Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Концовки Castlevania
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA
Pages: 1, 2
Morris
Цитата("Nuculais")
Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью.

Обожаю как раз спорные концовки, с недосказаностью. Именно тогда история более всего "цепляет". Задаешься вопросом, а как сложилась судьба героев после окончания действа?

Особо трагичных, и при этом стоящих, концовок в игаваниях и не помню. Разве что в DoS, если воспринимать ее как прелюдию к отличному Julius Mode. Ну, и в Симфонии. Потому оптимистично-восторженным концовкам даже не видно достойной альтернативы.

А вот 64-я заставляет задуматься. Спойлер!
С одной стороны, в волшебное воскрешение Розы как-то не верится. С другой стороны, сама концовка очень нравится. Герой стоит над развалинами рамка, прижав к груди чудом воскрешенную девушку.
Надо отметить, что трагическая концовка там действительно трагическая. Выхордит так, что герой проиграл вчистую

Конец спойлера.
von Krolock
Цитата(Nuculais @ Jun 2 2010, 05:14 PM)
Ненавижу слюнявые хэппи-энды. Уж лучше или трагичная концовка, или концовка спорная, с недосказанностью.
*


Было бы забавно, если бы Дракула Х завершался околдованием Рихтера. И гадкая концовка, и брутальный клиффхангер. icon_smile.gif
TheGrimReaper
Цитата(Morris @ Jun 2 2010, 03:21 PM)
У кому-нибудь было впечатление, что во многих Кастлах грустные, трагические концовки выглядят привлекательнее, чем счастливые, оптимистичные окончания?
*


Хорошие концовки они почти всегда предсказуемы и скушны.
Трагедия заставляет сильнее сопереживать персонажам (ведь победа им далась совсем не легко).

Но и перегибать палку не стоит. Например, концовка фильма The Mist это уже садизм сценаристов какой то.
Morris
Работа над ошибками.
Цитата
Symphony of the Night. Рихтер дал себя пленить и околдовать, в результате очутился на вторых ролях.
Harmony of Dissonance. Главный герой вроде Бельмонт, но нетипичный.
Aria & Dawn of Sorrow. Джулиус изначально второстепенный персонаж.
Curse of Darkness. Тревор очень глупо слился.
Portrait of Ruin. От Бельмонта остался лишь фантом.
Order of Ecclesia. Бельмонты махнули на все рукой и куда-то спрятались.
В общем, дискредитировали знаменитую семейку. 

(Lament и DXC, возможно, исключения, которые лишь подтверждают правило)


Не так давно до меня дошло. Ламент - никакое не исключение. Более того, Ламент дискредитирует Бельмонтов так, что прочим играм до него далеко.

Бывший друг использовал Леона, сломал ему жизнь, а он, вместо того, чтобы отыскать его: "Перекину-ка я эту задачу на потомков." Получается, достойным соперником Матиасу-Дракуле(*) Бельмонт не является. Вместо противостояния Belmont vs. Dracula получаем, что в результате недочета великого Дракулы самопроизвольно возникли некие Бельмонты.

В итоге престиж знаменитой семейки искусно подорван изнутри.
За что их Ига так? icon_confused.gif

В общем, о концовке Ламента могу говорить только грустное.
______________
(*) Ну, Ига так считает...
Morris
Теперь в DoS для себя считаю правильной концовкой ту, где Сома становится Дракулой.

Как ни парадоксально звучит, но это самый благоприятный вариант. Не для Сомы - для всего мира.

В самом деле, Соме еще предстоит прожить жизнь, будучи реинкарнацией Дракулы. Вероятность его перехода на темную сторону исключать нельзя. Вспомнив, насколько безыскусной была провокация Селии в DoS, на которую он (чуть не) поддался, уверенно хочется сказать - вероятность очень велика.

Самый лучший вариант - погрузить Сому в криогенный сон, чтобы изолировать Дракулу в прямом смысле этого слова. Так поступили бы спецслужбы, ведомые (?) Арикадо, будь они настоящими спецслужбами, а не формальной выдумкой кастловского мира. Но способ пассивного наблюдения для Гени, видимо, более приемлем.

Неизвестно, что станет с Дракулой, когда Сома умрет от старости. Не факт, что реинкарнации не прекратятся. Получается, нет разницы (по логике вещей), стань Сома темным лордом сейчас или освободи его дух в будущем. Вариант "сейчас" даже лучше, как ни цинично б это ни звучало. Все-таки выдался благоприятный момент для уничтожения Дрока, а в будущем неизвестно как все обернется. А пока что Дракула убит, угроза миру отсрочена. Как сказала Селия, зло ослабело, значит и негодяи в будущем перевелись. Наша команда из двух человек и дампира любую попытку воскрешения предотвратит без труда.

Кстати, если речь зашла о них. Julius Mode - прямое продолжение плохой правильной концовки DoS. И очень приятно сыграть за героев, использующих свои собственные, а не заемные, способности. Двое из них добились всего в жизни сами, а один нашел в себе силы жить с куда более страшным проклятием, чем у Сомы. Нужно ли говорить, какой режим игры импонирует мне больше? Плюс дезертир Хаммер показал-таки свое истинное лицо, точнее, пятки. И здесь справедливость восторжествовала. gigi.gif

Даже к лучшему, что после победы над Дроком-Сомы герои не сказали ни слова. Они выполнили работу, неприятную, но необходимую. Их дело говорит за них самих.
malin
Самая козырная концовка в серии,наверное та,где Алукард толкает короткую речь после боя с Рихтером.По крайней мере это не обычный разваливающийся замок с подтекстом "и жили они долго и счастливо".Как раз таки ясно показано,что бедному дампиру предстоит если и долгая,то нисколько не счастливая жизнь.
Morris
Если разобраться, концовка Симфонии с гибелью Рихтера - самый трагический момент в истории Кастлевании.

Здорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон.
Nuculais
Обожаю эту концовку!!! Этакая семейная разборка. Сын Дракулы убивает своего же потомка и прерывает род Бельмонтов. По эмоциональности и трагичности смерть Рихтера в Симфонии для меня сравнима с гибелью Оптимуса Прайма в полнометражных Трансформерах.

Цитата
дорово было бы, если б решились вписать что-то подобное в канон.
А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще? icon_lol.gif
Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров. icon_wink.gif
Morris
Цитата("Nuculais")
А зачем? Что есть канон? И есть ли он теперь вообще?
Главное что хорошие Кастлы существуют не в каком-то "каноне", а в сердцах и душах геймеров.

Истинно так.
Но хочется, чтобы история была вразумительной и интересной. А то сплошные хэппи-энды: "зло глянуло на добро, устыдилось и убежало"
Nuculais
Ненавижу хэппи-энды, за очень редкими исключениями. Счастливую концовку нужно уметь преподать, а не как в случае, к примеру, с DoS. puke3.gif
Morris
В концовке DoS есть одна здравая мысль.
"Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы"
А теперь детки, задание: отыщите эту мысль среди вороха слащавых фраз и смешочков.
Sarcoma
Цитата
"Все правильно, люди хотят пришествия Лорда Тьмы. Но главное не это, главное - хочешь ли ты сам стать Лордом Тьмы"

По-моему Арикадо сказал в конце несколько иначе: "If the world needs a dark lord, it will emerge. Even if it's not you, Soma..."
То есть Сома изначально не хотел быть Лордом Тьмы, да еще и другим мешал им стать. А Арикадо просто подитожил, что кто-нибудь им обязательно станет.
Morris
Sarcoma, я не ту фразу имел в виду.
Цитирую:
Genya Arikado: Don't misconstrue me! Perhaps there is a need for the dark lord... But there is no reason at all for you to become the dark lord.
По-моему, в точку.
Sarcoma
А да, все верно. Действительно, эту фразу сразу не вспомнишь.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.