Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Недостатки SotN (PSX)
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA [обсуждение отдельных игр] > Symphony of the Night
Pages: 1, 2
Shadowkonst
Голосуйте Ребята можете добавлять свои недостатки для меня самый важный недостаток что нету локации леса который за коридором замка где Алукард бежал
например как лес в Эклезии только чуть больше с музыкой Theme of Simon я очень печален что это не сделали другие недостатки которые мне важны я написал и не забывайте мы обсуждаем версию PSX не сатурн
Nuculais
Недостатки Симфонии? За такое здесь могут линчевать! lol1.gif

Ну ладно, рискну. knight.gif

- Второй замок.
- Отсутствие сюжета при игре за Рихтера.
- Отсутствие Boss-Rush-Mode.
- Возможность читерски грохнуть Галамота. icon_sad.gif
TheGrimReaper
Цитата
Возможность читерски грохнуть Галамота.


Возможность читерски грохнуть вообще кого угодно icon_rolleyes.gif
Nuculais
Цитата(TheGrimReaper @ Nov 18 2009, 09:50 PM)
Возможность читерски грохнуть вообще кого угодно  icon_rolleyes.gif
*

Ладно другие, но эту гигантскую машину хотелось бы видеть действительно непобедимой.
Lord Garvals
Честно говоря-пока не знаю.
Вроде всё ок.
И форм много, и фамильяров, и всего прочего.
--
Разве что, если поизвращаться, то придумать недостаток вроде "души нельзя выбивать". Мне ужасно нравилось это покемонское введение "Собери их Всех!" в 2х сериях. smile.gif
---
Так же - боссы не совсем эффектные. Разве что Вельзевул и Галамот. Но оба их нельзя разглядеть полностью, и не так много мест, чтобы прыгать вокруг них (как кпримеру в DoS, где сома мог ловко прыгать по платформам, чтобы можно было обсмотреть всего босса со всех сторон) что убивает зрелищность поединка.
Вельзевул развалился на части до того момента, как я понял, что это вообще такое (просто я тогда левым путём пошёл и прокачался, так что в первые минуты он начал у меня разваливаться, не дав его рассмотреть)
У Галамота вообще ты только ноги видишь большую часть боя.
-
Другие тоже как-то. Или маленькие для того, чтобы быть боссом (цербер, гигантская летучая мышь - вроде красивые, но маленькие, Варг Райдер и-то намного больше их будет).
Авель Найтроуд
Единственный недостаток который я заметил - слишком повышенная лёгкость с середины игры. Из за дисбаланса прокачки становится не так интересно.
Единственное что спасает от этого - мой любимый Ржавый Меч)

Больше недостатков не заметил
Alukard
Огорчило то, что нельзя продавать торговцу оружие, броню и т.д... У меня столько этого хлама накопилось по ходу прохождения... Полностью согласен с Nuculais-особенно жалко, что второй замок практически не изменился... А ведь столько интересного можно было бы придумать...
ОгненныйЛис
Я тоже считаю, что боссы слишком лёгкие. Единственный босс - Галамот, который был мне более-менее труден, пока не нашёл берилловый аксессуар. В принципе локация с лесом здорово бы смотрелась, в этом солидарен с Shadowkonst. И прокачка персонажа тоже слишком облегчает прохождение. Когда только-только попал в зеркальный замок, стало трудно и интересно. Но опыта за вражин давали нехило, и через короткое время опасность погибнуть с одного-двух попаданий исчезла. Поэтому с интересом слышу о хаке Симфонии, но его никак не доделают.
Morris
http://www.youtube.com/watch?v=uxk2CWQHxm0&feature=related
Одно из самых позорных забиений Легиона, которое видел в последнее время.
Видео того же автора с другим боссами - в том же духе.

Главный (по большому счету, единственный) недостаток Симфонии - в том, что способности и арсенал главного героя позволяет любому криворукому геймеру без труда пройти игру, а потом с гордостью записывать кошмарные видео вроде вот этого.
Uzur-Back
Ну вроде как там и не говорилось, что он супер-пупер геймер, забьёт круто так легиона за 5 секунд без потерь хп и всё такое... Просто хотел показать босса. Не вижу в этом ничего позорного.
Morris
Uzur-Back, в показе босса ничего позорного нет. А в очень плохом его забиении - есть.
Uzur-Back
Ну он не претендавал на хорошее забиение) Не думаю, что к этому надо придираться.
Morris
Ну, свое мнение о недостатках Симфонии я изложил. А видео послужило для этого мотивацией и хорошим примером. icon_wink.gif
Uzur-Back
Ааа, точно... Только что понял, о чём ты))
Nuculais
Цитата(Morris @ Mar 26 2010, 03:03 PM)
Одно из самых позорных забиений Легиона, которое видел в последнее время.
*


О концовке сего поединка на ум приходит популярная фраза: "Тупо повезло".

Такое можно безнаказанно вытворять, пожалуй, только в Симфонии и Гармонии. Циркулевские или портретовские боссы не пощадили бы.
Shadowserg
Пожалуй главный недостаток сейчас для меня, что она слишком заезженна-попсовая. Не люблю всё попсовое. icon_confused.gif Алукарда слишком часто используют в играх, во всяких дурацких радио драмах, и т.п. бред - всё отсюда вытекает. А ужа "фанаты" которые ничего кроме Симфонии не признают - вообще убивают своим "сериал должен быть только 2Д", но надеюсь это с возрастом лечится... icon_confused.gif
RT
Алукард. Он меня просто бесит.
Карт
Нет уровней сложности и нескольких вариантов строения замка, чтоб было больше реиграбельности icon_lol.gif
malin
1.Сложность
2.Второй замок
3.Линейность
отдельно-отсутствие качественного продолжения
да и еще убер-мечи
Shadowserg
Цитата
Алукард. Он меня просто бесит.
И чем же?

Цитата
отдельно-отсутствие качественного продолжения
А я это всегда в плюс засчитываю.
Карт
Цитата
да и еще убер-мечи

Это какие такие мечи? Я так помнится никакого убер-ппер оружия не находил =))


Цитата
Второй замок

Меня он напряг только тем, что там по сути играет всего 2-4 муз. тем(
malin
Цитата
А я это всегда в плюс засчитываю.


почему???

Morris
1. Низкая сложность и отсутствие хард-режима.

2. Перевернутый замок и искусственно затянутый геймплей.

3. Переизбыток сильных вещей в арсенале и невозможность их продать.

Для меня самые серьезные три недостатка.

ОгненныйЛис
Цитата(Карт @ Nov 30 2010, 08:58 PM)
Это какие такие мечи? Я так помнится никакого убер-ппер оружия не находил =))
*


Один лишь Crissaegrim чего стоит, такой читерский меч.
Morris
Цитата("ОгненныйЛис")
Один лишь Crissaegrim чего стоит, такой читерский меч.

Mourneblade, Runesword, Heaven's Sword, Yasutsuna, Masamune, прокачанная Muramasa, Marsil... Имя читерским мечам - легион. Потому что их много.

Я вот уже Alucard Sword стал считать читерским gigi.gif
Shadowserg
Цитата
почему???
История завершена и продолжения не требует.
LongNail
Много совершенно ненужного оружия и вещёй
Читерские оружия вроде Крисса
баланс храмает:Низкая сложнось,простоя прокачка
много сейвоврумов
malin
Shadowserg

я имел ввиду игру подробно расписывающую биографию Алукарда,(не обязательно)такого же уровня исполнения как и Симфония(обязательно).а портативкам до нее расти и расти...Впрочем, это уже не раз обсуждалось.
Morris
Цитата("Shadowserg")
Пожалуй главный недостаток сейчас для меня, что она слишком заезженна-попсовая. Не люблю всё попсовое.

Не согласен, что недостаток игры. Симфония не виновата, что один из ее создателей позже стал продюсером серии и заездил игру до невозможности.
Shadowserg
Частично виновата. Была бы не столь дрюжелюбной к игроку, не была бы столь заезженной. Слишком уж всё в Симфонии всё плавно и текуче - не по-Кастловски это. Можно было б неуправляемый прыжок хотя бы сделать и пропасти... Симфония - это первый шаг Иги к тотальному опопсению серии... увы, но это так.
Nuculais
Цитата(Shadowserg @ Dec 4 2010, 07:21 PM)
Можно было б неуправляемый прыжок хотя бы сделать и пропасти...
*


Или как вариант убрать прокачку. А Life Max Up давать только за убийство боссов.
Shadowserg
Ещё один недостаток вспомнил. Артики Кодзимовские. Привлекшие девушек-яойщиц к Кастлевании, до добра не довели. Кастла всегда была мужеской игрой. gigi.gif При чём с Симфонии начался новый вариант "фанатения" от Кастлы - "посмотрела арт и прониклась"... icon_rolleyes.gif
Morris
Цитата("Shadowserg")
Частично виновата. Была бы не столь дрюжелюбной к игроку, не была бы столь заезженной. Слишком уж всё в Симфонии всё плавно и текуче - не по-Кастловски это. Можно было б неуправляемый прыжок хотя бы сделать и пропасти... Симфония - это первый шаг Иги к тотальному опопсению серии... увы, но это так.

К сожалению. И последствиями опопсения мы наелись до отвала.
Хотя изначально ветвь игр Dracula X (Рондо и Симфония) создавалась не как классическая кастла, а как нечто по мотивам. После SotN выходили и настоящие Кастлевании. Это потом новоиспеченный продюСЁР придал симфониеподобным играм официальный статус. С полного одобрения фанатов.

Одним словом, главный недостаток Симфонии - что ее создавал Ига.
Конфетки-пирожные, перевернутый замок, обилие чудо-мечей, никакая сложность - все сделал ради фанатов...

Цитата
При чём с Симфонии начался новый вариант "фанатения" от Кастлы - "посмотрела арт и прониклась"... icon_rolleyes.gif

Хм... Одна из наших постоянных посетительниц в свое время перлась по Арии и Ламенту, другая - по Кюрсе и Судилищу. На Симфонии девушки как-то не задерживаются, переходят на другие игры.
Nuculais
Цитата(Shadowserg @ Dec 4 2010, 07:38 PM)
вариант "фанатения" от Кастлы - "посмотрела арт и прониклась"...  icon_rolleyes.gif
*


lol1.gif Чётко подмечено, однако!

Вполне вероятно, что в какой-нибудь параллельной вселенной Симфония так и не вышла, и серия продолжилась другими хардкорными платформерами. Без кастельроидов и пачи-слотов. gigi.gif
Nuculais
Кстати, абсолютное большинство заядлых фанатов Симфонии, по моим наблюдениям, ограничились десятком-двумя (а то и меньше) постов на форуме и канули в небытие. icon_lol.gif

Тотальное "фанатение" SotN процветало примерно первые два года жизни этого форума. Потом перебесились и успокоились как-то. Возможно, как и в моём случае, всё познаётся в сравнении. Когда я кроме Квеста и Симфонии ничего не играл, Симфония казалась мне шедевром. Но потом я поиграл в Ламент, который показался намного интереснее. Затем Циркуль, который оказался интереснее Ламента. А потом LoD, которая уложила на лопатки все остальные игры серии. icon_smile.gif
Morris
Кстати, да. Многие фанаты Симфонии появились здесь, написали несколько постов с вопросами о прохождении, и благополучно испарились.

Мне очень нравится сей ШЕДЕВР (слово "шедевр", кстати, искренее, несмотря ни на что) Но нравится не за то, чем восторгаются почти все. За интересный (именно!) геймплей, за возможность экспериментировать, за хороший сюжет, за глитчи. За некоторых боссов. За героев, ибо все колоритны и хороши. За атмосферу вкупе со всем вышеперечисленным. Все-таки за арты, хотя мускулистые герои лучше.

А кач-шмот-фарминг записал бы в недостатки.
Nuculais
Цитата(Kid sinigami @ Dec 4 2010, 08:52 PM)
несмотря на все недостатки мы должны быть благодарны Симфонии во многом. imho.gif
*


Симфония для меня оказалась окончательным "пропуском" в серию Castlevania. Однако благодарен я прежде всего Квесту.
Shadowserg
Цитата
Хм... Одна из наших постоянных посетительниц в свое время перлась по Арии и Ламенту, другая - по Кюрсе и Судилищу. На Симфонии девушки как-то не задерживаются, переходят на другие игры.
Симфония послужила им первым шагом к фанатению от лесбийцев. icon_lol.gif

Morris
Чуть поразмыслив, выделил три пункта:

1. Потрясающе низкая сложность.
2. Перевернутый замок.
3. Рутинное открывание карты для лучшей концовки.

Вот три недостатка Симфонии. Но игра остается шедевром, даже несмотря на них.
Nuculais
Цитата
Перевернутый замок.

На мой взгляд, можно было сделать просто дополнительную локацию, по типу Chaotic Realm и The Abyss в приключениях Сомы. Как вариант - что-то типа Floating Catacombs, только побольше размерами. И нескольких сложных боссов туда.
LongNail
Помнится когда я первый раз играл в Симфонию,то в журнале "Великий Дракон" был обзор,где говорилось как попасть в зеркальный замок и про 200%,предвкушая,что это будут совершенно новые локации я был немного разочарован когда телепортировался туда icon_rolleyes.gif
Elp2112
Ну оно и в принципе то немудрено. Да и в любом случае, сам перевёрнутый замок задумка сомнительная.
Morris
Но как задумаешься, что смысла там бродить особого нету... Чтобы пройти игру, достаточно пробежать по 2-му замку, вынести пять боссов, и, собрав реликты, прийти в комнату с часами. Две трети замка, получается, не нужны. Без них можно спокойно обойтись.

Ну, разве что, лучшую концовку не получите. icon_smile.gif Но то беда небольшая.
Morris
То, что многие локации не обязательны для посещения - не очень здорово, потому что их спокойно можно пропустить, как будто их не нету вовсе. Лучше всего как в Метроиде - разместить в необязательных локациях важные реликты и призы, что был стимул их посещать.

Для исследования целый замок предназначен. В начале и середине игры наисследуешься вволю. icon_smile.gif А финальная локация должна быть проще на вид и сложнее для прохождения - безо всяких обходных путей и проч.
Nuculais
Цитата
разместить в необязательных локациях важные реликты и призы, что был стимул их посещать.
В Симфонии реликты Дракулы "расположены" так, что некоторые локации действительно можно не посещать. Entrance, Laboratory, Library, Colloseum, большая часть Chapel... icon_smile.gif
LongNail
Цитата(Morris @ May 16 2011, 09:11 PM)
То, что многие локации не обязательны для посещения - не очень здорово, потому что их спокойно можно пропустить, как будто их не нету вовсе. Лучше всего как в Метроиде - разместить в необязательных локациях важные реликты и призы, что был стимул их посещать.

Для исследования целый замок предназначен. В начале и середине игры наисследуешься вволю. icon_smile.gif А финальная локация должна быть проще на вид и сложнее для прохождения - безо всяких обходных путей и проч.
*

Интересно кто при прохождении эти локации пропускает(особенно при первом)?Если только какой нибудь игрок-спринтер,который ради рекорда сразу ломится к Дроку gigi.gif .Ну а стимул у каждого свой,кому-то сразиться с боссами,кому-то прокачатся как следует,а кому-то просто не даёт покоя не открытая на 200% карта.
Nuculais
Цитата
не даёт покоя не открытая на 200% карта.
Вот с Симфонии нас к этому и приучили. gigi.gif Я лично за собой не раз замечал (и не только в SotN), что после полного открытия карты даже к финальному боссу идти неохота. icon_lol.gif
Morris
Цитата("Nuculais")
В Симфонии реликты Дракулы "расположены" так, что некоторые локации действительно можно не посещать. Entrance, Laboratory, Library, Colloseum, большая часть Chapel...

Floating Catacomps, большая часть Black Marble Gallery, почти вся Reverse Clock Tower, почти вся Reverse Outer Wall.
Две трети замка, а то и больше.

Цитата("LongNail")
Интересно кто при прохождении эти локации пропускает(особенно при первом)?

При первом, скорее всего, никто.
При последующих, наверняка, многие. Зачем ходить в локацию, если туда можно не ходить? При том, что досконально знаешь, как она устроена.

Цитата
Ну а стимул у каждого свой,кому-то сразиться с боссами,кому-то прокачатся как следует,а кому-то просто не даёт покоя не открытая на 200% карта.

А кто-то может спокойно забить на ненужные локации. В том и минус.
Nuculais
Цитата
Зачем ходить в локацию, если туда можно не ходить? При том, что досконально знаешь, как она устроена.

Это вирус картооткрывания. Не иначе. lol1.gif

А вы представьте на минутку: все кастельроиды без карты. icon_eek.gif
malin
Nuculais

поиграй во второй Метроид icon_biggrin.gif там ближе к середине таакое начинается-петляния обеспечены
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.