Цитата(Morris @ Dec 9 2011, 06:23 PM)
Да, пожалуй.
Но недолго он остается полупустующим.
Да и когда он перестает быть таковым, ситуация с магазином опять же вполне обоснована. Решил владелец магазина как следует разбогатеть, в качестве благодарности за спасение предоставив своему главному источнику доходов некую абстрактную* скидку (которая впоследствии все-таки увеличится, а следовательно станет реальной скидкой), о которой будет усердно напоминать при каждой встрече.
*-поскольку не с чем сравнить.
Sarcoma на самом деле все сказал по этому поводу, мне нечего добавить.
Цитата(Morris @ Dec 9 2011, 08:05 PM)
Тогда нелепость в том, что Шаноа покорно платит за вещи, которые спокойно могла бы выпросить себе в подарок.
Тогда это уже "нелепость" ее характера, а не магазина. Только не нелепость это, а просто черта ее характера. Такова ее альтруистическая натура - не зависимо от того, обещана ли ей награда, всегда готова помочь людям (а они это ценят). Честная оплата товара - своего рода такая же помощь. Идти на поводу у прихотей музыканта, ничего не получая взамен, и при этом многократно требовать товар бесплатно как награду за спасение - вот это точно выглядело бы нелепо.
Цитата(Morris)
По поводу наживы. Ну, вот, допустим, Шаноа какое-то время пробудет в деревне, а потом уйдет. Что селяне потом будут делать со всем нераспроданным ворохом платьев, броней и колец?
Этот вопрос уже упирается в геймплей. Максимально можно приобрести 9 предметов - так кажется было всегда. С такой же претензией можно обращаться к любому торговцу (зачем Винсент продает 9 одинаковых пар каблуков). Поэтому я не вижу оснований полагать, что деревня перешла на серийное производство платьев, брони и т.д. и что платье, которое было продано, куплено (магазином) и еще раз продано, обязательно должно было участвовать в этом процессе в виде двух экземпляров, а не быть одним и тем же самым платьем.