Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Концовки Castlevania
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA
Pages: 1, 2
Nuculais
Хотелось бы узнать: в каких Кастлах вам понравилась концовка? И какая "зацепила" больше всего, а какая меньше?

Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент?
TheGrimReaper
Даже сложно сразу так вспомнить.

Концовки во всех кастлах не особо зрелищные imho.gif

Поэтому назову лучшей концовку CV4. Потому что я фанат CV4 gigi.gif
Morris
Что ж, приступим.

Без спойлеров тут не обошлось.

Лучшие концовки - однозначно в CV64 и LoD. Вне конкурса, вне конкуренции. С такими сюжетами, как в этих играх, и концовки не подкачали.

У метроидваний я распределил концовки следующим образом, начиная с лучших:

1 место.
Symphony of the Night.

Можно долго спорить, любовь была у Алукарда и Марии, или не любовь. Но тот момент, когда девушка поняла, что этот полувампир - ее судьба, когда она пошла за ним наперекор всему - просто прекрасен. Пять баллов из пяти.

2 место.
Aria of Sorrow.

Герой рисковал жизнью, побеждал врагов, но самый страшный враг был в нем самом. Но с такими друзьями, как у Сомы, темным силам не остается ни единого шанса. Истинная дружба намного сильнее, чем даже способность поглощения душ.

3 место.
Order of Ecclesia.

Об этой игре можно сказать много "ласковых" слов. Но концовка в ней неожиданно удалась. Темные силы пожрали память и эмоции героини, но кое-что оказалось им не по зубам. Способность идти на жертву ради других людей, ради всего мира. И благодаря этому добро в игре побеждает.

4 место.
Dawn of Sorrow.

Одна реплика Арикадо:
"Верно, что людям нужен темный властелин. Но рзве означает это, что властелином должен быть именно ты? Или может, ты хочешь им быть" (ответ героя, само собой - отрицательный)
За эти фразы в концовке можно простить и картинные сцены и детсадовский юмор.

5 место:
Portrait of Ruin.

Отличный сюжет игры все же "выдыхается" ближе к концу, и ничего сверхъестесственного при окончании игры не происходит. Но сцена прощания с Эриком все же стоит того, чтобы эту концовку отметить. Несмотря ни на что, жаль этого персонажа.
И из реплик героев запомнилась грустная фраза Шарлотты: "Спасибо тебе, Эрик. За все..."

6 место:
Circle of the Moon.

Вроде бы все незамысловато. Но, опять-таки, отличная фраза из уст героя. В ответ на угрозы Дракулы, дескать, все равно я буду возвращаться, Натан отвечает веско и прямо: "А мы всегда будем рядом, чтобы упрятать тебя обратно в небытие. Можешь быть уверен." Четко и ясно, по-мужски.
Да и сцена разрушения замка в этой игре мне очень нравится.

и последнее 7 место:
Harmony of Dissonance.

Приключения окончились. Трое неразлучных друзей пошли домой. Концовка хорошая, но до предыдущих не дотягивает. Слишком все миленько и незатейливо. И Джаст оплошал, не нашел, что ответить Дракуле, в итоге за вампиром осталось последнее слово.

Вот такое мнение о концовках метроидваний.
О сценах разрушения замка, пожалуй, напишу попозже.
Shadowserg
Самые любимые концовки в Legacy of Darkness. Здесь можно посмотреть все 64-ые, здесь Корнеля. Надо ли что-то подробно расписывать или просто достаточно сказать, что эти Кастлы - лучшие для меня в плане сюжета и персонажей? А также срежиссированы они потрясающе, да ещё и под шикарную музыку.

На втором месте у меня Симфония. Все концовки просто шикарные. Это не просто пафосный набор слов под конец (лишь бы чего-то вставить), а действительно мудрые мысли. В Гуд Эндинге отличная недоговоренность, песня I am the Wind, тоже являющаяся неотъемлемой частью концовки. Что-то я сомневаюсь что это вообще Ига делал icon_lol.gif . Впрочем он и Симфонии насолил - переделкой на PSP. fire.gif

Далее Legends. Великолепный диалог Сони с Дракулой. Ну и начало великой саги.

Циркуль - два друга вновь померились. Просто, но такие вещи вечны. Настоящая мужская дружба, а не яойные фантазии гламурных кис.

В Рондо, наконец, концовка тоже на достойном уровне (естественно за Рихтера).

В старых Кастлах обожаю сцену на холме с разрушающимся замком. Я это уже говорил. Столько эмоций! icon_biggrin.gif

Теперь о плохом. icon_neutral.gif Совсем не цепляют "юмористические" концовки Иги. Которые фактически во всех его Кастлероидах. В одной только Эклезии чего стоит улыбочка Шаноы. Это как в мультике про Мюнхгаузена: спой птичка..

Гармония - опять два друга? Где-то я это видел... icon_rolleyes.gif

Пройдя LoI - чуть со стула не упал. ЧЕЕЕЕЕ?!! icon_eek.gif Вот эта вот жена олигарха в меховом воротнике - Дракула??? Неее, нафих. Хорошо, что хоть, прямым текстом не сказано было.

OoE - хорошо, что в конце сказано, что про неё все забыли. Сразу подумал - надо бы и мне поскорей забыть, про этот "шедевр".

В AoS/DoS - хи-хи, ха-ха. Короче школьники довольны. Аналогично в PoR. Всем весело, все счастливы. Совсем меня ничем не зацепило. Ни "Сома ты ни один", ни прощание сестер с Ветром.

Но самая убойная концовка - это в CoD. lol1.gif Вся игра жирное Пасхальное Яйцо, концовка под стать. Глупый трёп, "О, жить с Джулией такая клёвая идея!", "огромная" интрига СЖ... короче, не, писать не буду, тут цензурной лексикой не описать.

На её фоне, финальная песня совсем не в тему.
Nuculais
Что ж, не могу не согласиться с Моррисом и Сергом: концовки 64-х великолепны! Однако особо хочу отметить плохую (да-да!) за Рейнхарда (эти глаза Малуса!) и хорошую за Генри (смотрим здесь, начиная с 3:10).

Далее. Не открою Америку, если назову в числе лучших и любимых концовок оные из Симфонии.

"Легенды". Ну обожаю я эту задумку, и всё тут! happy.gif

Ну и конечно же... бестовая концовка Simon's Quest!!! Особенно последние кадры! specool.gif

http://castleofdracula.narod.ru/library/si...stle2good-6.gif
Авель Найтроуд
Концрвки во всех частях хороши, но для меня конечно лучшие из Симфонии, затем Дракула Х, ещё впечатлила концовка Круга Луны, ну и ещё понравилась в AoS. Соовсем не понравились из последнх трёз на ДС(DoS, PoR и Эклезии), как то слабовато.
Jamez_Bender
Больше всего понравились концовки в Circle of Moon, AoS, Симфонии icon_smile.gif
Картина с рушащимся замок вызывает у меня следующие эмоции: "Шо, опять?" icon_biggrin.gif
Demenchev
Цитата(Nuculais @ Jan 11 2010, 09:23 PM)
Также выскажите своё мнение относительно традиционной видеовставки с изображением рушащегося замка. Какие мысли и эмоции у вас вызывает этот момент?

Когда я впервые прошел Chronicles (моя первая кастла), а прошел я её с огромным трудом, всё-таки одна из самых сложных игр в серии - то я чувствовал себя настоящим героем. Да и видеовставка в этой части очень хороша.
Shadowserg
Да, хотел добавить в свой пост небольшую поправку. В DoS есть одна шикарная концовка - это Julius Mode. Если б этот режим был основным, Иге можно было бы ставить памятник. icon_smile.gif
Nuculais
Цитата(Jamez_Bender @ Jan 12 2010, 03:07 PM)
Картина с рушащимся замок вызывает у меня следующие эмоции: "Шо, опять?"  icon_biggrin.gif
*

Мне в последнее время кажется, что герой, издали наблюдая за рушащимся замком, мысленно вопрошает: "Надолго ли?" gigi.gif
Nightday
Мысль при виде разрушающегося замка: "Блин, какую красоту угробили".
TheGrimReaper
О! Впомнил icon_biggrin.gif

Плохая концовка ДоС и продолжение в Джулиус моде.

Мину убивают, в Соме пробуждается Дракула, который убивает основателя культа (а перед этим ещё и Дмитрия!). Самого Дракулу потом, скрепя сердцем, убивают самые близкие люди.
Просто шикарно!
Shadowserg
Цитата
Просто шикарно!
И я про тоже. icon_smile.gif
Nuculais
Просмотрел чем всё закончилось в Julius-Mode. Действительно, зачётная концовка. Давно мечтал увидеть, как мальчишке вскроют череп. Хотя это уже был не мальчишка....
Morris
Продолжу...

Самая любимая сцена развушения замка - в первой Кастлевании. Потому, что она первая. Не описать тех эмоций, когда, с трудом завалив вампира-монстра, смотрел на простую, неизысканную картину превращения замка в развалины. В прочих играх этот момент кажется повторением того, что в первой, потому не так цепляет. Разве что чисто внешне, например, в CotM.

CV2: SQ - как-то не задумывался над концовкой.

Legends. Полная концовка - те самые несколько строк в награду за сбор всех предметов - достойная награда за прохождение игры. Именно тут недосказанность идет игре на пользу (насчет того же в игаваниях и OoE в частности - спорный вопрос)

Rondo'вская концовка показалась чересчур мультяшной, чтобы зацепить. Но окончание другой игры, SNESо'вской Dracula X, весьма впечатлило. Если учесть, что там лишь несколько картинок, описывающих гибель Дракулы. Получилось депрессивно и мрачно, необычно даже для старых Кастлевании (с игаваниями и сравнивать смешно) И финальная картинка, в лучшей концовке игры, очень даже ничего.
Nuculais
Отдельно хочу отметить эпилог LoD (Cornell-Mode), который показан после титров. Вот уж действительно награда тому, кто не только полностью прошёл игру, но и дотерпел до самого конца. Потрясающие кадры под завораживающую музыку!
TheGrimReaper
Цитата
Самая любимая сцена развушения замка - в первой Кастлевании.

Ещё бы gigi.gif
На оригинальной консоли созерцание этого эндинга дорогого стоит.

Кстати, ещё его можно посмотреть пройдя Босс-раш за Саймона в ХоД.
Inferno
Все не нравятся.
Nuculais
CV64, Good Ending - очень трогательная концовка. И под соответствующую мелодию.

Просмотрел на ютубе плохую концовку, не очень понравилась. Какой-то глупый диалог. icon_confused.gif
Morris
Цитата("Nuculais")
Просмотрел на ютубе плохую концовку, не очень понравилась. Какой-то глупый диалог.

Глупо выглядит, но со смыслом. Кэрри согласилась быть невестой Дракулы, и в будущем он несомненно обратит ее в вампиршу. Печальная история.
Nuculais
Цитата(Morris @ Mar 27 2010, 02:19 PM)
Кэрри согласилась быть невестой Дракулы, и в будущем он несомненно обратит ее в вампиршу.
*


Кстати, да! Что-то до меня это сразу не дошло. idea2.gif
Kid sinigami
Меня в 9 лет удивила в Symphony on the Night icon_eek.gif и огорчила cry.gif плохая концовка. Тогда я не знал про шиполомную броню. А так грустно.
Nuculais
Перепрошёл Симфонию. Лучшей концовкой теперь считаю ту, где Алукард убивает Рихтера.

Не знаю чего добивались путём создания второго замка (хотя скорее всего большей продолжительности игры), но как вариант один из лучших сценариев в серии был убит сопливой концовкой (сын сражается с отцом, но не убивает его; девчонка бежит вслед за Алукардом; Рихтер возвращается в деревню; все рады, все счастливы). Неее, это не то! Вот где сюжетище:

Главный герой - сын Дракулы;
Главный злодей - Бельмонт(!);
Второстепенный персонаж - девушка, благодаря диалогам с которой в игре присутствуют сочные флэшбэки;
В конце игры Алукард побеждает одержимого Рихтера, но тайное так и не становится явным: почему он стал таким и кто на самом деле виновник появления замка Дракулы;
Так как Рихтер погибает, род Бельмонтов прекращает своё существование. С этого момента легендарным кнутом могут пользоваться лишь дальние родственники Клана. То есть: Моррисы, Грейвсы, Шнейдеры...

Совсем иной расклад! Серьёзно и драматично! knight.gif


P.S.: А второй замок "убил" Симфонию. (на этом месте суеверные и неуверенные в себе ставят жииирную "имху" gigi.gif )
Kid sinigami
Я стобои согласен. imho.gif
Добавил(а) Kid sinigami, [mergetime]1275241387[/mergetime]
А еще мне понравился конец Bloodlines. Очень необычна слеза Дракулы в конце,и в тему хорошая музыка. Иннтерессно, отчего это вдруг Дракула прронил слезу.
Loki
Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС).
Nuculais
Мне вот почему-то кажется, что к "доброй концовке" (и созданию второго замка) Симфонии приложил руку тот же человек, который снабдил RoB режимом за маленькую девочку, кидающуюся голубями, а некоторые другие Кастлы - сюжетами, персонажами и диалогами уровня 7-8 класса средней школы. gigi.gif
Loki
Кастла никогда уже не будет мрачным ужастиком про вампиров - такова её судьба! imho.gif Фанаты уже не мыслят игру без шуток, забавных персонажей и (возможно) фан сервиса. icon_biggrin.gif
Morris
Цитата("Loki")
Nuculais Это сейчас хочется чего-то драматичного, так как почти каждая современная Кастла заканчивается на "хи-хи хо-хо" (особенно в ПоР и ДоС).

Портрет заканчивается не так уж весело. Один из второстепенных персонажей уходит на небеса. Жалко icon_sad.gif
У Экклезии концовка типа трагическая.
Ламент не слишком весело заканчивается.
Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует.

Так что веселые окончания из игаваний только в HoD и DoS.
Nuculais
Цитата
Проклятие сама по себе мрачноватая игра, и концовка соответствует.
В CoD мрачная или трагичная концовка? icon_eek.gif

Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии. bu.gif Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы. lol1.gif Концовка Проклятия слита от и до.

А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все. crazy.gif
Loki
Да, в Curse of Darkness концовка голливудско диснеевская. icon_lol.gif
Morris
Цитата("Nuculais")
Да, гибель Айзека - невесёлое событие, но оно полностью забывается на фоне финального диалога Гектора и Джулии.  Плоский шаблонный идиотизм. С мультяшной шуточкой в качестве последней фразы.  Концовка Проклятия слита от и до.

Стало быть, так... Для меня главная трагедия игры - Тревор, который тупо дал себя ранить и тем самым слился вчистую. А грустной концовка кажется из-за Сен-Жермена. Его путешществие во времени знаменует кризис идей Кастлы, ИМХО.

Цитата
А в Ламенте идеальной концовкой была бы та, где умирают все.

Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея!
Nuculais
Цитата
А грустной концовка кажется из-за Сен-Жермена. Его путешществие во времени знаменует кризис идей Кастлы, ИМХО.
Аааа, ты в этом плане имеешь в виду... icon_lol.gif
Loki
Цитата
Замок рушится и всех заваливает камнями? О да, это свежая идея!
Тогда бы клан Бельмонтов перестал бы существовать! icon_lol.gif
von Krolock
1. CotM
Картинка довольно красива, но главное-- музыка. И первая тема (беседа), вторая (титры). Они несут на себе отпечаток вечности, старины, и заставляют взглянуть на всю историю, как на древний героический эпос, все герои которого давно мертвы, но память о них хранится благодаря масштабу их добродетели.
2. OoE (хорошая концовка)
Весьма интересная и завораживающая, опять-таки пропитанная чувствами концовка. Увидеть финальный подвиг Альбуса и улыбку и слёзы непробиваемого терминатора Шаноа-- вполне достойный приз за хорошую игру.
3. PoR (хорошая концовка и концовка сестёр)
В первой-- жаль Лекарда, ощущается, что дело человека, истребляющего вампиров-- это не просто весёлая прогулка и всегда успешное убиение Дракулы. Концовка сестёр подкрепляет это впечатление. Если бы ещё у игры был нормальный стиль-- цены бы ей не было.
4. HoD (концовка Симона)
Коротенькая, обычная-- но с соответствующей музыкой и в контексте игры оставляет примерно такое же ощущение старины и легенды, как и первая в оном списке.
5. C64
Хорошая, приятная глазу концовка. icon_smile.gif
Nuculais
Цитата
Тогда бы клан Бельмонтов перестал бы существовать!
Да лишь бы кнут уцелел icon_lol.gif Согласно версии Ламента, кровь Бельмонтов для уничтожения Дракулы необязательна.

Loki
Т.е. любой дурак может убить Дракулу, был бы кнут? icon_eek.gif
Morris
Цитата("von Krolock")
5. C64
Хорошая, приятная глазу концовка.

von Krolock
, а какая именно концовка?
В 64-й их две: за Рейнхарда и за Кэрри. Не считая плохих концовок за них же.
Nuculais
Цитата
C64
Хорошая, приятная глазу концовка.

icon_smile.gif Которая именно? Хорошая или плохая? За Рейнхарда или за Кэрри?


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1275248948[/mergetime]
Цитата(Loki @ May 30 2010, 11:46 PM)
Т.е. любой дурак может убить Дракулу, был бы кнут?  icon_eek.gif
*


Получается что так. icon_rolleyes.gif
Loki
Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается... мне почему-то казалось, что только они могут юзать Vampire Killer.. icon_sad.gif
Nuculais
Юзать кнут VK - это одно. А то, что Дрока можно теперь завалить нунчаками или шваброй - это совершенно другое. lol1.gif Это попахивает клиникой.
Loki
von Krolock
2 Morris & Nuculais

Хорошая за Райнхардта. Позабыл обозначать дефолтную концовку нарисованного на упаковке персонажа. icon_smile.gif
Nuculais
von Krolock, мне больше понравилась плохая концовка за Рейнхарда. icon_smile.gif Хоть и видел я её только на ютубе.
Morris
Цитата("Loki")
Глупая какая-то роль у Бельмонтов в сериале получается...

Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях.
Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный.
Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж.
Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился.
Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом.
Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались.
В общем, дискредитировали знаменитую семейку. icon_sad.gif

(Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило)
Loki
А в Ламенте мне кстати не нравится Бельмонт. Так подло убил свою невесту, и даже не попытался найти другой путь!!! fire.gif Подонок, чес слово!
Nuculais
Loki, при чём здесь это? icon_smile.gif Здесь тема про концовки. icon_wink.gif
von Krolock
Цитата(Morris @ May 31 2010, 12:06 AM)
В общем, дискредитировали знаменитую семейку. icon_sad.gif
*



Да уж. Бельмонты остались только таскателями-хлыста-без-проблем-для-здоровья. Хотелось бы, конечно, чтобы в новых частях сие исправилось. Только бы как при этом обойтись без перезапусков и ремейков?
Morris
Почитал мнение Nuculais'а о концовках Симфонии и возник такой вопрос.

У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания?
Сома
Ну.. не думаю. По крайней мере в Арии концовка хорошая лучше.. а хотя.. а DoS и правда!
Nuculais
Цитата(Morris @ Jun 2 2010, 04:21 PM)
У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания?
*

Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.