Nuculais
Jun 3 2009, 12:06 AM
Как бы то ни было, но каждая Castlevania заслуживает обсуждения на этом форуме. Пусть ранние игры серии просты в сюжетном плане или ещё в каком-либо элементе, но всё равно найдётся хоть какая-то деталь, которая не оставит равнодушным хотя бы одного человека. Я, например, просто не могу не высказать своё мнение относительно этой игры. Итак, по-порядку.
Сюжет. Он прост и незамысловат. Благородный Бельмонт отправляется на встречу с Великим и Ужасным, чтобы низвергнуть того в небытие. Три диалога на всю игру, кратких и содержательных. В нескольких фразах показан весь расклад относительно происходящих событий. Однако немного удручает тот факт, что с Дракулой Тревор не обмолвился ни словом. Хотя бы дежурного "Die, Monster!" было бы достаточно

.
Графика. Она великолепна! Каждый уровень имеет определённую цветовую палитру, а то и несколько. Поначалу расцветка локаций казалась мне немного пёстрой (по сравнению с той же Simon's Quest), однако глаза очень быстро к ней привыкли. И конечно же "особое магическое воздействие" на меня оказали классические "кубики", из которых выложены практически все пригодные для ходьбы поверхности.
Музыка. О чём тут можно говорить? Что ни трек, то Шедевр! Недаром многие музыкальные темы перекочевали в последующие игры серии. А о популярности использования The Beginning можно и не упоминать. Отдельно хочу отметить мои любимые Clockwork, Riddle, Aquarius и Demon Seed.
Геймплей. Возможность играть за нескольких персонажей, добровольный выбор маршрута - это настолько приятные игровые "фишки", что перед ними блекнет всеми "любимая" неуправляемость в прыжке.
Сложность. Здесь, как говорится, всё в лучших классических традициях. В сравнении со многими поздними играми (особенно с кастельроидами), здешний бестиарий весьма немногочисленный. Однако даже малая часть этого контингента способна довести до истерики неподготовленного игрока. Чего только стоят летучие мыши да медузьи головы. А уж чего могут натворить летающие черепа хард-режима!...
Боссы. Тут претензий тоже никаких. Снова классическая солянка из чудовищ различных мифов, легенд и литературных произведений. Все образы преподаны скромно, но со вкусом.
Итог. Максимум из возможного количества баллов и достойное завершение (а по сути начало) великой трилогии на NES.
Спасибо за внимание
Shadowserg
Jun 3 2009, 09:43 AM
Цитата
Сюжет. Он прост и незамысловат.
Однако есть множество подтекстов и полей для раздумий. Например, Сифа при встрече с Тревором маскировалась под мужика (оказывается скрывалась от охоты на ведьм). И вообще мне сам образ Тревора здесь больше всего нравится (да-да пару спрайтов могут создать детальный образ

). Встреча отцов и детей всегда умиляет (Алукард-Тревором-Дракула). Далее бурная фантазия рисует, что было после победы над Дракулой, рассказал ли Алукард Тревору, что он его отец, навестил ли он Соню и т.д.

Ну, что Тревор женился на Сифе, сомнению не подлежит. Про ревность Гранта из Судилища - чушь, там и Грант-то на пирата совсем не похож, думаю наш Грант, после победы над Дракулой, как настоящий пират - отправился бороздить моря.
Inferno
Jun 3 2009, 09:54 AM
Да, это однозначно лучшая восьмибитная Каслвания! После Simon quest'a с его "нелинейностью" разработчики сделали нормальную игру, которая пришлась по вкусу всем наверное...
Музыка - даже через звуковой процессор НЕС композиторы Конами сочинили нечто... Единственный промах (имхо) - Demon Seed.
Из боссов приятно удивили: Bone Dragon King, Bone Skeleton King, Death, Dracula, ну и несвятая троица из гробов.
Ну и это была первая Каслвания,которую я одолел.
Nuculais
Jun 3 2009, 05:07 PM
Да,
Shadowserg, относительно сюжета ты прав: пространства для фантазии хоть отбавляй. С одной стороны, хочется прямого продолжения непосредственно с момента окончания игры. А с другой - зачем? Ведь собственное воображение всегда нарисует наиболее "нужное" продолжение, нежели его предоставит кто-либо другой. И, несомненно, самый интригующий момент - это откровенный семейный разговор Тревора и Алукарда. Хотя игра предлагает нам и иной вариант развития событий, в котором отец и сын не встречаются...
Inferno, а разве, исходя из твоих слов, Simon's Quest НЕнормальная игра? Если хочешь, давай создадим соответствующую тему и побеседуем о ней
Inferno
Jun 3 2009, 09:04 PM
Nuculais, просто когда вышла эта игра, не все оценили пресловутую нелинейность, квесты с поисками останков Дракулы и прочие фишки этой игры. Я просто неправильно высказался...
Nuculais
Jun 3 2009, 09:24 PM
Если не секрет, почему тебе не нравится композиция Demon Seed?

По-моему, великолепная мрачноватая мелодия.
Morris
Jun 3 2009, 10:20 PM
Не сказал бы, что сюжет прост и незамысловат. На самом деле игра представляет собой настоящую эпическую историю. Просто выполнено это на приключенческий манер, а не в виде RPG. Сюжет о походе героя к замку вместе с союзниками изложен не словами, а с помощью карты. Карта и рассказывает о всех перепетиях путешествия Тревора с товарищами к замку Дракулы. Если проследить, какие маршруты выбирал Тревор, в какие места он попадал, получается целая история, не менее захватывающая, чем в кастлах новой школы.
Кстати, проходил японскую версию игры, переведенную на английский. Там в конечной заставке прямым текстом говорится, что Тревор и Сифа полюбили друг друга. Значит, они несомненно и поженились.
Сюжетный поворот Грант + Сифа = творческий кризис Иги. Было уже что-то подобное в Dawn of Sorrow с Хаммером и Йоко, так он еще и в Судилище подобную дурацкую историю впихнул.
Inferno
Jun 3 2009, 10:23 PM
Nuculais, а фиг его знает. Просто неприязнь и все тут.
Nuculais
Jun 3 2009, 10:32 PM
Цитата(Morris @ Jun 3 2009, 11:20 PM)
Сюжетный поворот Грант + Сифа = творческий кризис Иги. Было уже что-то подобное в Dawn of Sorrow с Хаммером и Йоко, так он еще и в Судилище подобную дурацкую историю впихнул.
Попытки переделать ВСЁ на новый лад? По-моему это маразм...
А насчёт простоты сюжета я имел в виду его некую открытость и прямолинейность без ненужной "воды", коей порой грешат современные Кастлы.
Kolobok
Jun 6 2009, 01:00 PM
В этой игре нет недостатков!
Morris
Jun 9 2009, 11:23 PM
Решил как-то подсчитать, сколько существует вариантов прохождения игры разными путями и с разными персонажами. Насчитал 15 вариантов. Во как.
Подсчитал еще раз. Оказывается, вариантов прохождения не 15, а 18.
Shadowserg
Jun 10 2009, 12:32 AM
У меня вопрос: кто-нибудь в России вообще играл в эту часть на пиратке? Такое ощущение, что в России вообще никого нет у кого это игра детства.
Nuculais
Jun 10 2009, 05:49 AM
Цитата(Morris @ Jun 10 2009, 12:23 AM)
Оказывается, вариантов прохождения не 15, а 18.

Вот это я понимаю реиграбельность!
В наших краях Трёшку никто никогда в глаза не видел. Легче всего было найти вторую часть, и в основном на одноигровке. А первая чаще попадалась на всяких "3 в 1", "4 в 1" и т. п.
Uzur-Back
Jun 10 2009, 10:11 AM
Я вообще о кастельвании узнал, когда уже вырос из этого... Поэтому на эмулях играл. Вообще во все части.) Ну, точнее, почти во все.
ОгненныйЛис
Jun 11 2009, 12:49 PM
А мне попалось описание третьей Кастлевании в журнале, полное прохождение игры, с Грандом. Прочилал и загорелся поиграть. Нигде картридж не смог найти. Об этом я в разных сообщениях жаловался. Даже объяление в журнале ВД не помогло. Только на эмуле смог поиграть, и не разочаровался в игре. Вот бы римейк этой игры, наподобие PSP-шной Dracula X Chronicles.
Nuculais
Jun 11 2009, 04:29 PM
Цитата
Вот бы римейк этой игры, наподобие PSP-шной Dracula X Chronicles.
Полностью поддерживаю. Игра этого достойна.
Ящер
Jun 24 2009, 12:48 PM
Morris,где взял японскую версию переведённую на английский?
Morris
Jun 27 2009, 09:06 AM
Ящер,
http://www.romhacking.net/trans/730/В этом переводе игра кажется более эпичной, чем Dracula's Curse.
Само собой, Тревора здесь зовут Ральф.
Ящер
Jun 27 2009, 01:27 PM
Спасиб,но не можешь ли выложить сразу пропатченный ром?
Inferno
Jun 27 2009, 01:44 PM
5 сек щас залью куда-нибудь
Добавил(а) Inferno, [mergetime]1246099444[/mergetime]http://www.megaupload.com/?d=XANROOCIпринимай,
Ящер!
Ящер
Jun 27 2009, 01:48 PM
Спасибо огромное!
Inferno
Jun 27 2009, 01:54 PM
Да не за что)
Сам сейчас буду проходить, что-то раньше руки не доходили. И да, музыка в Японке покруче чем в Американке)
Morris
Jun 27 2009, 05:18 PM
Меня опередили, ну ничего
В японке хорошо за Гранта играть. У него бесконечные метательные ножи, поэтому он и в бою весьма хорош.
Nuculais
Jul 19 2009, 06:50 PM
Что ж, небольшая "академическая" пауза, взятая для успокоения нервов (

) в виде прохождения первой части сериала, пошла на пользу. Засев за обсуждаемую игру снова, я, словно закалённый в сражениях боец, сделал большой шаг вперёд в освоении Трёшки.
Казавшаяся доселе кошмаром, Башня террора пройдена в считанные мгновения, да так, что босс показался просто грушей для битья. Последующий уровень (с водопадами) оказался немножко полегче, зато тамошний босс (Double Dragon

) едва не лишил меня разума. Сколько эпических и отнюдь несловарных слов было произнесено в те мгновения!

Попав в главный холл, я был вынужден занести в "чёрный список" пауков, из-за которых моё покорение уровня немного затянулось. Но по-настоящему я разозлился, когда столкнулся лицом к лицу со Смертью! Потратив огромное количество жизней на этом боссе и, следовательно, выучив уровень наизусть, я не выдержал и сделал сейв прямо перед Смертью. Победа далась тяжело; в тот момент меня надо было видеть!... Лихорадочно кидая топоры во все стороны и вылупив от ужаса глаза, мне всё же удалось победить едва ли ни ценой собственной жизни (по окончании боя у меня осталось одно жизненное деление). Но, как оказалось, не это было страшнее всего... Начался предпоследний уровень! Что бы ни говорили, добраться до Допельгангера живым-здоровым - это надо очень сильно постараться! Все этапы (кроме первого) заставляют оттачивать игровое мастерство до совершенства. Да и сам босс - не подарок. Однако есть против него верная тактика, позволяющая одолеть супостата без потерь. Но! Опять же - всё упирается в чёткую последовательность действий и чувство ритма. Один неверный шаг - и всё пропало! А поскольку к двойнику я припёрся с топорами (так выручавшими у водопада), то на доп. оружие не рассчитывал абсолютно. Вот и грохнул я его No Damage.
Теперь у меня на пути последний уровень! О, Великий Ктулху, дай мне сил и терпения!
Nuculais
Jul 21 2009, 07:52 PM

Ура! Ура! Ура! Игра пройдена!
Должен сказать, последний уровень по сравнению с предыдущим относительно спокойный да и непродолжительный (хоть на этом спасибо). Но босс достойный звания финального на все сто. На своё счастье я пришёл к Дракуле с топорами! Ох, как бы было весело без них на третьей форме... Но самой не то чтобы сложной, а скорее неудобной показалась первая форма. Хотя и вторая не подарок, пока не грохнешь нижние головы...
Теперь осталось повторить достижение, пройдя игру через катакомбы. А про тот маршрут я уже наслышан...
Кстати, чуть не забыл сделать маленькую огласку: игру то я прошёл без помощников, только Тревором. А это уже что-то да значит, по-моему

Чувствую себя победителем на все сто!
Nuculais
May 8 2010, 09:17 AM
Вчера впервые обратил внимание на одну интересную деталь.
Оказывается, создатели игры "лишили" нас ещё одного (самого короткого) маршрута прохождения. Если вы помните, после поединка в Часовой башне Тревор и Грант спешно покидают место битвы, а на карте тут же показывают рушащийся мост, который соединяет Башню с замком Дракулы.
Morris
May 8 2010, 09:52 AM
По сюжету так задумано.
Тревор выбрал самый короткий путь, но Дракула устроил ему облом
Nuculais
May 8 2010, 04:20 PM
Блин, раньше старался не соваться в Часовую башню, а теперь это один из самых любимых этапов в игре.
Elp2112
Oct 15 2010, 11:08 PM
Начал повторное прохождение. Эмоции только восторженные. Пока что освежаю в памяти прошлое прохождение. И честно говоря в этот раз нравиться ещё больше.
На смену былой робости и неуверенности, потихонечку приходит даже адиктивность. Ибо единственный способ научится играть в кастлы это в них играть. А потому, со всем возможным прилежанием взялся за учёбу. А позже для сравнения попробую запустить и Vampire Kiler. Имхо как то он не заслужено забыт.
Nuculais
Oct 16 2010, 12:00 PM
Elp2112, а ты в какую версию играешь? Судя по всему, не в японскую, где у костяного дракона уязвимо всё тело. В западных изданиях уязвимой оставили только голову, и это делает данного босса одним из самых сложных в игре. Ох и намучился я с ним в своё время!...
Elp2112
Oct 16 2010, 12:13 PM
Правильно думаешь. Честно говоря и уровень у него "весёлый" я большинства драк просто избегаю . В основном проскакиваю весь уровень мышью. Разве что ненадолго переключаюсь на Тревора. Ито только чтобы итемы ему собрать. Алукард показывает себя вообще редкостным слабаком. От него реальная польза только там, где дофига медуз и прочей шушеры такого плана. Для нормального урона, врага нужно почти в упор расстреливать. В общем парень реально выглядит кисло.
Nuculais
Oct 16 2010, 12:18 PM
Я, кстати, за два прохождения так ни разу и не поиграл альтернативными персонажами. "Прогрызал" себе путь вперёд одним Тревором.
Elp2112
Oct 16 2010, 12:24 PM
Цитата(Nuculais @ Oct 16 2010, 12:18 PM)
Я, кстати, за два прохождения так ни разу и не поиграл альтернативными персонажами. "Прогрызал" себе путь вперёд одним Тревором.

Думаю что ничего ты и непотерял, мораль такая. Раз нехочется значит оно того не стоит. Тревор как то привычнее, да и альтернативы весьма ограниченного применения.
Nuculais
Oct 16 2010, 12:29 PM
Как сказать. Грант с его способностью лазить по стенам в ряде случаев помогает сократить путь и сохранить психическое здоровье игрока.
То же самое можно сказать и о способности Алукарда превращаться в летучую мышь. Есть такие этапы, где это очень сильно выручает.
Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников.
Elp2112
Oct 16 2010, 12:39 PM
Цитата(Nuculais @ Oct 16 2010, 12:29 PM)
Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников.

Поясни пожалуйста ? я слишком уж с ним намучился чтоб не спросить.
Nuculais
Oct 16 2010, 12:48 PM
Elp2112
Oct 16 2010, 01:06 PM
Кстати а где ещё повысили сложность по сравнению с японской версией ?
Nuculais
Oct 16 2010, 01:11 PM
Честно говоря, сейчас не припомню. В японку я играл не полностью. Но там у Гранта основным оружием являются метательные бесконечные кинжалы, а не коротенький перочинный ножичек, которым его вооружили в западных версиях.
Кстати, самая сложная - американская версия. Там и враги отнимают больше НР, и костяной дракон почти неуязвим...
Elp2112
Oct 16 2010, 01:16 PM
В каком смысле почти ? по нему не все удары проходят ?
Nuculais
Oct 16 2010, 01:22 PM
Я имею в виду: уязвима только голова. А в данном случае это сродни неуязвимости.
Nuculais
Nov 10 2010, 11:03 PM
Решил чуток поближе ознакомиться с японской версией игры. Был искренне удивлён и в некоторой степени обрадован тем фактом, что боссы в "японке" ведут себя несколько иначе. Например, Циклоп в лесу. В западных версиях если забраться на левую платформу (блайндспот), то босс ходит по всему экрану влево-вправо. Тут же - ни фига. Ходит вдали и вынуждает спрыгивать с платформы и следовать за ним. На корабле такая же фигня.
Водяные драконы тоже заметно отличаются. Помимо внешности, пламя другой длины (короче), зато если босс высунулся выше Тревора, то пламя пускает по-диагонали вниз. Из-за этого комбинация, когда оба располагаются вплотную к центральной платформе один выше другой ниже, приобретает дополнительную пикантность. Правда с длинным кнутом проблем эта парочка не составит, но вот если с коротким - будет веселее.
Надеюсь, это не последние боссы, которые меня удивят.
LongNail
Nov 11 2010, 03:59 PM
Nuculais
Насколько помню всегда японские версии зачастую оказываются чуть сложнее западных,или я не прав?
Nuculais
Nov 11 2010, 05:56 PM
А по-моему наоборот. Японские легче западных. По сложности пиндосовские версии самые сложные.
LongNail
Nov 11 2010, 07:25 PM
Ну значит я ошибся

В японки я почти и не играл(кроме симфонии),да и в европейки тоже,все кастлы проходил в пиндосовском варианте,но приятно осозновать что есть какие то различия,кстате почему так?прям какая то рассовая дискриминация
malin
Nov 11 2010, 08:54 PM
японские игры лучше тем,что из них ничего не вырезано\не зацензурено,а вырезают иногда очень много,так что ощущения от игры совсем другое,+переименования всего подряд...
Nuculais
Nov 11 2010, 09:24 PM
Да, локализаторы порой творят чудеса.
Что касается Трёшки. В некотором плане самая лёгкая версия - евро. Там враги и боссы отнимают меньше всего НР персонажа. Согласитесь, на какой-нибудь жёсткой полосе препятствий это может стать солидным подспорьем для игрока. Больше всего НР отнимают мобы в японке. Но там некоторые места на этапах и часть боссов упрощены. Особенно рады будут те, кому в своё время на западных версиях выносил мозг Bone Dragon King. И всё же я считаю самой сложной Трёшкой - пиндосовскую. И враги больно бьют, и боссы посложнее, и по бонпилларам (только в US-версии!) надо попадать шесть раз, а не четыре.
Elp2112
Nov 11 2010, 09:26 PM
А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи
Ящер
Nov 11 2010, 10:23 PM
Мой всем совет-играйте в оригинальные японские версии.Там действительно нет дебильной цензуры,да и вообще много чего интересного.Вспомните японскую версию Contra хотя бы.
Nuculais
Nov 11 2010, 10:35 PM
Цитата(Elp2112 @ Nov 11 2010, 09:26 PM)
А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи

Между прочим, это хорошо. У начинающих игроков есть больше шансов не забросить игру, а ознакомиться с этапами в щадящем режиме. Лично я так и делал.
malin
Nov 11 2010, 11:01 PM
Цитата
А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи
Это все ...кхм...мелочи.Надо было видеть мою реакцию когда я увидел в японской Contra hard corps 9 (9!!!!!)жизней на одну морду лица!Кто после этого скажет что "японки" хардкорнее?
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.