Nuculais
Nov 20 2011, 03:21 PM
...с начала и до победного конца.
Sobakus
Nov 20 2011, 04:38 PM
Nuculais, спасибо. Очень ценная вещь.
Хотя если честно... мне нравилось приходить в город ночью и рубить зомби одного за другим, а с рассветом покупать новые прибамбасы... Хоть объективно я и понимаю, что это дурь. Ностальгия наверно.
Nuculais
Nov 20 2011, 04:41 PM
Sobakus, пожалуйста.
В этом хаке ты тоже можешь от заката до рассвета лупить зомби, с тем лишь различием что максимум сердец наберёшь быстрее. Намного быстрее.
Misericorde
Nov 21 2011, 05:52 AM
Апробировала хак. Что тут скажешь - занятно, ночь длится в три раза дольше, как минимум, рехнуться можно. Насчёт сердец - не помню, как они у меня выпадали, но мне и раньше-то хватало всегда, а тут и подавно - прошлась из одной стороны в другую - и три сотни уже в кармане, ну-ну.
Пока пытаюсь вспомнить, куда идти и чего делать.
Misericorde
Nov 21 2011, 01:28 PM
Голову на отсечение даю - у меня был бракованный ром или просто какая-то совершенно другая версия. Я не только не повышала уровень, но мои атаки не становились сильнее, а количество ячеек здоровья не увеличивалось.

Ещё одна неувязочка - больше 256 сердец нельзя набрать здесь. А там у меня была пачка.
Nuculais
Nov 21 2011, 04:50 PM
Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают.
Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты.
И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум.
Misericorde
Nov 21 2011, 06:05 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 04:50 PM)
Если твой персонаж погибал очень часто, то ты могла и не набрать новый уровень. После каждых трёх смертей очки опыта сгорают.
Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты.
И о сердцах. В оригинале так и есть - 256 максимум.
Да я ни разу не погибала (это было прекрасное время, а я ещё уверенно держала джойстик в руках), а сердец у меня было намного больше. И вообще тогда ограничение на 256, если там четырёхзначное число? Зачем мне ноль перед этими 256 сердцами, если больше не набрать?
Сила увеличилась просто так. Я не улучшала кнут, в то время как после получения первого уровня опыта (или второго - не разберу их) оборотни ночью стали погибать от двух ударов, хотя до этого - от четырёх. А когда я впервые улучшила кнут - уже тогда от одного.
Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни, и с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше.
Nuculais
Nov 21 2011, 06:09 PM
Цитата
Вот и объясните мне, с чего сила увеличилась без покупки кнута, почему у меня не было ограничения на сердца, отчего опыт не переходил в уровни
Видимо ещё какой-то хак попался... Иного варианта я не вижу.
Цитата
с какой это стати не появляется надпись про ужасную ночь у тебя? У меня эта "ужасная ночь" выдаётся так же, как раньше
Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль.
Misericorde
Nov 21 2011, 06:12 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM)
Видимо ещё какой-то хак попался... Иного варианта я не вижу.
В смысле раньше я играла в какой-то хак? Возможно, но это был жестокий хак - в таком количестве сердец нет нужды, а отсутствие повышения уровня абсурдно. Ах да, ну я же не с потолка взяла усиление атаки. Правда, он было единовременным.
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 06:09 PM)
Это ты про хак Lomax'a? У меня безо всяких надписей потемнел экран и тут же появилась ночная картинка. Правда я лицезрел всего одно такое наступление ночи. Потом выключил эмуль.
Я твой хак и запускаю.

Может, нужно другим эмулятором? Я стареньким Jnes подключаю. Может, и впрямь эмулятор чудит...
Nuculais
Nov 21 2011, 06:19 PM
Цитата
отсутствие повышения уровня абсурдно
Абсурдно или нет, но я дважды испытал на своей шкуре.
Цитата
Может, и впрямь эмулятор чудит...
Может это у меня глюк был? Потом проверю...
Misericorde
Nov 23 2011, 12:34 PM
Вот, что означает проходить спустя столько времени. Два раза прошла всю область и вправо и влево от стартового города - спустя пару часов вспомнила, что именно там и забыла кое-что... знающие поймут, что же там такое важное я забыла.
ОгненныйЛис
Nov 23 2011, 04:42 PM
В квесте учитывается, сколько времени в игре прошло. Если на счётчике будет долгое прохождение, то финальная картинка будет ночью, чёрно-белая. Я поэтому прокачивался в замках. В них счётчик времени останавливается.
Nuculais
Nov 23 2011, 05:28 PM
Цитата(Misericorde @ Nov 23 2011, 01:34 PM)
Вот, что означает проходить спустя столько времени. Два раза прошла всю область и вправо и влево от стартового города - спустя пару часов вспомнила, что именно там и забыла кое-что... знающие поймут, что же там такое важное я забыла.

Обменять белый кристалл на синий?
Misericorde
Nov 23 2011, 05:41 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 23 2011, 05:28 PM)
Обменять белый кристалл на синий?

Взять белый кристалл! Я забыла даже взять его - не то что обменять!

Позорище, сил нет бегать.
Nuculais
Nov 23 2011, 05:56 PM
К счастью, белый кристалл продаётся в стартовом городе. Если далеко от него, тратишь все жизни, запоминаешь пароль и начинаешь игру снова.

Хотя я бы побродил по землям Трансильвании, так интереснее.
Misericorde
Nov 23 2011, 06:00 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 23 2011, 05:56 PM)
К счастью, белый кристалл продаётся в стартовом городе. Если далеко от него, тратишь все жизни, запоминаешь пароль и начинаешь игру снова.

Хотя я бы побродил по землям Трансильвании, так интереснее.
Да я уж добежала, купила, теперь осталось вспомнить куда с этим кристаллом идти - в какую сторону. Чует моё сердце, этот квест мне будет сниться.
Nuculais
Nov 23 2011, 06:02 PM
Цитата
теперь осталось вспомнить куда с этим кристаллом идти - в какую сторону
Это была мольба о помощи?
Misericorde
Nov 23 2011, 06:11 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 23 2011, 06:02 PM)
Это была мольба о помощи?

Вряд ли... тут же нельзя вроде бы помощь в прохождении выкладывать. Я, наверное, справлюсь. Я почти уверена. Да.
Nuculais
Nov 23 2011, 06:13 PM
Если не справишься - свисти. Я рядом.
Sobakus
Nov 29 2011, 05:19 AM
И все-таки... в серии было 3 серьезных прорыва. 3-ий - переход в 3д. Шаг очевидный и слегка запоздавший. 2-ой - переход к метроид'ному стилю гэймплэя - опять-таки шаг на то время уже проверенный, пусть и выполненный на отлично - все же это было ожидаемо. И наконец 1-ый прорыв:
Simon's Quest. Начиная с 90-ых стало модным комбинировать всевозможные жанры с рпг. Саймонс сделал это в 87-ом. Более оригинального (для своего времени) проекта в серии нет. (И наверно уже не будет). №1 в моем топе.
Nuculais
Nov 29 2011, 06:39 PM
Вполне возможно, что именно из-за своей "нестандартности" для того времени мне и приглянулась эта игра. В эпоху NES ничего подобного мне не попадалось. Открытый мир, свобода действий, некая загадочность... всё это будоражило и увлекало не на шутку...
Эх, опять накатила волна ностальгии
Psychedelist
Nov 29 2011, 09:26 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 21 2011, 04:50 PM)
Что касается атаки. Сила просто так не увеличивается, нужно покупать кнуты.
Я тоже не замечал, но например вот в
этом faq'ке говорится, что уровень поднимает атаку (ctrl+F 'ATT').
Больше всего в игре мне понравились жители деревень. С их звездами смерти, ароматными супами и кладбищными утками. Так что на перевод не жалуюсь (с другой стороны, кажется не открыл ни одного секрета сам, кроме, как ни странно, знаменитого секрета с вызыванием торнадо - прочитал соответствующую подсказку в особняке). Но даже там, где перевод правилен, жители все равно остаются интересными благодаря тому, что по отношению к геймплею они словно существуют в другой вселенной. Например деревня где одни девушки. Или "You've upset the people. Now get out of town!" (это принято интерпретировать как страх людей перед силой Саймона?). Или "Let's live here together". Ok, let's do
Nuculais
Nov 29 2011, 09:32 PM
Цитата
Я тоже не замечал, но например вот в этом faq'ке говорится, что уровень поднимает атаку
Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий.
Прокачка увеличивает защиту Симона.
Misericorde
Nov 29 2011, 09:39 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 09:32 PM)
Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий.
Прокачка увеличивает защиту Симона.
Именно поэтому я не ошибалась - один из самых первых подъёмов уровня точно поменял силу атаки. Когда я, сделав первый круг, возвращалась в город - получила свой то ли первый, то ли второй уровень. Как только это произошло - оборотень передо мной погиб от двух ударов (поправка на ночь, когда нужно четыре удара самым обычным кнутом). Вот поэтому я и подняла вопрос.
У меня вообще то ли хардкорный хак был, то ли ром с багами, что уровни вообще ни на что не влияли, а сердца и опыт - копились, копились, копились, ничего не меняя.
Nuculais
Nov 29 2011, 09:42 PM
Misericorde, всё описанное тобой указывает на то, что это действительно был хак. Просто я столько много раз проходил Квест, что обязательно заметил бы увеличение атаки при повышении уровней.
Сама посуди: иначе нет смысла приобретать усиленный кнуты.
Misericorde
Nov 29 2011, 10:01 PM
Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 09:42 PM)
Misericorde, всё описанное тобой указывает на то, что это действительно был хак. Просто я столько много раз проходил Квест, что обязательно заметил бы увеличение атаки при повышении уровней.
Сама посуди: иначе нет смысла приобретать усиленный кнуты.
Не мне, малоопытной, судить о смысле в игре, в которой диалоги сводятся к отдалённым намёкам.
Но да, вроде как нестыковочка.
Sobakus
Nov 30 2011, 12:47 AM
По-моему каждый первый уровень прибавляет пару красных палок к линейке здоровья. Каждый второй увеличивает защиту - то есть подонки отнимают меньше этих самых красных палок. Силу удара увеличивают апгрейды - новые кнуты. Впрочем, у меня штук 20 различных версий на компе - везде по-разному. Так что - да - это хак.
А жители молодцы. С кладбищенской уткой я тоже не сразу въехал. О чем вообще идет речь? На самом деле это намного реалистичней, чем когда каждый житель ТОЧНО знает как убить главного злодея, собрать мега-артифакт и вообще решить все проблемы.. Это как у нас. Каждый сантехник знает как поднять экономику, каждая продавщица знает как решить любой глобальный конфликт...
Nuculais
Nov 30 2011, 05:54 PM
Цитата(Sobakus @ Nov 30 2011, 01:47 AM)
По-моему каждый первый уровень прибавляет пару красных палок к линейке здоровья. Каждый второй увеличивает защиту - то есть подонки отнимают меньше этих самых красных палок.
Количество НР увеличивается после второго, четвёртого и шестого левел-апов. Сначала на 2 деления, потом на 4, а хатем на 6. Начинаем игру мы с 12 НР, а максимально возможное количество (после финального 6-го левел-апа) - 24.
А вот защита повышается при нечётных левел-апах. То есть, после первого, третьего и пятого.
Sobakus
Jan 2 2012, 01:24 PM
На мой взгляд есть относительно легкий способ пройти без кнутов. Насобирать кучу сердец (покупать-то в этом случае придется меньше) и закидывать подлецов ножами или другим доп. оружием. Один раз так уж вышло - насобирал много сердец - и гэймплэй превратился в некую тормознутую версию контры.
Nuculais
Jan 2 2012, 01:55 PM
Sobakus, такой способ не пробовал.

Но чую что всё равно геморно будет.
Sobakus
Jan 2 2012, 03:53 PM
А Simon's Quest в любом стиле прохождения - игра довольно геморная. Так что меня сей путь не пугает.
Вообще, simon's quest единственная кастла, где я вдоволь настрелялся. Лично мне нравится то, что доп. орудие не имеет собственного значения, а пользуется значением сердец. То есть "деньги" можно использовать очень по-разному - отсюда вариации. Жаль, что идея эта не развивается.
ОгненныйЛис
Jan 4 2012, 11:35 AM
Цитата(Nuculais @ Nov 29 2011, 10:32 PM)
Левел-ап на атаку не влияет. Это определяется элементарно - количеством ударов по монстрам. Плюс поправка на время суток; ночью враги сильнее и требуется в два раза больше попаданий.
Не знаю, что за сборник ромов Simon's Quest у тебя. Но у меня дома бережно хранится дендиевский картридж с этой игрой на английском языке. После получения новых уровней атака кнутом становится сильнее. Правда со слабым кнутом на последние локации лучше не соваться, если ты не хардкорщик
Nuculais
Jan 5 2012, 01:47 PM
ОгненныйЛис, я тыщщу раз проходил эту игру на приставке. Повышения атаки, связанного с левел-апами, не замечал. Но картридж был пиратский, так что всё возможно...

Ты тоже на всякий случай перепроверь свой картридж, может что-то напутал.
Sobakus
Jan 22 2012, 12:50 AM
Возникла непонятка со второй концовкой. (Although the confrontation between Simon and Dracula has concluded, Simon couldn't survive his fatal wounds. Transylvania's only hope is a young man who will triumph over evil and rid the city of Dracula's deadly curse.) Понятно, что Симон победил Дракулу, но снова не выжил. Но далее нам говорят о молодом человеке который !в будущем времени! всех поставит в неудобную позу и избавит некий город от проклятия Дракулы.
Что же получается? Думаю, речь здесь идет не о Симоне, о каком-нибудь другом герое, который продолжит дело Симона. Значит Симон умер не сразу после битвы с Дракулой, а успел еще народить этого треумфального потомка? Так же из второго предложения следует, что Симон не только себя не избавил от проклятия, но и какой-то город (а трансильвания регион - в средние века называвшийся еще семигородом (потому, что там было 7 городов.) Даже на одном из гербов изображены 7 холмов с городами на них.). Как-то это все двусмысленно.
MediEvil
Jan 22 2012, 12:55 AM
Объясняю: авторы думали о триквеле к оригинальной Касле и по этому написали про молодого человека.
Elp2112
Jan 22 2012, 01:25 AM
Sobakus - А помоему вполне явный намек на Тревора . Ну и естественно трешку.
Devil Dante
Jan 22 2012, 09:34 AM
Цитата(Elp2112 @ Jan 22 2012, 01:25 AM)
Sobakus - А помоему вполне явный намек на Тревора . Ну и естественно трешку.
Но ведь Тревор по хронологии был раньше Симона.
Morris
Jan 22 2012, 11:44 AM
Devil Dante, сюжет игры могли в последнюю очередь придумать.
Nuculais
Jan 22 2012, 06:06 PM
Не забывайте что в то время по сути никакой хронологии не было. В американской версии Трёшки Тревор был и вовсе назван дедом Симона.
Sobakus
Jan 22 2012, 11:19 PM
Я тоже склоняюсь ко мнению, что речь идет о другом Бельмонте (к примеру Треворе). Мол, пусть Симон и не смог спасти Трансильванию, есть еще один парень который за него весь мусор дочистит - "продолжение следует. Покупайте третью часть." Выходит, что это тру-концовка - Симон после событий 2-ой части уже не появлялся и мы действительно получили нового героя.
malin
Jan 22 2012, 11:38 PM
Цитата
В американской версии Трёшки Тревор был и вовсе назван дедом Симона.
Я чёй-то не понял-а кто ж он тогда ему?троюродный дядя чтоли???
Nuculais
Jan 23 2012, 12:13 PM
Цитата(malin @ Jan 23 2012, 12:38 AM)
Я чёй-то не понял-а кто ж он тогда ему?троюродный дядя чтоли???
А ты на официальную хронологию глянь. Между Dracula's Curse и дилогией о Симоне временной промежуток почти в 200 лет. Так что Тревор ему никак не дед.
Nuculais
Apr 13 2012, 09:37 PM
Прошёл фамикомовскую версию. Игра хоть и японская, концовки там на английском языке. Теперь мне понятно почему американцы практически полностью изменили тексты.

Достаточно прочитать этот "японский английский". Впрочем, это не помешало мне добавить материал на сайт. Кому интересно, можете просмотреть:
http://castleofdracula.narod.ru/library/sq_lib.htmЧто касается самой яп. версии игры, то никаких особых различий, кроме иного звучания музыки, я не заметил.
Немного напрягали экраны загрузки при входе в замки и города, да "переворачивание дискеты" на некоторых участках.
В будущем буду играть исключительно в NES-версию Квеста.
Shadowserg
Apr 13 2012, 09:40 PM
А как там экраны загрузки выглядят? Просто надпись Loading или как?
Nuculais
Apr 13 2012, 09:43 PM
Иероглифы на чёрном экране. А иногда помимо загрузки предлагалось сменить сторону дискеты. Особенно часто это случалось ближе к концу игры (не знаю почему).
malin
Apr 13 2012, 10:12 PM
Да,EngRish там особенно жосткий
Sobakus
Apr 14 2012, 12:51 AM
Nuculais, прямо клинопись. У нас школьники английский в 10 раз лучше знают.
(хотя думаю, я по ждапски писал бы не лучше, даже после n лет обучения. Все-таки это совершенно разные системы письма (и даже мышления))
Nuculais
Apr 14 2012, 06:31 PM
Забыл упомянуть что в японской версии Квеста после концовки идут финальные титры, выполненные в том же оригинальном стиле, что и в двух других NES-овских Кастлах. В данном случае "замаскировали" должности создателей игры.
Титры можно посмотреть здесь:
http://www.youtube.com/watch?v=LZTYj2AwPCQ (с 0:50)
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.