Morris
Dec 10 2009, 12:04 AM
То, что создатели серии никогда особо не заботились о воссоздании обстановки той эпохи, в которой происходит действие очередной Кастлевании, известно всем. Более того, особо пикантным считается впихнуть в кастлу 19 века бензопилу, а героям 21 века, наоборот, дать в руки устаревший бердыш.
Стоит, пожалуй, поговорить о всякий кастловских анахронизмах.
Nuculais
Dec 10 2009, 12:09 AM
До сих пор перед глазами мотоциклы в замке PoR.
А в 64-х помимо садовника с бензопилой есть ещё скелеты на мотоциклах. И с пулемётом.
Morris
Dec 10 2009, 12:14 AM
64-е кастлы стали главным моим разочарованием в этом плане. Никак не ожидал, что игра, более всего приближенная к оригинальному стокеровскому роману, сталет сверкать таким лихим постмодернизмом. Скелеты на мотоциклах - еще полбеды. Лазерные пушки из пола - еще похлеще. Если в игаваниях это не бросается в глаза, то здесь все буквально на виду.
В LoD те же самые анахронизмы, только еще больше.
Inferno
Dec 10 2009, 12:20 AM
Навскидку, вспомню про Curse of Darkness: электрический стул(не уверен, но вроде был), лазерный меч, пицца, Суси, Борщ
Но на такие вещи не обращаю внимания. Каслвания - серия игр, явно не претендующая на реализм.
Nuculais
Dec 10 2009, 12:31 AM
В Ламенте, к сожалению, тоже не обошлось без подобных ляпов. Хотя там их заметно меньше, нежели в некоторых других играх.
Curry, Hamburger, Neapolitan, Ramen, Shortcake, Sushi, Tomato Juice - как вы понимаете, кухня 11-го века не располагала такими блюдами.
А из оставшихся предметов не к месту Member Plate, Piko-Piko Hammer, Piyo-Piyo Shoes и Raccoon Charm.
Morris
Dec 10 2009, 12:34 AM
Да, в CoD юмор своеобразный. У Дракулы крадешь томатный сок (не думаю, что в 15 веке его расфасовывали по банкам)
Цитата
Но на такие вещи не обращаю внимания. Каслвания - серия игр, явно не претендующая на реализм.
Но иногда эти вечи настолько противоречат окружающей обстановке, что без дискомфорта не обходится.
Sumac
Dec 10 2009, 12:35 AM
Мотоциклы в CV64 от того, что игра изначально должна была происходить в начале 20 века. Потом, во время очередного переписывания сценария время действия перенесли в 18хх.
Во всяком случае это одна из версий появления мотоциклов к CV64.
А вобще анахронизмы в серии мне нравятся (если конечно их в меру).
Morris
Dec 10 2009, 12:37 AM
Цитата("Sumac")
Мотоциклы в CV64 от того, что игра изначально должна была происходить в начале 20 века. Потом, во время очередного переписывания сценария время действия перенесли в 18хх.
Во всяком случае это одна из версий появления мотоциклов к CV64.
Любопытная версия.
Но бензопилу все равно изобрели не в начале 20 века, а позже.
А лазерные турели вообще были бы намного уместнее в Арии и Заре.
Inferno
Dec 10 2009, 12:40 AM
Цитата
Но иногда эти вечи настолько противоречат окружающей обстановке, что без дискомфорта не обходится.
Кому как
Попутно вспомнил про рыцарей-пулемётчиков из Bloodlines
в ДоС есть инопланетянин(надо бы и выловить его наконец)
А большего маразма чем Positron rifle я не встречал=)
Ящер
Dec 10 2009, 12:41 AM
Больше всего бросились в глаза интерьеры в стиле 18 столетия и картины эпохи Возрождения в Ламенте.
Nuculais
Dec 10 2009, 12:42 AM
Цитата(Morris @ Dec 10 2009, 12:34 AM)
Да, в CoD юмор своеобразный.
Да уж, особенно с собиранием мебели.

Там и офисное кресло, и музыкальный автомат, и пердящее кресло, и вышеупомянутый электрический стул...
Согласен, в меру эти анахронизмы терпимы. Но когда их слишком много или они ОЧЕНЬ сильно выделяются....
Да и приелись уже эти гамбургеры и пиццы! Пусть уж лепят хоть и несоответствующее, но что-нибудь новое. А то десять блюд из одной игры в другую кочуют. Уже наелись ими.
Morris
Dec 10 2009, 12:43 AM
Цитата("Inferno")
Попутно вспомнил про рыцарей-пулемётчиков из Bloodlines
в ДоС есть инопланетянин(надо бы и выловить его наконец)
А большего маразма чем Positron rifle я не встречал=)
Ну, события AoS и DoS происходят в будущем. Возможно, люди в 2035-2036 годах уже свободно в космос летают. Так что, думаю, все это норм.
Пулеметчики в период 1-й Мировой войны - во время действия Bloodlines - уже были.
А вот изобретен ли был фонограф ко времени действия Экклезии?
Nuculais
Dec 10 2009, 01:02 AM
Цитата(Morris @ Dec 10 2009, 12:43 AM)
А вот изобретен ли был фонограф ко времени действия Экклезии?
Фонограф был изобретён в 1877 году. А события ОоЕ происходят в начале 19 века. Так что всё по законам игаваний.
Sarcoma
Dec 10 2009, 01:22 AM
Nuculais, наоборот, теперь с большей увереностью можно говорить, что действие OoE происходит ближе к концу века.
Morris
Dec 10 2009, 04:00 PM
Цитата
наоборот, теперь с большей увереностью можно говорить, что действие OoE происходит ближе к концу века.
В игре нет четких ссылок на временной период конца 19 века.
Есть ссылка на
начало 19 века. Логично предположить, что действие игры происходило именно тогда.
Так что версия насчет конца столетия пока остается лишь догадкой.
Фонограф может быть и намекает на время действия, но бензопила, наоборот, вносит сумбур.
В конце 19 века современной бензопилы быть не могло. А в игре враг пользуется именно современной бензопилой.
Nuculais
Dec 10 2009, 06:11 PM
Кстати, в Циркуле нет ни одного анахронизма!
TheGrimReaper
Dec 10 2009, 07:12 PM
Всё это началось с СотН. Где странная для старинного замка еда была одним из многих реверансов в сторону РоБ и его шуточного режима за Марию.
То что начиналось как шутка в СотН, продолжилось в виде фарса в последующих сериях.
Nuculais
Dec 10 2009, 07:17 PM
Цитата(TheGrimReaper @ Dec 10 2009, 07:12 PM)
Всё это началось с СотН. Где странная для старинного замка еда была одним из многих реверансов в сторону РоБ и его шуточного режима за Марию.

Тогда поправочка: всё началось с шуточного режима за Марию. И только в CotM от этого удержались.
Кстати, а есть ли какие-нибудь анахронизмы среди игр старой школы?
Morris
Dec 10 2009, 09:45 PM
Цитата("TheGrimReaper")
Всё это началось с СотН. Где странная для старинного замка еда была одним из многих реверансов в сторону РоБ и его шуточного режима за Марию.
Похоже, что Игараси не посчитал режим игры за Марию шуткой, а, наоборот, воспринял всерьез.
Шутку-то обычно два раза не повторяют. А тут уже в которой по счету игре еда встречается.
Цитата("Nuculais")
Кстати, а есть ли какие-нибудь анахронизмы среди игр старой школы?
Если и есть, то они на первый взгляд не видны.
И это здорово.
Uzur-Back
Dec 10 2009, 09:51 PM
Не забывайте, что "Замок - порождение Хаоса"
Nuculais
Dec 10 2009, 09:52 PM
Цитата(Morris @ Dec 10 2009, 09:45 PM)
Если и есть, то они на первый взгляд не видны.
И это здорово.
В принципе, в старых Кастлах предметов то почти и не было. Кнут(ы) и доп. оружие.

Если уж искать несоответствия, то в архитектуре или, например, одежде...
Morris
Dec 10 2009, 09:54 PM
Цитата("Uzur-Back")
Не забывайте, что "Замок - порождение Хаоса"
Эту формулу опровергает Экклезия, где всяческое безобразие происходит под открытым небом.
Цитата
Если уж искать несоответствия, то в архитектуре или, например, одежде...
В том-то и дело, что приходится искать.
А в других Кастлах анахронизмы сами в глаза бросаются.
Хотел бы не заметить, а не получается никак.
Uzur-Back
Dec 10 2009, 09:58 PM
Да, но монстры то понабежали из замка)))
Morris
Dec 10 2009, 10:01 PM
Цитата("Uzur-Back")
Да, но монстры то понабежали из замка)))
А вот и нет.
Помнишь сюжет Экклезии? Замок появляется лишь во второй половине игры и только тогда, когда заработал хорошую концовку.
Так что проблема маньяков с бензопилой остается актуальной.
Uzur-Back
Dec 10 2009, 10:03 PM
И все же всех этих монстров вызвал Барлоу (насколько я понял), а вызвал он их не откуда-то, а именно из Кастельвании.
Morris
Dec 10 2009, 10:14 PM
Цитата("Uzur-Back")
И все же всех этих монстров вызвал Барлоу (насколько я понял), а вызвал он их не откуда-то, а именно из Кастельвании.
А это хорошее объяснение. Может Барлоу и не сознавал, какие силы вызвал... Псих он и есть псих.
Но все-таки не верится. Не может сложное механическое изделие быть порождением хаоса. Человек создает его с большой тщательностью. Значит, относится такое изделие не к Хаосу, а, наоборот, к Порядку.
Uzur-Back
Dec 10 2009, 10:21 PM
А по-моему, все эти механические вещи самое что ни на есть порождение Хаоса.) Вспомните, как раньше люди жили без машин, безя всякого такого... А теперь. Машины загрязняют воздух выхлопами, заводы сбрасывают отходы в реки, бензопилы сделаны для того, чтобы вырубать леса и т.п. Разве не Хаос?
Morris
Dec 10 2009, 10:22 PM
Нет, тут нужно расставить акценты.
Машины - порождения Порядка.
В свою очередь, они порождают Хаос.
Все идет по кругу.
barsook
Dec 10 2009, 10:24 PM
Мне больше всего мозолило глаза японское оружие (катаны и нунчаки) в кастлах новой школы.
Еда так не напрягала, поскольку ясно что шутка. А с оружием серьёзно..
Например в эпоху КоД европа вообще не знала о японии.
Да и в СотН нунчаки в румынию никак не могли попасть.
Sumac
Dec 11 2009, 02:35 AM
Цитата
Кстати, а есть ли какие-нибудь анахронизмы среди игр старой школы?
Мумии - боссы, в первой части и четвёртой частях. Мумии - враги, во второй.
Во второй части замка Дракулы нет вобще и тем не менее монстры повсюду за пределами городов.
Хотя конечно можно придумать, что они прибежали из поместий, но получается, что у Дракулы помимо замка Хаоса ещё и поместья Хаоса по стране разбросаны...
Morris
Dec 11 2009, 12:38 PM
Цитата("Sumac")
Мумии - боссы, в первой части и четвёртой частях. Мумии - враги, во второй.
Не сказал бы, что мумии - анахронизм.
Мумии и в наше время существуют. В музеях и пирамидах.
Цитата
Во второй части замка Дракулы нет вобще и тем не менее монстры повсюду за пределами городов.
Хотя конечно можно придумать, что они прибежали из поместий, но получается, что у Дракулы помимо замка Хаоса ещё и поместья Хаоса по стране разбросаны...
Напомню, что на Саймоне все это время лежало проклятие Дракулы.
Оно и вызывало монстров из небытия.
Вообще под анахронизмом понимается "ошибочное или условное приурочение событий и черт одной эпохи к другой." (БСЭ) Монстры вне замка Дракулы анахронизмом никак называться не могут.
Hunk-22
Dec 11 2009, 01:55 PM
Цитата(Nuculais @ Dec 10 2009, 01:09 AM)
До сих пор перед глазами мотоциклы в замке PoR.
Действие PoR развивается во время Второй Мировой Войны. В это время во всю были мотоциклы, ...особенно у фашистов.
Цитата(barsook @ Dec 10 2009, 11:24 PM)
Мне больше всего мозолило глаза японское оружие (катаны и нунчаки) в кастлах новой школы.
Еда так не напрягала, поскольку ясно что шутка. А с оружием серьёзно..
Например в эпоху КоД европа вообще не знала о японии.
Да и в СотН нунчаки в румынию никак не могли попасть.
Вот с этим согласен. Особенно "напрягли" нунчаки. Антиготично как-то...
Ящер
Dec 11 2009, 03:28 PM
Электрогитара у Гектора тоже готики не добавляет.
Morris
Dec 11 2009, 04:44 PM
Цитата("Hunk-22")
Вот с этим согласен. Особенно "напрягли" нунчаки. Антиготично как-то...
А что скажете о широком наборе катан?
Масамуне, Осафуне, Мурамаса, Йасутсуна...
Цитата("Ящер")
Электрогитара у Гектора тоже готики не добавляет.
У него в арсенале была электрогитара?
Дурдом.
Nuculais
Dec 11 2009, 05:22 PM
Цитата(Hunk-22 @ Dec 11 2009, 01:55 PM)
Действие PoR развивается во время Второй Мировой Войны. В это время во всю были мотоциклы, ...особенно у фашистов.
Гламурно-футуристичный дизайн этих мотоциклов явно не похож на технику нацистов

. Вот в AoS и DoS они были бы к месту. А в PoR они как бельмо на глазу.
Цитата(Morris @ Dec 11 2009, 04:44 PM)
У него в арсенале была электрогитара?
Дурдом.
А ещё трёхствольный пулемёт.
Morris
Dec 11 2009, 05:28 PM
Цитата("Nuculais")
А ещё трёхствольный пулемёт.
И после этого кто-то еще любит Игараси?

"Проклятие Тьмы" вообще не воспринимаю частью вселенной Кастлевании. По мне, так это экспериментальный постмодернистский опус, привязанный к третьей части великой саги.
Nuculais
Dec 11 2009, 05:46 PM
Цитата
И после этого кто-то еще любит Игараси?

Как показывает общение на форуме - да. И многие ждут не дождутся продолжений.
Цитата
"Проклятие Тьмы" вообще не воспринимаю частью вселенной Кастлевании. По мне, так это экспериментальный постмодернистский опус, привязанный к третьей части великой саги.
Очень жаль, что игра буквально нафарширована анахронизмами и пасхальными яйцами. От этого ещё более обидно за те сочные плюсы, которые присутствуют в игре. Очень контрастная и вызывающая бурю противоположных эмоций Кастла.
Morris
Dec 11 2009, 06:03 PM
Можно предположить, что случился какой-то пространственно-временной катаклизм, и вещи из другой эпохи занесло в 15 век. За этим и Сен-Жермен из будущего прибыл.
Такая вот кастлевания получается.
Nuculais
Dec 11 2009, 06:11 PM
Цитата(Morris @ Dec 11 2009, 06:03 PM)
Можно предположить, что случился какой-то пространственно-временной катаклизм, и вещи из другой эпохи занесло в 15 век. За этим и Сен-Жермен из будущего прибыл.
Такая вот кастлевания получается.
Кстати, пулемёт создаётся не без помощи Сен Жермена. А так как он путешествует по разным временным эпохам, то не исключено, что привёз с собой всякую заразу.
Sumac
Dec 12 2009, 04:16 AM
Цитата
Не сказал бы, что мумии - анахронизм.
Мумии и в наше время существуют. В музеях и пирамидах.
А что они делают в румынском замке? Пришли в гости?
Это из того же разряда, что и катаны.
ДОС мог бы выиграть от более современного-футуристичного облика замка.
П.С.
"История COD началась с того, что как-то Сен-Жермен потерял своё кресло и ноутбук...Так началось временное искажение хронолгии Кастлевании..."
Nuculais
Dec 12 2009, 04:11 PM
Цитата
А что они делают в румынском замке? Пришли в гости?
Это из того же разряда, что и катаны.
Можно представить этих мумий ожившими экспонатами замка...
Но не стоит забывать, что ещё в самой первой Castlevania боссы представляли собой солянку из различных мифов, легенд и книг. Просто подобрались самые популярные и знаменитые монстры. Это мне напомнило мультсериал
Monster Force, где на протяжении всех серий персонажи воевали с одними и теми же (но самыми знаменитыми) злодеями. Так что, как ни крути, а создатели Castlevania с самого начала приучили нас к обитанию в замке Дракулы таких товарищей, как Медуза, Минотавр, Мумия...
Цитата
ДОС мог бы выиграть от более современного-футуристичного облика замка.
Лучше бы место действия происходило на огромном космическом корабле. Глупо, но не замусолено. И временной антураж позволяет Иге высвободить всю свою фантазию и нести бред по-полной.
Morris
Dec 12 2009, 04:15 PM
С мумиями не анахронизм, а скорее географическая привязка. Если допустить, что монстр в бинтах мог ожить, вполне может быть так, что Дракула завербовал его к себе на службу.
А вот катаны - это другое. Япония до 19 века была закрытой феодальной страной. Местное оружие раньше этого временного периода попасть Европу никак не могло. Анахронизм по-любому.
Rex Tremendae
Dec 12 2009, 10:31 PM
Цитата(Nuculais @ Dec 12 2009, 04:11 PM)
Это мне напомнило мультсериал
Monster Force, где на протяжении всех серий персонажи воевали с одними и теми же (но самыми знаменитыми) злодеями.
Мне очень нравился этот сериал! Помню, очень жалел, что он так быстро закончился.
barsook
Dec 13 2009, 01:07 PM
Цитата(Morris @ Dec 12 2009, 06:15 PM)
А вот катаны - это другое. Япония до 19 века была закрытой феодальной страной. Местное оружие раньше этого временного периода попасть Европу никак не могло. Анахронизм по-любому.
Ну в европу, конечно могло попасть, португальцы уже в 15 веке в японию плавали. Но в румынию не могло никак. Особенно нунчаки.
Shadowserg
Dec 14 2009, 02:55 AM
Цитата
Мне больше всего мозолило глаза японское оружие (катаны и нунчаки) в кастлах новой школы.
Да, мне тоже в Симфонии почему-то именно это бросилось в глаза. Я тогда ещё подумал: "ого Алукард крут, даже нунчаками умеет пользоваться".
Devilart
Dec 14 2009, 02:09 PM
В сотне еще были шурикены
Shadowserg
Dec 14 2009, 05:11 PM
Цитата
В принципе, в старых Кастлах предметов то почти и не было. Кнут(ы) и доп. оружие. icon_smile.gif Если уж искать несоответствия, то в архитектуре или, например, одежде...
Одежда глав. героев - это вообще один большой анахронизм. Даже камзол Алукарда, насколько утверждают специалисты не соответствует времени. Больше всего убила конечно мини-юбка Шарлоты. Только анимешные герои отправляются воевать в таком прикиде. Я уж не говорю о временном несоответствии (как минимум лет на 15). В штанах по-моему было бы практичней. Тем более делая подкат по полу.
Nuculais
Dec 14 2009, 05:21 PM
Цитата
Больше всего убила конечно мини-юбка Шарлоты.
Одежда не блистала своей длиной и у Марии (SotN), и у Сони. А вот у Шаноа прикид подлиннее. Не знаю правда, как там с соответствием моде начала 19-го века...
Практичная одежда у Йоко в DoS. А вот её прапрабабке Сайфе (CV III) наверняка неудобно было ходить по лесам, болотам и пещерам в длинном балахоне.
Shadowserg
Dec 14 2009, 05:26 PM
С историческими соответсвиями у японцев всегда беда, что в играх, что в аниме. Всегда какого-нибудь бреда напихают. У них только сугубо фэнтезийные миры получаются хорошо, где придираться к чему-то нельзя по определению.
Nuculais
Jan 28 2010, 08:27 PM
Подмечено: в LoD Reinhardt-Mode количество анахронизмов сведено к минимуму. Оставили только бензопилу. (без неё ну просто никак!

)
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.