Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Castlevania [обсуждение]
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA [обсуждение отдельных игр]
Pages: 1, 2, 3
Uzur-Back
Да по сути все флимэны Игори icon_lol.gif
Nuculais
Этих монстров, кстати, изначально нарекли ханчбэками (Hunchback), то есть горбунами. Не исключено, что в честь знаменитого персонажа книги В. Гюго. А потом (вроде бы с SotN) переименовали во флиманов (Fleaman), людей-блох. Так что, учитывая то, что Первая была солянкой из всевозможных "классических" монстров, можно представить, что в конце 4-го этапа мы сражаемся с персонажами книг Гюго и Шелли: Квазимодо и монстром Франкенштейна. icon_biggrin.gif
Morris
Nuculais, как раз-таки это Игорь. Вот что сообщает Википедия:

горбун Игорь - классический отрицательный персонаж фильмов ужаса начала 20 века (в исполнении Белы Лугоши)
Nuculais
Цитата(Morris @ Jan 1 2010, 08:39 PM)
Nuculais, как раз-таки это Игорь. Вот что сообщает Википедия:

горбун Игорь - классический отрицательный персонаж фильмов ужаса начала 20 века (в исполнении Белы Лугоши)
*

Ну, Игорь так Игорь. Я не против. icon_biggrin.gif
Demenchev
Я как раз совсем недавно смотрел классического "Франкенштейна" 31'ого года, там этот горбун был помощником сумасшедшего ученого Генри Франкенштейна.
В википедии также нашел, что он в других творениях еще был и помощником Дракулы.
Elp2112
Недавно решил подтянуться по классике, прохождение уровней но дамаг и боссов по пбр стандартам. После франка с флименом адреналина масса. Что бы не говорили другие игра плавно уползает разряд наиболее любимых в целом. Одна жалко , дюже плох пока, на то чтобы не схлопотать файербол игоря, пришлось потратить полчаса и сигать не хуже чем в бою с допелем из трёшки. Но удовлетворение того стоило.
Morris
Elp2112, поздравляю icon_smile.gif Победить без повреждений и спецоружия второго по сложности босса в игре - задачка не из легких. Но самое интересное еще впереди. Бой со Смертью при таких условиях - никак не хухры-мухры. Гонять по крохотной комнатке своими серпами Рипер очень любит.
Elp2112
Цитата(Morris @ Oct 30 2010, 05:42 PM)
Elp2112, поздравляю icon_smile.gif Победить без повреждений и спецоружия второго по сложности босса в игре - задачка не из легких. Но самое интересное еще впереди. Бой со Смертью при таких условиях - никак не хухры-мухры. Гонять по крохотной комнатке своими серпами Рипер очень любит.
*


Спасибо Моррис, одолевал с удовольствием.
Ничего и с Рипером договоримся, главное внимание и терпение. Что забавно у меня бой был из ряда вон. Потому как сам франк меня обламывал куда чаще, просто умудряясь прижать к левой платформе, где Игорю просто шикарно по мне стрелялось. Особенно его фирменное, выпустить файербол под себя пролетая в милеметре над головой Саймона заставило выпучить глаза.
И всё же я таки немного несогласен с Нукулаисом. Можно дать два совета пытающимся это повторить.
1)Дважды подумать а стоит ли пытаться сбивать файербол.
2) Не в коем случае не застаиваться,бой не сколько на реакцию, сколько на умение проявлять её активно.
Elp2112
Пбр первый и надеюсь не последний.
Даже не знаю с чего взбрело мне это в голову, помню только одно, у меня на тот момент испортилось настроение. И вот он результат. Игра пройдена почти на отлично. Но да обо всём по порядку.

1)Хожу я по замку, и смотрю что-то подозрительное под потолком. Как выяснилось в греческом зале, в греческом зале, мышь и как не странно не белая.
- Привет красавица - поздоровался я.
- Привет охотничек, чего поделываем ?
- Ничего.
- Как и я а мне скучно одной ничего не делать, давай вместе ?
- Давай
Прошло 3 часа.
- Родной нам вроде бы должно сразится .
- а надо ? - с грустным вздохом произнёс я .
- Не волнуйся это не долго, да и потом я скриптовая, всегда здесь буду, ты захади как с дроком пообщаешься я тебе ареной флименятиной накромлю.
- Ты прелесть, ладненько давай.
Сражение было не долгим больше носился от угла до лестницы . закладывая такие уовороты, что принц персидский побледнел бы.
Окончен бой погасли свечи, и по медузу я пошёл.
2) Грагоновна как гостей увидала, сиганула аж до урала, но опомнилась и вернулась, как бы хуже не обернулось. И вот начался бой по полу поползли змеи. Эх а говорил я ей следи за волосами, в следующий раз на лысо обстригу.
Что и случилось пока я её одолевал, хотя немного не сразу что поделать, увлёкся настукиванием без меры, вот и огребал.
3) Коротко о мумиях .
- Господа бинтодранцы, щёсь я боса не бачу ?
- Ну я жеж та Кумэ мы ж енто, хвылну наза пришли.
После забиения.
- А где всётаки босс ?
4) Проблем хотите , вдвойне в дажене получите. И понеслось, в момент речёвки Флимена у меня была была в голове одна мысль. Какой гад включил покемонов несчастной нежити. Хотя речёвка смотрелась справедливо ибо франк с флименом команда П. Что перводится, Пипец нерва если ошибёшся. Каких только виражей мы не закладывали, от нас с флименом даже агенты смиты бледнели. Что делать, карлику надо было экзамен по гимнастике сдавать. Вот он на мне и упражнялся
5) И вот вам нате только я настроился трястись от нервов. Как меня обломали.
- Рад вас видеть джентельмен, присааживайтесь .
Что я и сделал несколько ошарашено.
- Мы всё успеваем, как насчёт чайку ?
Согласившись я остался в офиге, Рипер вёл себя как истинный английский Джентельмен. И к поединку вызвал только когда я пришёл в норму.
Затем размявшись и включив музыку он произнёс.
- Well then sir i am fuu of death and i am coming for you.
Не буду долго разглагольствовать, скажу только что в тот день седых волос у меня прибавилось.
А вот и музончик рипером врубленный: http://www.youtube.com/watch?v=jLsC5y3_cls
6) После боя с рипером, дрок и вправду показался не столь уж и силён, что тут сказать бой был выйгран терпением и реакцией.

Как итог до сих пор не верю что случилось.

Ну и по хорошей западной традиции.
Спасибо всем кто советовал и помог настроиться. Dragonу за сам пбр. Ну и боссам что позволили выйграть.
Как гласит старая поговорка уважай врага своего и хитрость его тебя не обманет.
Nuculais
Elp2112, отличный отзыв! Браво! beer.gif
Elp2112
beer.gif Спасибо, я уже промолчу про оставшиеся за кадром маты когда из-за глюков крестовины случайно срабатывало спецоружие. Ито как трялись руки после боя с рипером. Ощущения действительно великолепные и по настоящему незабываемые. Когда завалил таки дрока на лице было почти счатье.
Nuculais
Знаешь, у меня были непередаваемые ощущения, когда я эту игру просто прошёл. До того часто слышал и читал, что игра дико сложная. Однако на поверку всё оказалось гораздо оптимистичнее. И лицезреть титры с Джеймсом Бананой и прочими сродни некому откровению и ощущению, что ты совершил нечто невероятное. Но самый истинный кайф - это увидеть рушащийся замок после прохождения хард-режима. Я видел это один раз, но этого с лихвой хватит на всю оставшуюся жизнь. Хотя не исключено, что когда-нибудь я повторю сей подвиг.
Elp2112
Каждый понимает сложность по разному, но она не главное на первое место становится то что чувствуешь при игре. А эта часть действительно пробуает положительные ощущения. Потому как сделана с душой, то чего не хватает большинству современных игр. Потому как ничего не вложено в них.
Да что там говорит, даже в библии ито сказано :Подхожите даже к малейшему делу с богом в душе и добьётесь успеха. А потому не надо слушать чужих росказней о сложности, надо просто сделать свой вывод о игре и в соответвии с ним к ней и относится.
И напоследок прописная истина, лучший способ научится в удовольствие играть в кастлу это играть в неё, разве нет ?
Morris
Листая картинки со страницами из "Великого Дракона", среди советов по прохождению увидел то, что касается первой Кастлы.

На четвертом уровне вы будете драться с человеком, на плече которого сидит обезьяна. Не пытайтесь пройти его с часами - они на него не действуют.

Вот так в 90-е годы игры побуждали придумывать имена врагов самому.
Помню, на этой "обезьяне" и закончилось мое прохождение первой Кастлы на реальной приставке.
Nuculais
Да, во времена отсутствия достоверной информации так и было. icon_lol.gif Например, мой друг, когда впервые встретился с Рипером в Квесте, нарёк его крестьянином.
Morris
Глянул на прохождение в easy-режиме японской версии.
Девять жизней с самого начала. Удары не отбрасывают Саймона в сторону. В первом уровне отнимается 1 единица здоровья от атак врагов.

В общем, для кого обычный режим первой части слишком труден, welcome. На easy вам будут рады.
Nuculais
Morris, я именно с него и начинал знакомство с игрой.
Misericorde
Добралась до стадии next - "Castlevania". Вот она, первая, начало начал, - та, которая начинается с мелодии "Vampire Killer", ставшей визитной карточкой серии. "Wicked Child", "Heart of Fire", "Bloody Tears"... я слушала эти мелодии снова и снова, и ради них могла бы проходить уровень дольше обычного (впрочем, некоторые уровни я тянула время, наслаждаясь мелодией).

Здесь всё просто и понятно. Это первая часть, В КОТОРОЙ МЕНЯ ДОСТАЛИ ВОДЯНЫЕ! bu.gif

Кхем... Просто-Мария просит простить её за эту слегка выбивающуюся из темы эмоциональность. Игра мне запомнилась тем, что я так и не раскрыла особенностей некоторых видов оружия (которые, бесспорно, могут сделать прохождение едва не элементарным), а потому на приставке в былое время не прошла пятого босса - костлявую с косой.

Самые большие разочарования были связаны со смертью на уровне - она влекла за собой исчезновение длинного цепа и возвращала к короткому кнуту, с которым сражаться было в разы сложнее.

По теме это самое запоминающееся, что можно сказать.
Nuculais
Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:05 AM)
Игра мне запомнилась тем, что я так и не раскрыла особенностей некоторых видов оружия (которые, бесспорно, могут сделать прохождение едва не элементарным), а потому на приставке в былое время не прошла пятого босса - костлявую с косой.
*


Элементарным (относительно конечно же!) прохождение Первой делает святая вода в тройной консистенции. То есть, Holy Water и приобретение таблички III. Но одно то, что ты добралась до одного из самых жестоких Риперов в серии, уже достойно уважения.
Misericorde
Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM)
Элементарным (относительно конечно же!) прохождение Первой делает святая вода в тройной консистенции. То есть, Holy Water и приобретение таблички III.
*



Именно это я узнала буквально полгода назад, когда мне рассказал об этом один парень из той группы ВКонтакте (которую я упомянула уже третий раз, однако).

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:11 PM)
Но одно то, что ты добралась до одного из самых жестоких Риперов в серии, уже достойно уважения.
*



*чуток, самую малость, "вот столечко" покраснела* Умеешь сделать красивый комплимент.
Nuculais
Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:47 AM)
Умеешь сделать красивый комплимент.
*

Да я что... я это... smushenie.gif
Morris
Misericorde в другой теме затронула интересный вопрос насчет забиения Смерти святой водичкой.
Вот родился такой вопрос, не только для Марии, но и для всех.

Допустим, вы дошли до адского коридора перед Смертью с тройной святой водой и с 3-мя жизнями. Не сумев пройти коридор, погибли. Начали заново у дверей, с 2-мя жизнями, без никакого допоружия. Воду взять негде, ни тройную, никакую. Ваши действия?

Начнете бить Смерть крестами, или самоубьетесь, чтоб начать с начала 5-го уровня? Или же квиксейв загрузите?
Nuculais
Выключу игру. lol1.gif

Я ещё со времён покорения Battletoads за собой заметил: в таких играх если сразу удачно не прошёл, лучше выключить и попробовать позже. А то начинается мандраж, нецензурная брань, поломанные джойстики... gigi.gif
Misericorde
Цитата(Nuculais @ Nov 17 2011, 06:28 PM)
Выключу игру. lol1.gif

Я ещё со времён покорения Battletoads за собой заметил: в таких играх если сразу удачно не прошёл, лучше выключить и попробовать позже. А то начинается мандраж, нецензурная брань, поломанные джойстики... gigi.gif
*



Эм... моя собственная мысль!
Да, я действительно буду и так прилично на нервах, если подобное произойдёт. Как максимум, я рискну дойти до смерти и сразиться, но гарантированно вырублю игру, независимо от числа жизней - 3 или целый десяток - без разницы. Просто скопится напряжение, ведь консольные игры своей непрерывной беготнёй создают его порядочно.
Morris
Эх, ребята... Гамовер - это часть игры, в случае с первой Кастлой - неотъемлемая. А почитаешь посты выше, такое ощущение, что заставляют камни ворочать. а не просто сел играть в хорошую старую игру. icon_smile.gif
Elp2112
Цитата(Morris @ Nov 17 2011, 06:25 PM)


Начнете бить Смерть крестами, или самоубьетесь, чтоб начать с начала 5-го уровня? Или же квиксейв загрузите?
*


Вот я как не странно в первой части , святую воду недолюбливаю елси честно. Я смерть вообще бил топорами. Хотя бил громко сказанно. Бегал от рипера с криками - аааааа, не бейте меня дяденька жнец cry.gif сказать будет правильнее gigi.gif
Ими было удобно отбивать летящие сверху серпы. А так в основном кнут. С коротким так к сожалению и не попробовал. Ибо пбр сдох на франке icon_sad.gif icon_sad.gif icon_sad.gif Но да и ладно .

Кстати про кирпичи / камни. Ты хорошо сказал , иногда приятное количество старого не игранного вспоминается а все только про сложность да нос поворотить.
Nuculais
Morris, Маша правильно сказала, упомянув накопляющееся напряжение. Особенно это сильно проявляется в стареньких сложных играх.

Снова приведу в пример Battletoads. Включаю, знаю что игра сложная и непредсказуемая. Растерять все жизни можно в любой момент, даже на самых ранних этапах (вспоминай Галамота, в случае с которым малейшая слабина - большой шаг к поражению). Прохожу первые два этапа, попадаю в третий. Здесь начинается лотерея. Я знаю всю трассу наизусть, но малейший сбой - и всё пропало. Прохожу. Попадаю в ледяное подземелье, многие подтвердят что это хардкорный уровень. Чудом прохожу, даже пусть с использованием портала. Одолеваю ещё пару этапов, внутри уже всё бурлит. Я на восьмом уровне!!! Начинаю подъём. Пол-этапа пройдено. И тут (совершенно случайно!) попадаю под выхлоп ядовитого газа, или срываюсь в пропасть. В эту же секунду срабатывает некий спусковой крючок, эмоции прорываются наружу вместе с тоннами накопившегося адреналина. "Твою мать!!!" и далее по родственникам. Позитива резко убавляется, руки от нервного перенапряжения не слушаются, начинаются ошибки. И это неизбежно. Последующие попытки тратятся впустую. Геймовер, уныние и отрешённость...

Описал реальную ситуацию из собственной практики. То же самое и с некоторыми Кастлами. В том числе и с упомянутым этапом в Первой. Если кому-то доставляет удовольствие до посинения сражаться с тамошней Смертью одним кнутом, я не против. Каждому своё. Я вижу что босс очень сильный и колоритный, но ломать себе мозг или джойстик не хочу. icon_lol.gif Хардкор ради хардкора - это не моё.
Morris
Цитата("Nuculais")
Хардкор ради хардкора - это не моё.
И не мое, если на то пошло.
В моем случае - хардкор ради удовольствия. Удовольствие наступает, когда пройдешь препятствие. Все, что происходит до того - обычный игровой процесс.
Эмоции испытываю сродни с теми, когда сидишь перед телевизором и болеешь за любимую команду. Тоже нервничаешь, тоже сердце бьется чаще обычного, но разве назовешь это пыткой или ужасом?

В случае с Кастлой это как барьер. Чуть приловчился играть, и барьер пройден. Уже воспринимаешь проигрыш как должное, начинаешь сначала и в итоге побеждаешь.
Nuculais
Это на любителя. Я постоянные проигрыши не воспринимаю как должное. crazy.gif

Раньше усидчивости больше было, а сейчас мне проще забить на сложную игру, чем пройти её. Наверное это возрастное... gigi.gif
Morris
Цитата
Это на любителя. Я постоянные проигрыши не воспринимаю как должное.
Если по-нормальному играть, они не будут постоянными. В том-то и соль.

Цитата
Раньше усидчивости больше было, а сейчас мне проще забить на сложную игру, чем пройти её. Наверное это возрастное...
I'm too old for this shit ©
Nuculais
Цитата(Morris @ Nov 17 2011, 08:51 PM)
Если по-нормальному играть, они не будут постоянными. В том-то и соль.
*


Если бы я НЕ играл по-нормальному, я бы игру НЕ прошёл. В том-то и соль.

Просто не стал придумывать себе лишнюю головную боль. Кто хочет позадротствовать в бою со Смертью, тот так и делает. Кто не хочет - соответственно, наоборот. Я использовал тот арсенал, который даёт мне сама игра, и я победил. icon_wink.gif
Morris
Цитата("Nuculais")
Если бы я НЕ играл по-нормальному, я бы игру НЕ прошёл. В том-то и соль.
Может, это странно, но и я с первого раза не прошел. Но не отчаивался при этом, и с очередной попытки - прошел.

Просто проигрыш в игре - не катастрофа, не повод для огорчений и не головная боль.

Цитата
Я использовал тот арсенал, который даёт мне сама игра, и я победил.
У Хью в CotM была дыра в AI. В первой Кастле - дыра в балансе игры, связанная со святой водой.

Но подчас хочется не лезть в дырку забора, а войти в калитку.
Nuculais
Цитата
Просто проигрыш в игре - не катастрофа, не повод для огорчений и не головная боль.
Кому как. gigi.gif
Elp2112
Так господа, мы уже куда то не туда идем вам не кажется ?

Я говоря по честному, считаю что не стоит особо париться. Кто как играет, это личное дело, пока человек не начинает доказывать что только так и надо .
А вот дыры в баласе это всегда неприятно.
Nuculais
Цитата(Elp2112 @ Nov 17 2011, 09:23 PM)
Я говоря по честному, считаю что не стоит особо париться. Кто как играет, это личное дело
*

Солидарен с данным высказыванием, друг мой. Мы с Моррисом и так уже разобрались что к чему. Вопрос как бы исчерпан. icon_smile.gif
Misericorde
Цитата(Morris @ Nov 17 2011, 07:51 PM)
Если по-нормальному играть, они не будут постоянными. В том-то и соль.

I'm too old for this shit ©
*



Во-первых, на постоянную практику (то есть, чтобы по-нормальному играть) нужно ещё время найти (а некоторые хотят сыграть не только в "эту" игру, но ещё и в "ту", а помимо "старых" хотят узнать и "новые"). В перерывах между всем тем неприятным, что отнимает наше время, не так легко решить, чему уделять его, а чему - нет. Но очень просто решить - стоит ли уделять его постоянной практике над чем-то одним - просто взвесить ценность занятия.

Во-вторых, ну даже я чувствую разницу между собой в те годы и собой сейчас.
Psychedelist
Цитата(Morris)
Обязательно попробуй. Топоры и кресты могут быть не менее эффективны, чем святая вода. Да и Смерть приятнее победить в активной схватке, чем просто сжечь на месте icon_wink.gif
Попробовал прямо в тот же день, после нескольких проигрышей - крэш игры на дороге к Смерти (текстуры вверх дном, звук застрял во времени/превратился в шум), такое было впервые. Пробую на следующий день (вчера), и что бы вы думали? Правильно, опять крэш в том же месте.
Цитата(Nuculais)
Это видимо намёк на то, что время над Жнецом не властно по определению.
Теперь можно усилить утверждение: Смерть властна над временем - если предвидит, что Саймон в этот раз должен победить, то может остановить его во времени как раз на подходе.

Цитата(Misericorde @ Nov 1 2011, 11:05 PM)
Это первая часть, В КОТОРОЙ МЕНЯ ДОСТАЛИ ВОДЯНЫЕ! bu.gif
*
Понимаю. К счастью, 4-ый уровень этой части - похоже единственный случай, когда они могут действительно достать. Но когда я заметил, что выпрыгивают они строго под свечками, проходить это место стало намного легче.

Цитата(Morris @ Nov 17 2011, 06:25 PM)
Допустим, вы дошли до адского коридора перед Смертью с тройной святой водой и с 3-мя жизнями. Не сумев пройти коридор, погибли.
*
Святая вода всю адскую сущность этого коридора сводит на нет, ведь один сосуд=один рыцарь. По мне, святая вода - не только оружие, полностью уничтожающее всю сложность на почти каждом боссе, но и универсальное оружие против обычных врагов тоже. Флиманы, скелетоны, вороны, skeledragon'ы, рыцари - от всего этого вода дает практически стопроцентную защиту. Но возможно это уже дело вкуса и/или привычки.
Цитата(Morris @ Nov 17 2011, 06:25 PM)
Начали заново у дверей, с 2-мя жизнями, без никакого допоружия. Воду взять негде, ни тройную, никакую. Ваши действия?

Начнете бить Смерть крестами, или самоубьетесь, чтоб начать с начала 5-го уровня? Или же квиксейв загрузите?
*
Сейчас конечно буду пробовать крестами, но когда проходил в первый раз, как только осталась последняя жизнь, сделал сейв перед битвой (и победил только раза с 10-ого).
Говоря про "все средства хороши" против "хардкор ради удовольствия", с первой стороной согласен в том, что сравнительно высокий шанс успеха достигается на первой попытке, а каждая последующая этот шанс уменьшает, но не до беспредела, более того, в какой-то момент, благодаря получаемому во время попыток опыту, шанс успеха не только перестанет уменьшаться, но и начнет возрастать, несмотря на мешающую усталость (на графике кривая шанса успеха была бы похожа на параболу).

Но по существу вопроса, (как человек, никогда не побеждавший Смерть без воды И сейва) согласен с тем что Смерть лучше победить без воды, т.к. сделать обратное - не то чтобы читерство, скорее так: не победить Смерть без воды=не полностью познать игру.

Когда вчера проходил, убил BonePillar'а одним ударом, и опять, как и с Дракулой, это произошло точно в момент получения повреждений. Отсюда сделал вывод что "критические" удары, которые так любят TASеры, производятся не случайно, а когда получение и нанесение повреждений совпадают в одном кадре. Быстрый поиск на тему этих "критических" ударов ничего не дал, поэтому надеюсь услышать подтверждение или опровержение моего вывода здесь.

А еще стало интересно, возможно ли в принципе заполучить содержимое свечки над лестницей в нижнем левом углу 4-ой комнаты второго уровня и остаться в живых.
EDIT: Придумал: если медуза окажется под свечкой, можно в этот момент прыгнуть, забрать содержимое свечки и упасть на медузу, чтобы отбросило обратно на платформу.
Misericorde
Цитата(Psychedelist @ Nov 18 2011, 12:08 PM)
более того, в какой-то момент, благодаря получаемому во время попыток опыту, шанс успеха не только перестанет уменьшаться, но и начнет возрастать, несмотря на мешающую усталость (на графике кривая шанса успеха была бы похожа на параболу).
*



Если бы это было экспоненциальное увеличение, то я бы смирилась, но нарастание шансов со скоростью из "Kick Master" (сдохни на каждом уровне не меньше раза и начни игру в целом не меньше 40 раз, чтобы дойти до предпоследнего босса) угнетает.
Morris
Цитата
Если бы это было экспоненциальное увеличение, то я бы смирилась, но нарастание шансов со скоростью из "Kick Master" (сдохни на каждом уровне не меньше раза и начни игру в целом не меньше 40 раз, чтобы дойти до предпоследнего босса) угнетает.
По сути, наличие тройного допоружия в игре (любого тройного, не только святой воды) вообще не позволяет говорить о Первой как о сложной игре.

Получить двойной-тройной апгрейд легко. Достаточно несколько раз подряд ударить врага или свечку допоружием. Тогда из очередной свечи выпадет цифра II или III.

C тройными крестами Смерть не устоит. Ее просто надолго не хватит.

Понятно, что очень сложный босс. Но, чем корежить игру, ища обходные пути (сжечь босса коктейлем Молотова до того, как он успеет хоть что-то сделать; сокрушаться, что на него не действуют читерские же часы; вырубать игру, когда она складывается не в вашу пользу) подеритесь с боссом честно. В самом деле.
Nuculais
Всё-таки как ни крути, а в этой Кастле Жнец очень жестокий. И это при абсолютном минимуме атак и действий. Воистину чувствуешь что с самой смертью сражаешься. И это ощущается независимо от взглядов и методов борьбы.
Elp2112
Цитата(Morris @ Nov 20 2011, 08:38 AM)
По сути, наличие тройного допоружия в игре (любого тройного, не только святой воды) вообще не позволяет говорить о Первой как о сложной игре.

Получить двойной-тройной апгрейд легко. Достаточно несколько раз подряд ударить врага или свечку допоружием. Тогда из очередной свечи выпадет цифра II или III.

C тройными крестами Смерть не устоит. Ее просто надолго не хватит.

Понятно, что очень сложный босс. Но, чем корежить игру, ища обходные пути (сжечь босса коктейлем Молотова до того, как он успеет хоть что-то сделать; сокрушаться, что на него не действуют читерские же часы; вырубать игру, когда она складывается не в вашу пользу) подеритесь с боссом честно. В самом деле.
*


Ну да босс верно. В принципе что я и сделал не пожалев.
Misericorde
Цитата(Morris @ Nov 20 2011, 08:38 AM)
Понятно, что очень сложный босс. Но, чем корежить игру, ища обходные пути (сжечь босса коктейлем Молотова до того, как он успеет хоть что-то сделать; сокрушаться, что на него не действуют читерские же часы; вырубать игру, когда она складывается не в вашу пользу) подеритесь с боссом честно. В самом деле.
*



1. Хорош говорить о читерстве! Привязались к слову, геймеры-игроманы. Часы как часы.
2. Я дралась с ним честно достаточное число раз. А спустя дюжину лет мои навыки управления джойстиком поубавились, причём существенно, надо отметить. Так что теперь я уже при всём желании завалить эту сволочь не смогу, если только не засяду, как в детстве, и не начну играть до отказа кнопок.
Morris
Цитата("Nuculais")
Всё-таки как ни крути, а в этой Кастле Жнец очень жестокий. И это при абсолютном минимуме атак и действий. Воистину чувствуешь что с самой смертью сражаешься. И это ощущается независимо от взглядов и методов борьбы.
Невозможно не согласиться. Перед этим боссом чувствуешь просто какое-то благоговение. Ничего подобного в последующих кастлах не испытывал, несмотря на то, что в большинстве из них Смерть тоже трудно проходить.

Добавил(а) Morris, [mergetime]1321773731[/mergetime]

Цитата("Misericorde")
1. Хорош говорить о читерстве! Привязались к слову, геймеры-игроманы. Часы как часы.
Слово "читерство" не обязательно употребляется в негативном контексте. Оно может говориться как констатация факта. Если серьезно облегчаешь прохождение за просто так и без каких-либо побочных эффектов для персонажа - сие есть читерство.

Цитата
2. Я дралась с ним честно достаточное число раз. А спустя дюжину лет мои навыки управления джойстиком поубавились, причём существенно, надо отметить. Так что теперь я уже при всём желании завалить эту сволочь не смогу, если только не засяду, как в детстве, и не начну играть до отказа кнопок.
Просто я говорю, что забиение босса тройной святой водой и т.д. и т.п. полноценным прохождением назвать нельзя. Если без святой воды не можешь пройти, получается в ироническом смысле слова "подсаживаешься" на нее. А когда "подсаживаешься", это уже получается допинг.

Насчет "не смогу" в это я не смогу поверить. В таком заведомо несерьезном деле, как игры, возможно научиться всему. Главное - желание. А тут как раз идет речь о том, что желания тратить время на долгое покорение игры у тебя нет.
Misericorde
Цитата(Morris @ Nov 20 2011, 10:22 AM)
Слово "читерство" не обязательно употребляется в негативном контексте. Оно может говориться как констатация факта. Если серьезно облегчаешь прохождение за просто так и без каких-либо побочных эффектов для персонажа - сие есть читерство.

Просто я говорю, что забиение босса тройной святой водой и т.д. и т.п. полноценным прохождением назвать нельзя. Если без святой воды не можешь пройти, получается в ироническом смысле слова "подсаживаешься" на нее. А когда "подсаживаешься", это уже получается допинг.
*



Да сколько же можно.
ОФФТОП!(не люблю тэг, он отвлекает)
То есть если игра устанавливается на компьютер сразу и нормально работает, то это читерство, потому что слишком легко. А если я танцую с бубном, тащу от друзей уйму лишнего софта, переустанавливаю даже систему (а что вы хотели, есть игры, которые технически не воспринимают ни один DirectX, кроме версии 5) - это нормально, потому что не чересчур просто.
КОНЕЦ ОФФТОПА!

Цитата(Morris @ Nov 20 2011, 10:22 AM)
Насчет "не смогу" в это я не смогу поверить. В таком заведомо несерьезном деле, как игры, возможно научиться всему. Главное - желание. А тут как раз идет речь о том, что желания тратить время на долгое покорение игры у тебя нет.
*



Ты хоть помнишь, сколько в детстве времени мы просиживали у приставки, тренируя навыки? А мне уже достаточно лет, моё зрение (по наследственности) быстро слабеет, из-за чего к 40 годам я могу ослепнуть - но мне плевать, ибо сложности меня никогда не пугали. Я не могу непрерывно сидеть у компьютера или телевизора часами. Каждые полчаса мои глаза начинает пощипывать, из-за чего я прерываю досуг. Да я мультфильмы и фильмы смотрю, останавливая их каждые десять минут и отходя размяться или занимаясь чем-нибудь ещё. И почти всё, что я просмотрела единожды, но хочу пересмотреть, я только "переслушиваю", то есть даже не смотрю на экран, а только слушаю озвучку.

Вот и всё... поэтому вероятность того, что я смогу даже задавшись целью, крайне мала. О невозможности я не говорю - всё в этом мире возможно.
Nuculais
Я думаю пора уже сменить пластинку. И так уже всё выяснили. icon_smile.gif

Дальнейшие разговоры про "читерство - не читерство" и уговоры пройти Смерть одним кнутом буду попросту удалять.
Elp2112
Misericorde , Morris .
Господа, ну ей богу уже хватит. Надоело хуже горькой редьки. Для обсуждения читерств даже тема есть . Вот нет вот, господа, вы меня извините. Но такое здесь разводить не дело. Мне прикажете идти дергать администрацию с мольбами убить тему и делать рестарт ?
Morris
Nuculais, пока я писал ответ, появился твой пост. Дай уж договорить мысль до конца.

Цитата("Misericorde")
ОФФТОП!
......

КОНЕЦ ОФФТОПА!
Нет, конечно. Речь идет о правилах игры, а не о внешних обстоятельствах.
Это же касается давнего спора: "эмулятор vs реальная консоль", кстати.

Цитата
А мне уже достаточно лет, моё зрение (по наследственности) быстро слабеет, из-за чего к 40 годам я могу ослепнуть - но мне плевать, ибо сложности меня никогда не пугали. Я не могу непрерывно сидеть у компьютера или телевизора часами.
Против этого что-то возразить, конечно, нельзя, да и неправильно это будет.

Но игру из-за этого обвинять в излишней сложности тоже будет не совсем корректно. В меру сложная 8-битная игра с не в меру сложным предпоследним боссом. Можно тратить по полчаса в день, осваивая борьбу с ним, пока в итоге не забьешь.
Sobakus
Не знаю, не знаю... первая часть настолько медленная, что просто обязанна быть немного сложной. Я ее очень легко прохожу. Прошел первый раз где-то 3 месяца назад за одну ночь. К тому же она короткая.

А со смертью у меня тактика простая - главное прийти к нему в сухую. А там уже можно добить чем хочешь. Конечно, лучше водичкой... А если кто-то такой честный, вступайте в партию - вас там очень не хватает! icon_smile.gif
Morris
Sobakus, если нечего сказать по существу, не замусоривай тему.

Первая Кастлевания, к слову, моя любимая игра. Не будь ее, может быть, не начал бы играть в игры серии вообще. Лучше поговорить непосредственно о ней, не переходя на глобальные вопросы о читерстве и проч.
Psychedelist
Прошел. Игру. Без. Воды.
Переполняли эмоции, не было этого. Но приятно не может не быть.
А ведь сложнее стало всего в паре мест. Франкенштейна с топором/ножом далеко не всегда получается с первого раза победить. Коридор на пути к Смерти теперь требует осторожности.
И наконец, "безводная" битва со Смертью потребовала использования паузы целых три раза, потому что моментально придумать план действий иногда очень трудно.
А ведь если не контрольная точка перед ним, Дракула тоже был бы очень сложным боссом. Проигрываю на нем в основном не из-за второй формы, а тех моментов когда он телепортируется точно под тебя. Раньше здесь тоже использовал паузу, но и сейчас иногда не хватает реакции.

Цитата(Morris)
Лучше поговорить непосредственно о ней, не переходя на глобальные вопросы о читерстве и проч.
Например, какова природа критических ударов? (я уже писал про них)
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.