Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Legacy of Darkness & CV64 [обсуждение]
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA [обсуждение отдельных игр]
Pages: 1, 2, 3
Uzur-Back
Собственно, пару слов о моих впечатлениях.

1. Графика. Ну тут особо не о чем говорить, N64)))). Но это не минус, собственно.
2. Музыка. Говорить об этом можно много, но я не умею. icon_lol.gif Собственно, музыкив этой игре мало, но, имхо, она очень даже подходит тем локациям, в которых она играет. Очень сильное впечатление произвела на меня музыка в часовой башне. На боссах музыка тоже довольно впечатляет, очень устрашающе звучит.
3. Враги, коих здесь практически нет, но выглядят они оооочень красиво (пилары меня вообще радуют))). Так же хочу подметить очень интересные ловушки, которые, хоть и можно предсказать, но порой забываются и, собственно, шмяка не избежать))).
4. Камера... Наверное, единственное, что мне в игре не понравилось, т.к. Иногда она очень неудобно поворачивается...
5. Головоломки. Вот что действительно придает этой игре свежесть! Очень понравилась головоломка со статуями и планетами. Довольно сложно еще было перебежать к дальней стенке, неся с собой взрывчатое вещество (действительно, прыгать нельзя, еще и монстры достают). Так же все эти ключи в часовой башне и башне экзекуции...
6. Хороший сюжет, очень и очень хороший... В общем, словами не выразить. То что в Малусе прятался Дракула меня довольно удивило.
7. Главный злодей... Дракула тут довольно интересный, но систему боя с ним я разобрал после первого же его убиения. А вот вторая форма невероятно меня впечатлила. Этакая драконообразная сороконожка. icon_biggrin.gif Довольно сложно было с ним справиться, хотя справился, опять таки, со второго раза. А еще местность, где это чудо убиивается, просто красивая... Пустыня такая.
8. Саб оружие. Очень красивое, и, конечно же, моим любимым стал здесь крест, который бьет сразу несколько целей и возвращается к хозяину.

Итого, атмосферная музыка, впечатляющие боссы, хорошие логические задачи, неудобная камера, красивый Дракула и хороший сюжет... Ставлю максимум баллов этой игре, несмотря на камеру.)))
Nuculais
Uzur-Back, я тебя поздравляю (и немножко завидую icon_wink.gif). У самого в планах ознакомиться с Кастлами на N64; мне было достаточно услышать тамошнюю музыку, чтобы занести эти игры в список обязательного прохождения. А просмотренные видюхи на ютубе только подогрели к ним интерес icon_smile.gif .
Shadowserg
Игра великолепна во всём. Но самое главное - это потрясающая вампирская атмосфера. Особенно она чувствуется в особняке. Множество отличных особенностей - смена дня и ночи (незаслуженно забытая со времен SQ), падение в яму - смерть, никакой карты, мрачная музыка, интересные враги (единственная Кастла в которой сделали врага - вампира (!) - и как это раньше не додумались?). И эти самые вампиры могут вцепиться в глотку и заразить вампиризмом, после чего Рейнхардт не может дотронуться до священного кнута и приходится орудовать лишь мечом. Любопытнейшая квестовая составляющая - с замороченными загадками.
Сюжет, один из наилучших в серии. Сценки сделаны выше всяких похвал - поливающая кровью цветы Роза или сцена с зеркалом, убегание от собак в лабиринте из кустов и т.д.. В общем, создатели знали, что такое настоящая мрачная вампирская Кастла на 100%.

Интересно, что поначалу хотели сделать в 64-ой трёх персонажей: Рейнхарда, Кэрри и одного мужика с бензопилой в руке. Но потом от него отказались и из него сделали садовника.
GagarinX
Начал играть (на этот раз серьезно smile.gif)
Прошел пока только первый этап в лесу. Попробую описать свои впечатления по нему. Отсутствие музыки придает некую мрачность, но без нее немного скучновато. Хотя в атмосферу леса ее отсутствие хорошо вписывается. К камере можно привыкнуть (из за обилие постоянно появляющихся врагов она стоит в Battle режиме почти всегда). Постоянно появляющиеся враги добивают icon_smile.gif идешь и постоянно отмахиваешься. Весело. Не знаю, может на легком уровне по другому (я прохожу на Normal). Радует интеллект врагов. Босс в конце тоже хорош. Единственное что я пока не привык ориентироваться в 3д Кастле. icon_biggrin.gif прохожу второй этап.
Shadowserg
Супер кавайная картинка. an_angel.gif
user posted image
Uzur-Back
Классно.)) Сохраняю себе на комп.
GagarinX
Фух.
Сороконожка побита, замок потоплен, так же как и потоплено мое прежнее мнение об этой восхитительной игре. Попробую собрать мысли в кучку и написать свое мнение icon_smile.gif
Сложность. У игры как бы двоякая сложность. Везде раскиданы курицы, антидоты и т.д. - бери не хочу, ешь не хочу. С таким раскладом игра кажется простой. Однако если забить на лечилки, то игра становится хардорнее. Честно признаюсь - я не хардкорщик, поэтому несколько куриц за игру съел. icon_rolleyes.gif Боссы не особо сложные. Очень меня не порадовала Смерть, которую я забил за пару минут. От серпов элементарно увернуться. Единственная трудность была с рыбиной icon_smile.gif Дракула тоже не особо сложный (первая форма), а вот сороконожка это жесть, два удара и труп. Но все равно, в игре мало мест, где мне пришлось попотеть - разве что Башня экзекуции и место, где за мной гонялись два песика и Франк с бензопилой. Сначала я было порадовался и посмеялся...но потом оказалось что у собак окаменяющий укус и то что у Франка бензопила совсем настоящая gigi.gif
Про графику ничего не скажу - это не главный показатель.Да, угловатость персонажей в роликах удручает. Да, каменные физиономии. Но что вы хотели от Н64? icon_smile.gif Зато все фоны, локации настолько тщательно прорисованы - аж глаз радуется. Настолько мрачная обстановка... А от музыки и музыкального сопровождения мурашки по коже пробегают.
У игры очень интересный сюжет (Малус мне с самого начала не понравился. Ну какого хрена Франк гонится именно за мной, а не за ним? icon_smile.gif ). Не понял прикола с Реноном и Винсентом (почему то мне не надо было с ними драться в конце О_о). Самый классный персонаж в игре - Роза. Меня потрясла ее человечность, несмотря на то, что она вампир.
Врагов небольшое количество и особых трудностей они не вызывают. Порадовало бесконечное возрождение Скелетов на первом этапе. Не знаю как у других, а под конец у меня была острая нехватка красных кристаллов, поэтому пришлось бить Смерть и Дракулу без креста icon_smile.gif
Понравилось состояние вампира. Почему в других играх даже нет вампиров, непонятно.
Камера. Ну ее все ругают icon_smile.gif иногда ведет себя очень даже неудобно (например перемещается за стену и приходится некоторое время биться вслепую). Но в принципе есть удобная штука Lock on. Особенно хорошо она помогает в Battle view, из коего я почти не вылезал. Но под конец все равно привыкаешь.
Музыка создает подходящую атмосферу для Кастлевании. Мрачная, тяжелая, нагнетающая. Класс. После прохождения игры думаю мне будет тяжело перепроходить какую нибудь Dawn of Sorrow или ОоЭ с мажорными мотивами (в которую я собственно почти и не играл icon_redface.gif ).
Итого - потрясающая игра. Создателям новых игр нужно учиться на Кастле 64. Если новая Кастла на хбоксе/пс3 будет похожей, то клянусь - куплю коробку icon_biggrin.gif
Добавил(а) GagarinX, [mergetime]1237980863[/mergetime]
На очереди у меня Legacy of Darkness
Rex Tremendae
Цитата(GagarinX @ Mar 25 2009, 02:34 PM)
На очереди у меня Legacy of Darkness
*



О да, тебя ждет интреесный сюжетный поворот! Хотя после C64 кое-что будет уже хорошо знакомо!
GagarinX
Да я уж вижу,все локации почти одни и те же ) правда ЛоД мне пока нравится больше из за заметно улучшенного движка и убранного Normal view, который на хрен был не нужен. Хоть камера ведет себя по человечески smile.gif но игра кажется легче из за достаточно большого диапазона атак Корнеля. Я пока в поместье ошиваюсь smile.gif
GagarinX
Как в 64 открыть босса Винсента и Ренона?
Dragon
Цитата
Как в 64 открыть босса Винсента и Ренона?

Ренон - потратить у него больше 30000.
Винсент - потратить много времени на прохождении игры до него (по 10 Sun и Moon Card хватит).
GagarinX
ооо спасибо icon_smile.gif а то никак понять не могли icon_smile.gif
Uzur-Back
Да, спасибо за подсказку. icon_biggrin.gif
Nuculais
Раньше как-то не обращал внимания, а сейчас вот подметил: композиция Opening - Mark of Blood из саундтрека к игре (вторая половина, после струнного проигрыша) - это не что иное, как Opposing Bloodlines из "Rondo..." icon_smile.gif
GagarinX
Конечно. Только ее Малус на скрипке играет. Обожаю этот трек из за этого перехода.
Windigo
У меня назрел тут следующий вопрос: игра за Рейнарда и Керри в ЛоД имеет отличную от КВ64 структуру и сюжет или напрямую взяты оттуда?
Иными словами: имеет ли смысл проходить 64 или достаточно играть в ЛоД?

Не поймите превратно, то что играть в 64 стоит уже потому что это Кастла это само собой =} И то что играть стоит потому что Н64-ые кастлы невообразимо решают это тоже само собой)) Заценить обе игры я уже успел, и теперь, когда таки разобраслся с контроллер паком на эмуле и можно играть нормально сохраняясь, я просто не могу не пройти эти шедевры(возможно мнение преждевременное, ибо не так уж много пока и видел, но пока с игр штырит нереально). Вот и подумалось мне - если я пройду КВ64, то не получу ли её же открыв наконец-то Рейнарда в ЛоД? И если все же получу, потеряю ли я что-нибудь, пропустив КВ64? Или может в ЛоД есть какой-нибудь хард режим, чтобы можно было в случае идентичности, сначала пройти 64 на нормале, а потом эти же фрагменты уже в ЛоД на харде?

Хотя уже чувствую что игры рулят настолько, что стоит пройти обе от и до, даже при идентичности))
Shadowserg
Играй смело в LoD, ничего не потеряешь. Но если дотошный фанатик, то и 64-ая обязательна к прохождению. gigi.gif Отличий много, но они все в основном в пользу "убывания" (в LoD - есть, а в 64 - нет). Костюмы другие, Tower of Sorcery - сложней в 64, Франка нельзя грохнуть, и др. мелкие различия.
Windigo
Цитата(Shadowserg @ Jul 2 2009, 05:11 PM)
Играй смело в LoD, ничего не потеряешь. Но если дотошный фанатик, то и 64-ая обязательна к прохождению.  gigi.gif Отличий много, но они все в основном в пользу "убывания" (в LoD - есть, а в 64 - нет). Костюмы другие, Tower of Sorcery - сложней в 64, Франка нельзя грохнуть, и др. мелкие различия.
*


Ну, дотошный, не дотошный, но играть вчера таки начал в 64)) Так что наверное уж довершу начатое =]
Shadowserg
И всё-таки в 64-х самые правильные вампиры. Во всех более-менее новых Кастлах, мало того, что вампиры никакого страха не вызывают, так ещё и страдательные образы какие-то: потерял жену, брата/свата, дочерей, любовницу (нужное подчеркнуть). А то что продали свою душу это ничего?

Мне нравится в 64-х: Актриса рассказывает о том, что чтобы получить силу, она резала собственных детей. У Малуса заживо сожгли родителей. Граф Олдрей ломится к жене, чтобы разодрать ей горло (таким он стал после обращения в вампира). Отравили воду в местной реке, так что погибло много местных жителей (одного из них Рейнхард находит в самом начале игры). Конечно же, сцена с падающей с потолка девушкой-жертвой.

Вот это действительно злодеи, омерзительные кровососущие твари, которых хочется уничтожать.
Victor Kotyara
К тому же только в 64-ой вампиры действительно сосут кровь(!), заражают героя(!) и при этом восстанавливают(!) свое здоровье!
Nuculais
Взялся персонально за Castlevania 64. Прошёл пока что совсем немного, но впечатлений уже уйма. Причём положительных.

Поражает реалистичность игры! Некоторые считают 64-е чуть ли не самыми худшими играми серии, однако должен высказать несколько фактов в их защиту. Факты железные и неоспоримые, кстати.

Перечислю всё, что заметил. Так что не обессудьте, если что-то встречалось в предыдущих постах. Итак, что мы имеем:

- Никакого двойного прыжка! Простите, что это за укоренившийся такой маразм? Где это видано, чтобы человек прыгал вдвое выше своего роста? Да и каким образом можно совершить второй прыжок, отталкиваясь от воздуха? Можно всё списать на реликты, души и т. п., но это не служит весомым оправданием. Из всех персонажей дабл-джамп логичен только у Алукарда в Симфонии. Во-первых он не совсем человек, а во-вторых при совершении второго прыжка у него появляются крылья. Так что у остальных персонажей этот приём, на мой взгляд, выглядит немножко нелепо. Особенно у Леона и Гектора - у тех даже реликтов никаких нет, ребята просто так с рождения умеют высоко прыгать icon_lol.gif.

- Подкат совершается не с места (полный дурдом с физической точки зрения) и не из положения сидя, а только с разбега, что более реально и логично.

- При получении урона Рейнхард слабеет. Это видно и по его вялым движениям, и по слабеющим ударам кнута. Почему-то в других играх это не учитывается. Особенно в Кастлах на PS2, где подобные эффекты можно было создавать смело. Ан нет! Леон или Гектор (да и много кто в Кастлах) даже при наличии всего 1-го НР бегает, прыгает и сражается как ни в чём не бывало.

- Смена дня и ночи. Тут без комментариев.

- Падение с высоты отнимает здоровье или убивает.

- Рейнхард не просто "всасывает" в себя предметы. Их нужно подбирать.

- Отравление не проходит как ни в чём не бывало, а убивает, если не принять антидот.

- Укус вампира заражает героя, и он не может пользоваться священным кнутом.

- Рейнхард МОЖЕТ упасть в пропасть или утонуть в воде.

Я думаю, этого материала достаточно в защиту обсуждаемых в этой теме Кастл. За такую правдоподобность можно простить даже скелетов на мотоциклах и зомби с бензопилой.

Что касается графики, да - она "квадратная", но я перестал обращать на это внимание после первой же минуты игры. Хотя не спорю, усовершенствование не помешало бы.

Саундтрек - самый мой любимый в серии. И понравилось то, что музыка звучит не всё время. Нет постоянной (пусть и приятной) звуковой нагрузки, от этого каждая мелодия, возникающая словно из ниоткуда, приятна вдвойне.

Теперь о самом больном. Камера. Порой она ведёт себя слишком лихо, приходится привыкать к её выкрутасам. И немного раздражает очень чувствительное управление, усложняющее прыжки через пропасти и водоёмы. В остальном я полностью удовлетворён. Игра - Шедевр!

Спасибо за внимание smile.gif
Shadowserg
Всё верно, 64-ые самые проработанные Кастлы. Даже количество барахла, носимого героями можно уместить уж если не в карманах, то в рюкзаке. icon_smile.gif Во всяком случае, ни в какое сравнение ни идёт с тем, что носят в LoI (по три брони, четыре кнута и т.д.) и CoD. Про новую школу и говорит не стоит.

А каков декор помещений??? Там есть и стулья и кровати и столы, и много чего еще.. не в пример пустым коридорам сами знаете где.
Nuculais
Мне ещё понравилось вот что. Не знаю как там будет дальше с другими врагами, но даже простых скелетов можно убивать по-разному! Обычно они рассыпаются в хлам, однако иногда можно снести им "нижнюю чакру" (и они будут ползти, опираясь на руки) или черепушку (совсем уж забавное зрелище). Очень приятное новшество. smile.gif
Shadowserg
Да, тоже хотел это подметить. И ещё, что радует. Как воюет Рейнхард и как воюют Леон и Тревор (CoD). Анимешные выкрутасы и понты последних двух уж точно не придают никакого Кастловского шарма.. То же нас ждёт, кстати и в LoS - одно понтомётство, а не драка.

Рейнхард замахивается и бьёт кнутом ОДИН раз! Без всяких комбо и прочей ереси. После чего ему требуется какое-то время, чтобы вновь сделать замах и т.д. И, кстати это в духе всей старой школы! Герои которых били медленно, замахиваясь кнутом...
Nuculais
Цитата
Анимешные выкрутасы и понты последних двух уж точно не придают никакого Кастловского шарма.. То же нас ждёт, кстати и в LoS - одно понтомётство, а не драка.
Увы, но так оно и есть...

Цитата
Рейнхард замахивается и бьёт кнутом ОДИН раз! Без всяких комбо и прочей ереси. После чего ему требуется какое-то время, чтобы вновь сделать замах и т.д. И, кстати это в духе всей старой школы! Герои которых били медленно, замахиваясь кнутом...
Не могу не признать, но некоторые комбо Леона мне всё же нравятся. Хотя то, как пользуется кнутом Рейнхард - тоже очень большой плюс. Уважаю создателей игры за все эти нюансы.

ОФФТОП: Как Леон смог быстро освоиться с кнутом, если он им никогда не пользовался? Он - рыцарь, его оружие - меч. А в неопытных руках кнут превращается в истязателя своего хозяина. icon_lol.gif
Rex Tremendae
А какая у C64 заставка! Действительно не по себе делается! Женщина бежит по ночному лесу, она в ужасе, так и чувствуется, что кто-то дышит ей в спину и догоняет, догоняет... А потом это жертвоприношение!
Я вообще уже где-то упоминал, что именно в этих Кастлах на N64 создателям реально удается напугать (и в этом я абсолютно согласен с Shadowserg'ом). Один только Франкенштейн, гоняющийся с бензопилой, или милые собачки графа Олдри. Вампиры сделаны просто прекрасно. Не по себе становится и от, казалось бы, нежной и неопасной Розы, когда она заходит в сад и, двигаясь, как лунатик, начинает поливать цветы кровью. А жутковатые Жиль де Ре и Олдри...

Nuculais, если я правильно помню, камерой можно управлять или просто ее зафиксировать.
Rex Tremendae
Между прочим, один любопытный факт о Castlevania 64. Слово MALUS в переводе с латыни означает "плохой" (правда, также это слово переводится как "яблоня"). Вот интересно, случайно ли это имя дали маленькому мальчику, чья роль всем хорошо известна?
Nuculais
Цитата
Nuculais, если я правильно помню, камерой можно управлять или просто ее зафиксировать.
smile.gif Да я знаю. Просто после камер LoI и CoD немного непривычно. Хотя похожие выкидоны были в Ламенте во время сражений с боссами. Иногда в самые ответственные моменты терял их из виду.
Nuculais
Цитата
Меня камера доставала иногда во время прыжков по платформам.
Вот это меня больше всего и раздражает. Сколько раз тонул или падал почём зря. icon_lol.gif

Цитата
Он  телепортируется по экрану и приходится бешено мотаться по всей арене, чтобы увидеть, где он появится.
У меня такая "болезнь" с Уолтером в Ламенте.
Shadowserg
Вот пересматривая этот ролик что отмечаю. Вот как надо грамотно использовать осточертевшие мелодии. Чуть-чуть (10 сек.) Bloody Tears - вполне достаточно, чтобы пахнуло волной преемственности и ностальгии. Очередной "+" разработчикам.
Nuculais
Цитата(Shadowserg @ Oct 12 2009, 08:56 PM)
Чуть-чуть (10 сек.) Bloody Tears - вполне достаточно, чтобы пахнуло волной преемственности и ностальгии. Очередной "+" разработчикам.
*

icon_biggrin.gif Да-да, только вот недавно прошёл этот момент в игре. Обратил внимание на мелодию.

Вот ещё что. В бою с этими вампирами был укушен и, следовательно, вынужден пополнить НР. Попробовал съесть мясо - фих! Укушенный вампиром, Рейнхард становится "вегетарианцем"! Пока не выпил антидот, никакого восстановления здоровья. Вот так вот...
Shadowserg
Есть такая вещь - Hi Res Texture Pack. Улучшенные текстуры большого разрешения для игр Н64. Фанаты сделали и для Кастлы. Правда я так и не смог нормально установить, что б не тормозило. icon_smile.gif Но полюбоваться в любом случае стоит. Думаю в этой теме обязана быть ссылка на это.
Ящер
Так там что,текстуры перерисованы?
Shadowserg
Мало того, что перерисованы, так ещё и большого разрешения. Шутка ли - пак пол гигабайта весит. В некоторых местах, возможно и переборщили чуток. Но за старания всё равно очень и очень похвально.
user posted image user posted image user posted image

user posted image user posted image user posted image

Правда не обошлось и без забавных глитчей. icon_smile.gif
user posted image
Ящер
Это круто,хочется взглянуть на это непосредственно в игре.
Nuculais
Только что прошёл дуэльную башню. Вспоминал всех богов и родственников, когда бесчисленное количество раз срывался с платформ.

Цитата(Shadowserg @ Oct 5 2009, 11:14 PM)
В одном древнейшем интервью, Игараси говорил, что он не хочет чтобы на Кастлу смотрели как на непроходимую хардкорную игру...
*

Сравнивая 64-ю с её собратьями на PS2, не могу не согласиться. Это в первую и чуть ли не единственную очередь касается прыжков! А точнее - возможности промахнуться или сорваться и упасть. fire.gif


Сейчас попал в башню экзекуций. Чую здесь и вовсе угар начнётся. gigi.gif
TheGrimReaper
Nuculais
Могу себе представить. Я смотрел спидран, и видел как там нужно отжигать gigi.gif
Nuculais
Цитата(TheGrimReaper @ Oct 20 2009, 12:10 AM)
Nuculais
Могу себе представить. Я смотрел спидран, и видел как там нужно отжигать  gigi.gif
*

Пока что добрался до первого сейва. Но уже смело могу назвать этот уровень самым "весёлым". Хотя если бы не выкрутасы камеры, проблем было бы меньше...
Morris
Честно говоря, как раз проблемы с прыжками и мешают мне воспринимать эти две игры (CV64 и LoD) с восторгом.

Схватки с монстрами забываются и становятся несущественными, растворившись в сложности прыжков.
Первый раз блистательно забил монстра, а потом свалился вниз. В следующие разы уже будешь бить монстра абы как, сосредоточившись только на том, как бы не упасть.
Nuculais
Цитата(Morris @ Oct 20 2009, 01:37 PM)
Схватки с монстрами забываются и становятся несущественными, растворившись в сложности прыжков.
*

Боссы в игре совсем не сложные. Я немножко попыхтел только с демоном-быком. В дуэльной башне боссы так вообще для галочки расставлены; все выносятся на ура! На данный момент остались только Смерть с Дроком, да возможно с Винсентом придётся сразиться - уж больно долго я кажется уже брожу. Честно говоря, побаиваюсь только Великого и Ужасного.

А вот излишне чувствительное управление в совокупности с непредсказуемой камерой - единственная сложность игры. Тут бы камеру как в CoD, было бы просто великолепно!

В башне экзекуций пока немножко выручает то, что пока летишь с большой высоты, можно успеть зацепиться за какой-нибудь выступ где-то на пол-пути. Благо всяких платформ и выступов там хватает. В дуэльной башне такого не было; там сразу - бултых! - и в воду.
Morris
Nuculais, в часовой башне тоже будет много мест, где легко упасть. А вот боссы дальше пойдут сложные. Смерть - не подарок, хотя с лечилками ее забить вполне реально. А оба Дракулы варьируются от "очень сложно" до "кошмар".

Чтобы успеть до прихода Винсента, главное не использовать часто Sun/Moon Card. Если долго не бродить по локации между сейвами, а марш-бросками перебираться от одного сейва к другому, успеть можно запросто.
Nuculais
Цитата
Смерть - не подарок, хотя с лечилками ее забить вполне реально.
В принципе, Смерть в любой Кастле может доставить неприятностей. Этого босса я никогда просто так со счетов не сбрасываю; уважаю.

Цитата
Чтобы успеть до прихода Винсента, главное не использовать часто Sun/Moon Card. Если долго не бродить по локации между сейвами, а марш-бросками перебираться от одного сейва к другому, успеть можно запросто.
Я сравнительно много времени провёл в Вилле и в центральной части замка, поэтому и переживаю. А карту (Sun) пока потратил всего одну. Дело было в подземном туннеле, я хотел попасть в одну комнату с эмблемой солнца. Просто там лежали два куска мяса, не смог удержаться перед соблазном icon_lol.gif.
Victor Kotyara
Если проходить LoD, то проблемы с камерой практически отпадают, ввиду прекрасного ручного управления. На джойсте Logitech управление персонажем аналоговое, а "крестик" управляет положением камеры. Незнаю как на родном джойстике 64-ки, но толковым джойстом и на эмуле не слабо играется.
ЗЫ: Кстати, аналоговое управление прекрасно меняет скорость движения героя с медленного шага до бега!
Nuculais
Прошёл башню экзекуций и встретился со Смертью. Одолел со второй попытки (в первый раз увлёкся и слетел с крыши lol1.gif ), причём одолел очень быстро и без каких-либо проблем. В связи с этим назрел вопрос: будет ли ещё одна встреча со Смертью? Уж подозрительно просто далась победа...
Morris
Цитата("Nuculais")
В связи с этим назрел вопрос: будет ли ещё одна встреча со Смертью? Уж подозрительно просто далась победа...

Нет, не будет. Грим Рипер отправился в ад, и до встречи героя с Дракулой выбраться оттуда никак не успеет icon_lol.gif
Nuculais
Ёлы-палы! В этой игре даже после убийства Дракулы расслабиться не дают. Оказывается надо ещё и из замка сбежать! icon_lol.gif

Вот бежал я, бежал из Castle Keep, пока не повстречал Малуса верхом на Пегасе каком-то. И то ли от радости, то ли по глупости промахнулся мимо платформы и слетел в бездонную туманную пропасть. gigi.gif

Теперь всё заново. Благо тактика против кровососа отрепетирована.
Ящер
Я тебя огорчу,это не Дракула был.
Uzur-Back
И я тебя огорчу, его убийство - ещё не конец. icon_lol.gif
Nuculais
Всё! Игра пройдена! smile.gif

Эмоции буквально захлёстывают, а душа просит добавки. Не могу отказать себе в этом удовольствии, поэтому после небольшого перекура примусь за режим Кэрри. Точнее, я его уже начал, грохнул скелета-обезьяну и дошёл до первого белого кристалла. Но вернёмся к основному режиму, за Рейнхарда.

После солидного перерыва в прохождении, вызванного ознакомлением с игаваниями на DS, набросился на 64-ю словно оголодавший зверь. С азартом и превеликим удовольствием. В одночасье была покорена башня экзекуций, вслед за ней - короткая, но запоминающаяся битва со Смертью, а затем - часовая башня. И вот я в Castle Keep. Поединок с Дракулой, потом с Дракулой и... снова с Дракулой! Скажу честно: самый лучший файнл-босс в серии! Мегаатмосферно и жутко увлекательно! А сцена окончательной гибели монстра заворожила меня так же, как относительно недавно смерть последнего Колосса в Shadow of the Colossus.

Что мне подарила эта игра? Невероятную, почти физически ощутимую вампирскую атмосферу, самый лучший саундтрек в серии (ни в одной Кастле он не подходит под "картинку" так идеально и гармонично), ряд незабываемых моментов по ходу прохождения (из которых особо хочется отметить сражение с демоном-быком, операцию "Нитро", башню экзекуций, сумасшедшие гонки по лабиринту из кустов и конечно же финальную битву), симпатичных персонажей и трогательную концовку.

Тем, кто так и не оценил по достоинству Кастлы на N64, могу сказать только одно: мне вас очень жаль, вы многое потеряли. Потому что эти игры с "квадратной" графикой утёрли нос своим матёрым последователям на PS2.


Спасибо за внимание smile.gif
Nuculais
Решил, так сказать, встретить новый год хорошей игрой. Запустил LoD.

И уже самое начало (ритуал по воскрешению Дракулы) заставило мою челюсть закатиться под стол. Сногсшибательно!!! А уж какая музыка в этот момент звучит!!! Но больше всего поразила постановка, как в кино: несколько секунд видео, затем пара титров на чёрном фоне, потом снова видео, снова титры и так далее... Супер!

Пока что прошёл корабль и лес. Кстати, второй этап разительно отличается от леса в CV64 и по структуре, и по прохождению, а не так, что "заменили персонажа и всё". Радует. Очень радует. icon_biggrin.gif
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.