторяющейся локации, в отличие от остальных трехмерных частей. Боссы не доставили особых хлопот, разве что кроме одного.. Немного расстроило, что в Legacy of Darkness совсем убрали озвучку персонажей, хотя она местами присутствовала ранее..
В целом очень понравилась как обычная игра, так и дополненная версия. Прошел несколько раз, за Реинхарда, Кэрри, Корнеля и Генри.
Поскриптум: скелеты на мотоциклах и Франкейштейн с бензопилой (когда бегал уже в одиночестве, без собак) весьма порадовали своим присутствием, смотрелись прикольно, хотя и немного не в тему.
Nuculais
Mar 17 2010, 06:19 PM
Цитата
Считаю саундтрек из них самым атмосферным среди всех остальных, композиции отлично передают настроение каждой ситуации, в которой они звучат.
Цитата
Немного расстроило, что в Legacy of Darkness совсем убрали озвучку персонажей, хотя она местами присутствовала ранее..
Немногим ранее я хотел, чтобы Konami переиздали эту игру в серии Chronicles. Но теперь категорически против. Ибо есть что-то притягательное и душевное в этих "квадратных" персонажах и врагах, в этих немых диалогах. Некая магия, которую хочется бесконечно смаковать и которую невозможно забыть.
Кстати, на днях запустил игру за Кэрри в CV64. После нескольких прохождений LoD могу смело заявить: в 64-й камера действительно сумасшедшая и практически неконтролируемая (особенно в Normal View). Так что начинающим лучше всего начать сразу с LoD. Так оно спокойнее будет.
Nuculais
Mar 25 2010, 07:55 PM
Прохожу режим за Кэрри в CV64. Добрался примерно до середины, до момента переноса нитро в Колизей. Что бы мне ни говорили, играть за девчонку сложнее всего. Из-за слабых атак в первую очередь. Приходится бегать и прыгать в усиленном режиме, чтобы не выхватывать от мобов. И то не всегда получается. Орудия ближнего боя ОЧЕНЬ слабы, основная магия летит не всегда в нужном направлении и порой подводит, основная надежда на допоружие. Так что красные кристаллы буквально на вес золота.
По сравнению с игрой за ту же Марию в Рондо, никакого читерства в атаках или мыслей о том, что режим девчачий. Всё предельно серьёзно. Хотя от своей мысли (вроде бы уже упомянутой где-то на форуме) я не отказываюсь: девочкам в Кастлах не место!
Nuculais
Mar 27 2010, 02:00 PM
Всё. Режим за Кэрри (CV64) пройден!
В очередной раз получил кучу удовольствия и положительных эмоций. Хотя без нервотрёпки тоже не обошлось. В научной башне был слегка дезориентирован, так как по своему построению она сильно отличается от аналога в LoD. Но потом освоился и даже добрался до хитро расположенных подсвечника и ящика с призами. Жаль конечно, что по сценарию Кэрри не попадает в башню экзекуций, ну да ладно. Зато вдоволь "повеселился" в магической башне (которая, к слову, посложнее и запутаннее, чем в LoD).
Персональные боссы (кузина Кэрри и Актриса) тоже очень порадовали. У первой, кстати, точно такое же лицо, как и у босса Арахны! А вторая заставила меня вдоволь набегаться и напрыгаться во время поединка.
Слуга Дракулы - полный хлам даже за Кэрри. Настоящий Дракула тоже нисколько не напряг. А вот Драго - другое дело. Действительно сильный босс. Никак не могу забить его без поглощений мяса.
Так как, по привычке, прошёл игру довольно быстро, в конце игры снова не встретился ни с Реноном ни с вампиризованным Винсентом. Но не в этом счастье.
Morris
Mar 27 2010, 02:15 PM
Nuculais, поздравляю с окончанием 64-й!
А LoD полностью пройдена, за все режимы?
Nuculais
Mar 27 2010, 02:20 PM
Цитата(Morris @ Mar 27 2010, 02:15 PM)
Nuculais, поздравляю с окончанием 64-й!
А LoD полностью пройдена, за все режимы?
Спасибо за поздравление, дружище!
В LoD остался непройденным режим за Кэрри. Я начинал именно его, но водяной дракон взорвал мне мозг (очень неудобный для меня босс). В итоге бросил и начал то же самое в 64-й.
В принципе, в LoD я тоже обязательно пройду, но попозже.

Ну, а после можно будет заняться и оставшимися хардовыми режимами. За Рейнхарда пройден, за Генри пройден, за Корнелля прохожу (сейчас в башне искусств). Ну и за Кэрри, само собой, надо будет попробовать. Хотя, чую матюгов будет....
Собираюсь дать CV64 второй шанс. Скорее всего я об этом сильно пожалею (жалеть буду настраивая управление на эмуле N64), но попытаюсь.
Nuculais
Aug 21 2010, 08:03 AM
Elp2112
Nov 6 2010, 03:30 AM
Поиграл с большим удовольствием недавно в 64. Моё мнение простое, вот как надо делать 3д кастлу. Хотя чую от иефига я её не осилю с таким делением уровней. Но зато адреналин уж в начале.
Nuculais
Nov 6 2010, 10:07 AM
Что бы ни говорили, а 64-е отнюдь не сложные Кастлы. Разве что к прыжкам привыкнуть надо. Если не можешь освоиться с управлением и камерой, включай LoD, там с этим всё ништяк.
Elp2112
Nov 6 2010, 02:24 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 6 2010, 10:07 AM)
Что бы ни говорили, а 64-е отнюдь не сложные Кастлы. Разве что к прыжкам привыкнуть надо. Если не можешь освоиться с управлением и камерой, включай LoD, там с этим всё ништяк.
Да в принципе почувствовал обе хорошо проработаны плюс достаточно для меня неспешны. Просто в силу малого количества кнопок на джойстике играю на клаве. Однако всё равно радует всё, ибо действительно сделано интересно.
Nuculais
Nov 6 2010, 02:26 PM
Elp2112, до куда добрался?

В саду-лабиринте побывал уже?
Elp2112
Nov 6 2010, 02:29 PM
Да только начал, притом достаточно криво, только до первого подсечника с кретами дошёл. Хотя неудивительно .Играл в 3 часа ночи с мордой франка хе хе.
И что удивительно даже герой порадовал в отличие от всяких ЛоШей ему почемуто верю.
Nuculais
Nov 6 2010, 02:33 PM
Угу, значит ты пока в лесу? Кстати, в какую играешь - CV64 или LoD? Просто дизайн многих локаций в этих двух играх довольно заметно отличается.
Elp2112
Nov 6 2010, 02:39 PM
Да, в лесу пока, просто чую с мои владением клавиатурой уйду я не далеко.
Играю в 64тую подумал что с неё мне будет проще освоится. ПРосто она привычней иза более актиной боёвки.
Nuculais
Nov 6 2010, 02:42 PM
Смотри: в CV64 прыжковые нюансы более нервотрёпные, и камера слишком уж бешеная.
А Рейнхарда в LoD ты можешь открыть в самом начале, если играешь через эмуль.
Elp2112
Nov 6 2010, 02:48 PM
Хм учту, хотя честно меня именно Lod an CV64 привлекают на прохождение сейчас больше всего. Радует необходимость поломать голову над квестовой состовляющей.
И да, был бы признателен за указание поста или инструкцию как его открыть естественно в соответствующе теме. И да играю через эмуль.
Morris
Mar 28 2011, 09:31 PM
Legacy of Darkness... После всех хороших отзывов об этой незаурядной игре, взяться за ее прохождение было лишь вопросом времени. Признаться, медлил я долго. При первом знакомстве с 64-й и LoD, пробарахтавшись в напичканном ловушками замке, твердо уверился, что подлинная Кастла должна быть только лишь двумерной. И, хоть позже стало понятно, что это заблуждение, послевкусие все-таки осталось. И вот настал прекрасный день, когда в окне эмуля величаво предстал титульный экран с знакомой надписью Castlevania на фоне трехмерного замка. Игра пошла...
Четыре раза начинал разными героями с заполненного врагами корабля. Четырежды, одержав в игре победу, смотрел на конечную заставку и финальные титры. И, под влиянием победоносного прохождения, понял, что игра полностью перевернула первоначальные представления о ней. Впечатление прорывалось отдельными словами: качественная... эпическая... великолепная... да что там? Разве слова передадут всю гамму ощущений от игры, каждый момент которой хочется смаковать, настолько он незабываем!
LoD идет на пользу буквально все. Потрясающая атмосфера, таинственная и временами жуткая; великолепный сюжет, объединяющий разных героев с подлинно непростыми судьбами; головоломки, преодоление которых становится для игрока делом чести; боссы, легкие и сложные, схематичные и величественные, но одинаково интересные. Музыка - отдельный рассказ. Некоторыми мелодиями хочется попросту заслушиваться, бросив все на полпути; а менее запомнившиеся идеально подходят как хороший фон для странствий и битв.
Много времени можно потратить на описание достоинств этой незаурядной игры, и потому рекомендую всем с ней ознакомиться (кто еще не). Понравится, или нет, во многом зависит от точки зрения, какой в вашем представлении должна быть кастла. В любом случае, Legacy of Darkness, несомненно - явление, в рамках серии уж точно. И, вне зависимости от предпочтений и антипатий, она, равно как и ее предтеча CV64, не оставит вас равнодушным.
Nuculais
Mar 28 2011, 09:41 PM
Мои тебе поздравления, друг.

А я тебе говорил что ты будешь в восторге.
Цитата
подлинная Кастла должна быть только лишь двумерной
ОЧЕНЬ популярное заблуждение.
Искренне жаль тех, кто так и остался средь двух D. Они очень многое потеряли.
Цитата
Музыка - отдельный рассказ. Некоторыми мелодиями хочется попросту заслушиваться, бросив все на полпути; а менее запомнившиеся идеально подходят как хороший фон для странствий и битв.
Мне, как большому любителю музыки 64-х, хотелось бы узнать поподробнее об этом в соответствующей теме.
Morris
Mar 28 2011, 09:49 PM
Nuculais, спасибо

Ну, после твоих слов я не сомневался, что играть стоит. И обязательно за всех четверых по очереди, история Корнеля ведь только завязка рассказа.
Кстати,
Цитата("Kid sinigami")
Игра наверное самая атмосферная из Кастл после Симфонии.
LoD атмосфернее Симфонии. Проверено
Nuculais
Mar 28 2011, 09:53 PM
Цитата(Morris @ Mar 28 2011, 09:49 PM)
Nuculais, спасибо

Ну, после твоих слов я не сомневался, что играть стоит. И обязательно за всех четверых по очереди, история Корнеля ведь только завязка рассказа.
Не забудь, я тебе ещё в два шедевра советовал поиграть. Не забыл?

Цитата(Morris @ Mar 28 2011, 09:49 PM)
LoD атмосфернее Симфонии. Проверено

Ну, если это говоришь ты - самый маньячный маньяк Симфонии, - нужно верить безоговорочно.
Shadowserg
Mar 28 2011, 10:41 PM
Morris, поздравляю с приобщением к шедевру!
Да, к LoD'у приходят не сразу. Так сказать, Кастла для зрелых фэнов.
Nuculais
Mar 28 2011, 10:46 PM
Оглядываясь в прошлое, с улыбкой вспоминаю как я боялся начинать эти игры.

Пугала операция "Нитро" прежде всего.
Morris
Mar 28 2011, 10:50 PM
Shadowserg, спасибо!

Лучше поздно созреть, чем никогда
Цитата("Nuculais")
Пугала операция "Нитро" прежде всего.
Ох, тогда это казалось мегахардкором!
Особенно, когда бежишь по узенькой тропе, на стыках между дорожками стоять нельзя - оседают, ящеры внизу распыляют огненное дыхание, а впереди еще гонки между шестернями... Незабываемо
Nuculais
Mar 28 2011, 10:53 PM
Morris, на харде эта полоса препятствий повеселее.

Советую ознакомиться в будущем.
Morris
Mar 28 2011, 10:54 PM
Nuculais, ОК, шеф. Хард от меня не убежит.
Nuculais
Mar 28 2011, 10:56 PM
Что скажешь по режиму за Генри? Нравится тебе такая Castlevania в стиле Alien 3?
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.