Nuculais
Oct 12 2009, 09:14 PM
Цитата(Morris @ Oct 12 2009, 10:12 PM)
Nuculais, особенно весело, когда прыгаешь в проход, чтобы поскорее оттуда убраться, и, уже скрывшись из виду... вылетаешь обратно каменной статуей, а через мгновение появляется виновник этого безобразия - голова Медузы.
Дааа, засада у края экрана всегда бесила...
Sarcoma
Oct 12 2009, 09:17 PM
Голосовал за медуз. В старых Кастлах их частенько пускали над пропастями, в новых - над шипами.
Alukard
Oct 12 2009, 09:24 PM
Жалко в C:COD и C:LOI не было медуз. Они бы там были очень в тему. (Босс медуза в C:LOI не всчёт)
Nuculais
Oct 12 2009, 09:28 PM
Цитата(Alukard @ Oct 12 2009, 10:24 PM)
Жалко в C:COD и C:LOI не было медуз. Они бы там были очень в тему. (Босс медуза в C:LOI не всчёт)
А вот в 64-й я их видел.

Но, честно говоря, они там как-то не впечатляют. И прохождению не мешают.
В 3D видимо сложно сделать так, чтобы они доставали так же реально, как в 2D.

Да и в Кастлах на PS2 нет пропастей, в которые медузы сталкивали бы персонажа.
TheGrimReaper
Oct 14 2009, 03:31 AM
У медуз, как правило, ещё и окаменение присутствует (в дополнение к пропастям/шипам)
И если горбунки в последних частях сильно сдали, то змеиноголовые продолжают держать марку
Kolobok
Oct 15 2009, 07:37 PM
Больше всего напригает, то, что медузы появляются в самых не подходящих местах, в самое не подходящее время.
Nuculais
Oct 15 2009, 08:37 PM
Меня медузы пока что больше всего доставали в Трёшке: в часовой башне и на последнем уровне (когда происходит постоянное смещение экрана вниз).
Доктор Тагабат
Dec 17 2009, 12:54 PM
Медузы, без вариантов. С блохолюдами проблем не возникало вообще никогда, а вот златы головы суть чистое зло без примесей.
Nuculais
Dec 22 2009, 07:17 PM
В последнее время начал обращать внимание на то, что медузы для меня геморнее флиманов!... Хоть заново голосуй.
ОгненныйЛис
Dec 25 2009, 12:22 AM
Когда тестил русскую версию "Гармонии", торопился сильно и в часовую башню пришёл не особо прокачанным. Заставили тварюги понервничать. Вместе с Гарпиями отлично пакостят.
Mathias Cronqvist
Jan 22 2010, 10:55 PM
с МедузаХэдами как-то проще - траектория у них предсказуемая, и кстати говоря, можно просчитать место появления следуюющей головы, но вот флимэны.................................
Отдал голос за мелких гадёнышей.
Доктор Тагабат
Feb 10 2010, 06:18 PM
В "... оф сорроу" с медузами ещё как-то можно совладать после получения определённых душ. В СотН головёшки досаждают неимоверно в перевёрнутой часовой башне - если в тебя каменного влетит ещё одна башка, тебе хана.
Misericorde
Apr 20 2012, 07:54 PM
Медузы. У них высокая скорость, а предсказуемость полёта даёт мало выгоды, потому что в зонах появления медуз нередко бывают другие препятствия (вроде костяных голов), что влечёт падение или смерть (или ещё что-то).
С блохами я как-то научилась обращаться в ранних кастлах, особенно с теми, которых сбрасывают птицы - запросто рублю. А водяные (неизвестно когда и где выпрыгнут и выплывут) и медузы со своей скоростью и дополнительными опасными препятствиями куда больше хлопот вызывают.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.