Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Castlevania [обсуждение]
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA [обсуждение отдельных игр]
Pages: 1, 2
Nuculais
Когда-нибудь это должно было случиться smile.gif Я начал проходить игру-основательницу серии.

Поскольку в Трёшке я слегка подзастрял, решил сунуться из огня да в полымя. Да не тут то было! Всё-таки первая часть немного полегче, хотя и она способна вывести из душевного равновесия.

Первый уровень - разминочный. Даже для начинающих. Его я проходил и раньше, на картридже (когда он у меня был). А вот второй тогда упорно не хотел поддаваться, хотя возможно это я не усердствовал на должном уровне. Ведь сложное место на уровне одно: там, где нужно прыгать по платформам, а на тебя летят медузьи головы. Босс, как и в первом уровне, при правильном подходе абсолютно не представляет проблем. То же самое и в третьем. Пара мест, где нужно очень аккуратно прыгать, не нарываясь на воронов, и спокойное убиение мумий-близнецов безо всякого риска для здоровья. В катакомбах стало немного повеселее. Но до босса я добрался довольно быстро, хоть и с потерями здоровья (пострадал от последнего Белого дракона). К счастью, с собой была Святая вода! В итоге Франк и Игорь даже не успели двинуться с места. Ура! Снова победа! Но недолго я радовался. Подземелье! death.gif Этот уровень уже далеко не разминочный, а на Ханчбэков (читай: Флименов) у меня теперь особая аллергия icon_lol.gif. Но худо-бедно я одолел почти весь уровень, пока не дошёл до "финишной прямой"... Не знаю, насколько сложна Смерть, но подступы к ней - сущий кошмар!!! Так и хочется убрать кого-нибудь одного: или медузьи головы, или рыцарей. Сколько ни пытался (на протяжении десятка попыток), преодолеть эту полосу препятствий без потерь я так и не смог. В итоге к боссу я приходил с 2-4 жизненными делениями. О какой битве может идти речь?! Так что пока решил перекурить, обдумать...

НО!

Игра великолепна!!! По всем параметрам. Воистину трилогия на НЕС - это КЛАССИКА! Нестареющая и не увядающая...
Shadowserg
Да, основа основ. Прошёл почти все версии и порты. Самая стоящая - на Amiga. whip_it.gif Кстати никто не знает имена всех создателей сего шедевра? Там ведь одни псевдонимы. Видимо, это тайна покрытая мраком. Ну кроме двух-трёх фамилий.
Nuculais
Фуф! Игра пройдена! Смерть я всё-таки с третьей попытки грохнул. Не совсем честно, но о какой чести тут может идти речь?! Намереваясь закидать меня насмерть своими серпами, босс так увлёкся, что на свою беду оказался в левом нижнем углу. Вот там то я его Святой водой и залил! hitrost.gif

Последний уровень на удивление короткий, но бомбардировка флиманами запомнилась мне хорошо! А Дракула..... А что же Дракула? Да ничего. Две попытки ушли на то, чтобы верно рассчитать тайминг ударов без последствий для собственного здоровья, и с третьей попытки я вынес первую форму No Damage. Ну а со второй формой решил не рисковать и при первой возможности окропил нижние конечности Великого и Ужасного всё той же Святой водой. До победного конца! tongue.gif

После финальных титров началась хард-версия игры. Улицезрев беспредел, который там начали устраивать летучие мыши, я решил пока не браться за него, а ещё несколько раз закрепить успех в нормальной версии. icon_biggrin.gif
Shadowserg
Недавно попробовал сделать Perfect Boss Rush игры на Amiga. И сильно удивился, что после медузы тряслись руки. Она в разы круче чем на NES. Правда ещё корявенькое управление (прыжок - вверх) и некоторая задержка свою роль сыграли (кто там бузел на управление в NES Кастлах? icon_lol.gif ). На мумиях же моё победное шествие и закончилось: они ТАКИЕ шустрые! Никаких блайнд спотов и самое главное не дают запрыгнуть на верхнюю левую платформу. Входишь в комнату тут же бегут на тебя с двух сторон и зажимают в клещи.
Nuculais
user posted imageОдолел хард-режим!

Как оказалось, летучие мыши и медузьи головы устраивают беспредел не во всех уровнях, а в основном в первых трёх. Дальше всё так же, как и в обычном варианте игры. Однако первый этап в Катакомбах изрядно потрепал нервы: угрохал кучу жизней при переправе на мостиках (мыши сбивали постоянно, сволочи). И наконец-то понял, как безболезненно проходить последний уровень в часовой башне. Один минус: хотя бы после харда могли бы концовку поинтереснее сделать... icon_neutral.gif

P.S.: Снова засел за Трёшку...
warez3000
В 1 кастле ужаснул коридор перед Смертью.
Как не старался,а без часиков никак не получалось пройти)
Пришлось потом бить смерть без доп оружия,пришлось немного помучаться,но до 6 этапа всё же дошел icon_smile.gif
Очень понравилась музыка,для неса просто идеал
Nuculais
Цитата
Как не старался,а без часиков никак не получалось пройти
Со святой водой там тоже можно пройти, главное - быстренько залить ею рыцарей.

Мне в игре нравится этап перед Франком, когда тебя флиманами бомбардируют icon_lol.gif Освежает не по-детски.
warez3000
Удивительно,но этот этап я прошел без каких-либо затруднений,там главное не дать флименам приземлиться,и сбивать их прямо в полете)
Nuculais
Да, но стоит разок промахнуться - такое начнётся lol1.gif Кстати, с коротким кнутом этот этап ещё веселее проходить.
Devilart
а перед этим меня жутко бесит водоем с мерманами и платформами.
Nuculais
Цитата(Devilart @ Aug 13 2009, 11:03 PM)
а перед этим меня жутко бесит водоем с мерманами и платформами.
*

Реально одно из самых сложных и неудобных мест в игре. Меня там с платформ мыши любят сбивать, сволочи gigi.gif Всегда неудобно для удара летят.
warez3000
Кое-как доплел до Графа)
Последний уровень уж очень короткий,хотелось бы больше хардкора icon_sad.gif
Долго пытался вальнуть графа,оказывался всё делал неправильно gigi.gif
Ща посмотрел перфект босс раш,завтра буду пытаться снова)
ОгненныйЛис
Коридор перед Смертью я всегда с крестами-бумерангами прохожу. Главное, чтобы хотя бы два одновременно мог выпускать, и прихожу к боссу с полным здоровьем.
Inferno
Дам совет,который (возможно) поможет при битве со второй формой Дракулы. Бросай под ноги демону святую воду - она тормозит его, а ты охаживай скотину кнутом по морде.
Nuculais
Цитата(Inferno @ Aug 16 2009, 11:53 AM)
Дам совет,который (возможно) поможет при битве со второй формой Дракулы. Бросай под ноги демону святую воду - она тормозит его, а ты охаживай скотину кнутом по морде.
*

Этот вариант работает не "возможно", а стопроцентно icon_smile.gif Даже кнут не нужен, если есть удвоитель или утроитель доп. оружия. Монстр словно прилипает к луже святой воды и не может двинуться с места.
Morris
Цитата
Цитата
Могу опровергнуть все "недостатки" этой игры, которые не являются таковыми.


С удовольствием послушаю, дружище! Welcome!


Пусть кто-нибудь назовет возможные недостатки игры, а я скажу, 100%-е они или нет.
Особенно хотелось бы услышать мнение Vamp-Girl gigi.gif

Nuculais
Цитата(Morris @ Oct 13 2009, 08:09 PM)
Пусть кто-нибудь назовет возможные недостатки игры, а я скажу, 100%-е они или нет.
*

Хех, я навскидку только один недостаток вспомнил: коротковата игра, коротковата. icon_lol.gif
Shadowserg
Больше всего достаётся управлению. Неуправляемый прыжок, оружие использовать (вверх + удар), подъёмы по лестницам, удары врагов сбрасывают в яму...

Доказать обратное, оставлю право Morris'у. Сам же скажу: поиграйте в игры с действительно убогим управлением. Выше уже привел пример про Кастлу на Амиге (но боюсь из-за сложного эмулятора никто это не сделает). Тогда поиграйте в недавнюю Order of Shadows.
Sarcoma
Так как я играл сначала в Vampire Killer, первая часть мне не понравилась своей "боевиковой" прямолинейностью.
Morris
Shadowserg,
Цитата
Больше всего достаётся управлению. Неуправляемый прыжок...

Сначала это непривычно.
Но потом со временем замечаешь, что у неуправляемого прыжка есть преимущества. Не надо точно и филигранно направлять персонажа в воздухе. Прыгаешь, и Саймон приземляется точно туда, куда ты его направлял, не сбиваясь ни на миллиметр. Кроме того, удобно прицельно сбивать монстров кнутом.
Так что это не недостаток, а особенность управления.

Цитата
оружие использовать (вверх + удар)...

Эта система за редким исключением перекочевала во все остальные игры серии. Вряд ли так было б, являйся она недостатком. Единственным неудобством является то, что порой невозможно применить спецоружие, стоя у подножия лестницы (персонаж поднимается вверх, когда его не просят) Но эта проблема решается, если швырнуть оружие, предварительно подпрыгнув.

Цитата
подъёмы по лестницам...

В самих подъемах и спусках никакой сложности нет. Разве что невозможность прыжка с лестницы вниз - ее, пожалуй, можно записать в недостатки.

Цитата
удары врагов сбрасывают в яму...

Это тоже особенность управления.
И, кроме того, хороший стимул не нарываться на монстров. Если знаешь, чем грозит вражеская атака, успешнее будешь ее избегать и быстрее научишься играть.
Не недостаток.

Цитата
графика и дизайн не на высшем уровне, могло быть гораздо лучше. Особенно не нравятся уровни из кубиков.

С объективной точки зрения возразить сложно. Графика могла бы быть и получше.
Атмосфера и кубики все-таки на любителя.
В недостатки это записать можно.
Nuculais
Цитата
В самих подъемах и спусках никакой сложности нет. Разве что невозможность прыжка с лестницы вниз - ее, пожалуй, можно записать в недостатки.
Зато с лестницы враги не сбрасывают. Я (особенно в Трёшке) только на лестницах над пропастями и спасался. gigi.gif
Morris
Nuculais, вот и ты подключился к защите игры! icon_biggrin.gif
В итоге недостаток насчет лестниц получился бледным и условным.
Nuculais
Цитата(Morris @ Oct 13 2009, 11:14 PM)
Nuculais, вот и ты подключился к защите игры! icon_biggrin.gif
В итоге недостаток насчет лестниц получился бледным и условным.
*

И насчёт неуправляемого в воздухе прыжка добавлю от себя: друзья мои, к этому "недостатку" привыкаешь минут за десять. Кто не привык - извиняйте, не те конечности вам пришили. icon_wink.gif

С таким прыжком ты всегда точно знаешь траекторию полёта и место приземления. А когда всё уже происходит на уровне рефлексов - и вовсе ноу проблем! icon_biggrin.gif
Shadowserg
Цитата
С объективной точки зрения возразить сложно. Графика могла бы быть и получше.
Атмосфера и кубики все-таки на любителя.
В недостатки это записать можно.
Мне ещё во времена NES графика показалась слабенькой (после Ninja Gaiden III). Но вот вам другое мнение от TheGrimReaper. Которому графика после Mario 1 и танчиков казалась чем-то заоблачным.

Давайте всё-таки найдем шикарную игру 87 года на NES, уж больно хочется глянуть на неё.
Sarcoma
Цитата(Shadowserg @ Oct 13 2009, 11:43 PM)
Мне ещё во времена NES графика показалась слабенькой (после Ninja Gaiden III). Но вот вам другое мнение от TheGrimReaper. Которому графика после Mario 1 и танчиков казалась чем-то заоблачным.

Давайте всё-таки найдем шикарную игру 87 года на NES, уж больно хочется глянуть на неё.
*


Предлагаю Mega Man и Metal Gear.
Shadowserg
Castlevania.
user posted image
Потрясающая детализация, красивый фон.


Mega Man.
user posted image
Слабая детализация. Никакой, одноцветный фон.

Metal Gear. Это вообще оверхед, а не платформер.
user posted image
Но всё равно, графика не блещет. И всё те же кубики.
Ящер
Contra вышла в самом начале 1988 г.Выглядела для своего времени она потрясно.Особенно японская версия,где даже анимированные фоны есть.
Morris
В общем, претензии можно предъявить разве что к графике, и то, если забыть, что игра 87-го года выпуска.

Не знаю, какие там недостатки находят в игре критики, но объективный анализ их практически не выявил.
Так-то.

Vamp-girl, думаю, все же не стоит оценивать классические игры по шкале оценок современного геймера.
Говорю это как человек, играющий и в иговские метроидвании, и в классические платформенные кастлы.
Feid
Наконец таки добрались руки и до этого шедевра. Игра прекрасна и немного сложновата(лично для меня). Маленькими спокойными шагами добрался до 5ого уровня и потихоньку его штурмую. На уровнях случались свои интересные моменты, например кости и черепа, ну та-а-а-ак похожие на платформу.. или та же бомбардировка флименами gigi.gif А на боссах так вообще без аутотренинга в стиле: "Я прям как Драгон.. Да я щас босса нодамаг вынесу.. У меня получится!" не обходилось gigi.gif
Nuculais
Цитата(Feid @ Oct 24 2009, 06:21 PM)
А на боссах так вообще без аутотренинга в стиле: "Я прям как Драгон..  Да я щас босса нодамаг вынесу.. У меня получится!" не обходилось  gigi.gif
*

Доберёшься до Смерти, будешь поминать и Дракона, и Дагона, и Ктулху с какой-то-там-матерью. lol1.gif

Но не сдавайся. Игра того стоит. icon_wink.gif
Nik Art
Это самая первая игра серии, с которой я познакомился. В детстве я помню пытался её пройти, но безуспешно, а на эмуле запустить так руки и не дошли, но это дело наживное я все равно когда ни будь доберусь до неё.
Но хотел отметить один немало важный нюанс, дело в том что, несмотря на то, что я на денди её не одолел, но это смогла сделать моя мама! Я до сих пор диву даюсь от этого.
Ящер
Твоя мама-мега тру!Так и передай ей!
Nuculais
Да, такой поступок сродни подвигу! smile.gif Респект!
Morris
Смог бы кто-нибудь на приставке NES пройти Смерть с квиксейвами, даже если бы этого захотел?
TheGrimReaper
Цитата
Смог бы кто-нибудь на приставке NES пройти Смерть с квиксейвами, даже если бы этого захотел?

Ну, вроде вопрос то понятен icon_wink.gif

Лично я на приставке дальше 4-го уровня не ходил gigi.gif

На эмуле без бумеранга Смерть тоже не забивал, а что бы донести до неё крест приходилось квиксейвить.

Но квиксейвил не каждую секунду, а только в начале уровня icon_smile.gif
Demenchev
Я когда играл на эмуле в эту кастлу квиксейвил очень редко. На пятом уровне только один раз, если удачно доходил до Смерти с No Damage, перед самим боссом icon_smile.gif
Ведь если не получалось с того раза победить Смерть, надо было опять до него с большим трудом добираться.

Медузы меня в этом уровне ужасно нервировали fire.gif
ОгненныйЛис
Хех, я в эту Кастлу играю всегда на самой Денди (Nes). Хотя было ещё и на эмуле на PSP, но квиксэйв принципиально не использую. Солидарен с Бхамбри, самое трудное - это прорваться через коридор с meduse heads, где ещё и рыцари с топорами-бумерангами. У меня всегда более полсотни сердец, и римские цифры для допоружия (кресты) получаю именно в этом коридоре.
Devilart
Забавно, в 7 лет играл. Дошел до смерти, боя как такового не было, я был слишком покоцаный и умирал на месте. А если и умудрялся дойти с почти полным хп таки все равно дох. В 7 лет! Омфг сколькож времени прошло. Оказывается я такой задрот был! icon_eek.gif
Игру то наконец прошел года три назад.
Nuculais
Эта игра досталась мне "в наследство" всесте с приставкой от друга в 2006 году. Поклонником серии Castlevania я тогда не был, был знаком только с Квестом. Поэтому прямолинейная и сложная Первая меня не впечатлила. Проходил нормально только первый уровень, а на втором помирал от щупалец медузьих голов. Даже до второго босса не доходил. В итоге забил на игру, к тому же позже у меня появился свой картридж Simon's Quest и о Первой я забыл окончательно. А потом и картридж куда-то делся...

Серьёзно занялся этой игрой совсем недавно, когда уже были пройдены многие Кастлы. Уже на компе. И в итоге прошёл. А один раз получилось даже пройти подряд нормал и хард.

Квиксейвился только после прохождения очередного этапа, а когда поднабрался мастерства - после двух-трёх этапов. Однако поначалу приходилось совершать экстренный квиксейв непосредственно перед Смертью, на "полосе препятствий" из рыцарей и медузьих голов. Считаю этот участок самым кошмарным в игре (не считая самого Жнеца).

Квиксейвы расслабляют игрока - это раз. С ними НИКОГДА не почувствуешь себя реальным победителем - это два. Квиксейвы оправданы лишь в том случае, если ты застрял на действительно геморном месте, заучив всё предлежащее наизусть (как это было у меня на уровне у Смерти; весь этап мог пройти No Damage вплоть до "полосы препятствий"). А когда юзаешь этот чит через каждые десять секунд игры или после каждого убитого врага - это неинтересно.
Morris
Цитата("TheGrimReaper")
Ну, вроде вопрос то понятен

Да, но он не в той теме. Был.

На приставке доходил лишь до Франка. Вообще тогда меня первая Кастла не особо впечатлила. Так же, как и Nuculais, забросил ее, взявшись за Simon's Quest. Зато, когда взялся за эмуляцию, именно Кастлевания 1 стала первой пройденной классической Кастлой (и, кстати, игрой, которой я вообще обязан увлечением всей серией)

Под влиянием всех наших разговоров решил потренироваться с забиением Смерти обычным кнутом. Дрался с ним раз 50. No Damage забить так и не удалось. Да и просто так удалось забить лишь считанные разы. Жутко сильный босс.

Потом сразился с ним, используя кресты. С какой же легкостью его вынес! Уроки владения кнутом даром не проходят.
Nuculais
Коль заговорили о Смерти, напомню-ка я вам вот этот кошмар:

Death - No Damage, No SubWeapons, No Upgrades

Одно из самых шокирующих игровых видео, виденных мною когда-либо!
Morris
Вот и образец, на который стоит равняться icon_biggrin.gif
Nuculais
Кстати, сам автор не желает более повторять такое! icon_biggrin.gif
Demenchev
Цитата(Nuculais @ Jan 1 2010, 03:26 PM)
Death - No Damage, No SubWeapons, No Upgrades

Одно из самых шокирующих игровых видео, виденных мною когда-либо!

icon_eek.gif Вот это да. Я даже переживал и боялся, что его вот-вот заденут gigi.gif
Nuculais
Особенно освежает один момент, когда Симона в левом углу чуть было не зажало серпами.

Вот ещё одно видео, оттуда же. Немного поскромнее, но знающие люди поймут сложность сего забиения.

Frankenstein - No Damage, No SubWeapons, No Upgrades
Demenchev
Да, уже видел. Франкенштейн в общем-то не супер сложный босс , но тем не менее помоему второй босс в этой кастле по сложности.
Nuculais
Цитата(Demenchev @ Jan 1 2010, 05:23 PM)
Франкенштейн в общем-то не супер сложный босс...
*

Естественно. Там флимана бояться нужно, а не Франка. gigi.gif
Demenchev
Цитата(Nuculais @ Jan 1 2010, 05:35 PM)
Там флимана бояться нужно, а не Франка.

Поправка. Это не флимен, а Igor gigi.gif
Nuculais
Всё верно. Флиман по-имени Игорь. gigi.gif
Morris
Или Igor, похожий на флимена gigi.gif
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.