Миланор
Apr 8 2010, 03:31 PM
Видел тему про магазины, почтал, пришла в голову такая мысль.
В некоторых Кастлваниях персоонажу после убийства монстров стали давать опыт, благодаря которому он начал поднимать свой уровень, повышая себе характеристики, максимум ХП, урон и прочее... То есть со временем он становится малость покруче, чем с самого начала.
Возможно, это попытка внести что-то новое и интересное, хотя не думаю, что это произвело что-то такое сверх-особенное.
Мне просто интересно стало, как к этому относятся более опытные игроки...
KASUMI-sama
Apr 8 2010, 04:04 PM
считаю, что это не очень пошло на пользу сериалу

я конечно метройдвании очень люблю и уважаю, но они откровенно слабенькие. вот Циркуль это круто, там баланс офигенный, CoD хоть и не метройдвания, но там есть экспа и это ни чуть не портит игру, баланс хороший и этим всё сказано

Симфония, Ария, Гармония, Портрет и Рассвет в этом плане слабенькие.

Эклезия классная, но там баланс то он есть, то его нету, или может я коряво играю
Nuculais
Apr 8 2010, 05:16 PM
Цитата(Миланор @ Apr 8 2010, 04:31 PM)
Мне просто интересно стало, как к этому относятся более опытные игроки...
Когда я начал играть в Симфонию, для меня эта система была в новинку и в диковинку. Было жутко интересно, когда после очередного левел-апа Алукард наносил врагам больший урон, а сам получал меньший. Потом я к прокачке как-то привык и не стал обращать на неё внимания. Следом поиграл в CoD. Там тоже есть прокачка, но там она показалась мне намного более сбалансированной. В PoR она как для ж* дверца - каждый левел-ап прибавляет ничтожно малое количество НР и МР. Под конец игры, особенно в Гнезде, эта прокачка совершенно бесполезна, качайся хоть до максимума.
В целом к прокачке отношусь нормально, но в последнее время она как-то поднадоела. Мне больше по душе система апгрейда АТК (как в олд-скуле и 64-х) или же апгрейд НР и МР (как в LoI).
Loki
Apr 8 2010, 10:20 PM
В ранних Кастлеваниях геймплей был более динамичен.
TheGrimReaper
Apr 8 2010, 10:55 PM
KASUMI-sama верно подметил насчёт баланса. Если он есть, то в самой системе псевдо-РПГ ничего плохого не вижу.
Сома
Apr 8 2010, 11:03 PM
По мне - главная часть геймплея.
Добавил(а) Сома, [mergetime]1270757006[/mergetime]
ИМХО
Morris
Apr 8 2010, 11:46 PM
По сути, из метроидваний только в Циркуле прокачка - важный элемент игры.
В остальных играх можно обойтись и без нее.
Вообще, говоря о балансе, нужно учитывать и арсенал, которым пользуется герой кастлероида. Если нацепить на себя все самое лучшее, то и без прокачки можно любого монстра вынести.
Цитата("KASUMI-sama")
Эклезия классная, но там баланс то он есть, то его нету, или может я коряво играю
В Экклезии искусственно завысили сложность засчет увеличения HP монстров и жесткого резиста некоторых врагов к элементным атакам. При таких условиях прокачка вообще мало на что влияет. Все упирается в арсенал. Во второй половине героине достаются очень мощные глифы, в результате игра становится гораздо более легкой, чем раньше, когда приходилось бить сильных врагов тем, что под руку попадалось.
Даже "hard Lv.1 с нуля" при таких условиях в Экклезии сложным не кажется.
Цитата("Сома")
По мне - главная часть геймплея.
Сома, и это пройдет
По себе знаю.
KASUMI-sama
Apr 9 2010, 12:04 AM
Цитата(Nuculais @ Apr 8 2010, 05:16 PM)
В целом к прокачке отношусь нормально, но в последнее время она как-то поднадоела. Мне больше по душе система апгрейда АТК (как в олд-скуле и 64-х) или же апгрейд НР и МР (как в LoI).
не могу не согласиться

сам хотел написать, но
Nuculais опередил

Цитата(Loki @ Apr 8 2010, 10:20 PM)
В ранних Кастлеваниях геймплей был более динамичен.
90% игр серии динамичные

Цитата(TheGrimReaper @ Apr 8 2010, 10:55 PM)
KASUMI-sama верно подметил насчёт баланса. Если он есть, то в самой системе псевдо-РПГ ничего плохого не вижу.
action/rpg это круто конечно, но я бы очень хотел новую каслванию в духе LoI

там как раз апгрейды самые лучшие, очень простая механика, зато эффект просто супер
Nuculais
Apr 9 2010, 04:49 PM
Цитата(Morris @ Apr 9 2010, 12:46 AM)
Вообще, говоря о балансе, нужно учитывать и арсенал, которым пользуется герой кастлероида. Если нацепить на себя все самое лучшее, то и без прокачки можно любого монстра вынести.
Опять же возвращаемся к Циркулю.
Спокойно проходить игру можно лишь не только с хорошей прокачкой, но и с соответствующей экипировкой. Так что там и арсенал отнюдь не бесполезен. Кстати, чем лучше и полезнее доспехи или аксессуар, тем труднее и геморнее его раздобыть. Тоже баланс соблюдён.
Demenchev
Apr 9 2010, 04:50 PM
Цитата(Loki @ Apr 8 2010, 09:20 PM)
В ранних Кастлеваниях геймплей был более динамичен.
Соглашусь.
Лично мне больше всего нравится система апгрейда ATK.
Но и от набирания опыта в кастлах не против, в CotM это прекрасно получилось.
Сома
Apr 9 2010, 10:58 PM
в новой школе без этого будет скуууушно
Devilart
Apr 9 2010, 11:03 PM
Цитата(Nuculais @ Apr 9 2010, 04:49 PM)
Опять же возвращаемся к Циркулю.
Спокойно проходить игру можно лишь не только с хорошей прокачкой, но и с соответствующей экипировкой. Так что там и арсенал отнюдь не бесполезен. Кстати, чем лучше и полезнее доспехи или аксессуар, тем труднее и геморнее его раздобыть. Тоже баланс соблюдён.

И причем магазов нет, заметьте)
И поушенов нет)
TheGrimReaper
Apr 9 2010, 11:08 PM
Цитата
И поушенов нет)
Есть

Как правило, юзаются исключительно на Battle Arena
Sumac
Apr 10 2010, 01:22 AM
Не нужна прокачка в серии, я считаю.
Сама по себе идея неплохая, но как не странно не в одной метроидвании, кроме Круга Луны идея не была реализована нормально. Во всех остальных подобных играх РПГ элемент приводил к полному раздраю в балансе - под конец большинство игр становились если не очень лёгкими, то не сложными это уж точно.
В Круге тоже не всё идеально, так как есть комбинации оружия тоже убивающими баланс, но их ещё надо получить, а в остальных метроидваниях достаточно просто качаться для этого.
Ещё огромное количество "щмота" - он тоже не нужен. Чем были хороши Круг и ООЕ, что там не было множества вещей, поэтому более менее пригождалось всё, что попадалось под руку. В той же Симфонии куча вещей, но зачем они нужны? Не будешь же каждую минуту менять себе экипировку?
Тоже самое касается и элементальных воздействий. Почти всегда можно убить врага грубой силой, без подбора оружия под его уязвимости.
Я считаю, что если игра не принуждает пользоваться каким-либо элементом геймплея ("шмот", элементы, магические способности), то он в игре и не нужен.
Поэтому я думаю, что если и оставлять прокачку то только засчёт найденных предметов, как в Метроиде.
Sarcoma
Apr 10 2010, 01:41 AM
Sumac, а почему ты считаешь, что игра должна игрока ко всему принуждать? Неужели она не может ему просто предложить воспользоваться какими-либо ее необязательными возможностями?
Миланор
Apr 10 2010, 11:03 AM
Если это не обязательно, это может быть просто можно.
Например, в том до Рассвете Печали в оригинальном прохождении выбор оружия полностью за игроком. Удобно с двуручником - пожалуйста, хочешь просто мечём - да на здоровье, хочешь копьём - как угодно. Выбор за игроком. Но если игроку не нужно какое-то определённое оружие- это значит оно не нужно ему, а не в игре вообще. Хардкордным игрокам не трубуются лечебные банки, души и магия, но это ж не значит, что они не нужны в игре)))
Если я правильно понял, о чём речь...
Morris
Apr 10 2010, 12:23 PM
Цитата("Sumac")
Я считаю, что если игра не принуждает пользоваться каким-либо элементом геймплея ("шмот", элементы, магические способности), то он в игре и не нужен.
По сути так и есть. Последние разы, когда играл в Симфонию, бил врагов чем-попало: коротким мечом, ржавым мечом, кулаками, тюрфингом... Сложно было разве что в последнем случае. А так даже с самым слабым оружием игралось вполне комфортно. Хоть пилочкой для ногтей Алукарда вооружи - на сложность мало влияет.
И все же, на мой взгляд, хуже, когда шмот и спецвозможности особо не нужны, но намеренно встроены в геймплей. Как души в Арии и Заре. В Симфонии сногшибательный арсенал героя можно просто игнорировать, и игроку от того ничего не будет. В AoS и особенно в DoS игнорировать души сложнее - там на них завязано если не все, то многое. Потому, кстати, мне ближе Портрет - там системой двух игроков пользоваться против твоей воли (кроме некоторых ситуаций-головоломок) никто не заставляет.
Цитата
Тоже самое касается и элементальных воздействий. Почти всегда можно убить врага грубой силой, без подбора оружия под его уязвимости.
В Экклезии, кстати, то же самое. По крайней мере, на нормале. И во второй половине игры происходит то же, что в Симфонии. Героине достаются сверхмощные глифы, и она валит врагов штабелями. Разница только в том, что ограничения на использование, подобно душам в Арии и Зари, нет.
Да и проблема с элементными атаками решается простым способом: подбором глифов. Сначала это кажется необычным, но со временем надоедает. И легко слишком. Сообразил, каким глифом врага бить, вынес его без труда и все. И получается, что сметливому задроту пройти игру намного легче, чем талантливому хардкорщику.
Не идеальный вариант, на мой взгляд.
Так что, CotM по-прежнему остается в
далеком отрыве от
всех остальных кастлероидов.
TheGrimReaper
Apr 10 2010, 02:10 PM
Ария тоже близка к идеальному балансу. Сильные души выбиваются реже, чем менее востребованные слабые. Оружие и экипировка там разложены весьма грамотно. Правда, это грамотное расположение невозможно заметить если активно пользоваться порталами. Ну и магазин там лишний, конечно.
Morris
Apr 10 2010, 02:22 PM
Цитата("TheGrimReaper")
Ария тоже близка к идеальному балансу. Сильные души выбиваются реже, чем менее востребованные слабые.
Если бы для наилучшей концовки не надо было обязательно выбить 100% душ...
Цитата
Оружие и экипировка там разложены весьма грамотно.
Если бы не Claimh Solais и легко покупаемый в магазине меч Ascalon, существенно нарушающие баланс...
Цитата
Ну и магазин там лишний, конечно.
А магазин как раз нужен. Чтобы продавать ненужный шмот
Nuculais
Apr 10 2010, 03:07 PM
Цитата(TheGrimReaper @ Apr 10 2010, 03:10 PM)
Ария тоже близка к идеальному балансу. Сильные души выбиваются реже, чем менее востребованные слабые. Оружие и экипировка там разложены весьма грамотно. Правда, это грамотное расположение невозможно заметить если активно пользоваться порталами. Ну и магазин там лишний, конечно.
Насчёт душ: абсолютное большинство там совершенно ни к чему! Серые, часть желтых - нужны бесспорно, ну и те, что для лучшей концовки. Остальное - хлам.
Миланор
Apr 10 2010, 03:08 PM
Цитата
Если бы для наилучшей концовки не надо было обязательно выбить 100% душ...
По-моему, 100% душ нужны не для концовки, а для Кольца Хаоса. Концовка одинаковая, там просто финальный диалог чуток другой, но финал идентичен, типичный хеппиенд.
Цитата
Если бы не Claimh Solais и легко покупаемый в магазине меч Ascalon, существенно нарушающие баланс...
Спокойно прохожу игру, имея в кармане по два и того и другого, просто не применяя. Это сделано для тех, у кого меньше опыта.
Morris
Apr 10 2010, 03:20 PM
Цитата("Миланор")
Концовка одинаковая, там просто финальный диалог чуток другой, но финал идентичен, типичный хеппиенд.
В неполной концовке диалоги главных героев попросту урезаны.
Если не обращать внимание на сюжет, то в принципе все равно, как игру закончить. Но тот факт, что без 100% душ концовка будет не самая лучшая, имеет место

Цитата
Спокойно прохожу игру, имея в кармане по два и того и другого, просто не применяя. Это сделано для тех, у кого меньше опыта.
Все верно. Просто я назвал причину, которая применительно к балансу тянет Арию вниз.
Sarcoma
Apr 10 2010, 03:26 PM
Цитата
Насчёт душ: абсолютное большинство там совершенно ни к чему!
Они нужны хотя бы для того, чтобы показать основную способность Сомы - управление душами ВСЕХ врагов. Понятное дело, что все 110 душ сделать одинакого полезными немного проблематично.
Nuculais
Apr 10 2010, 03:30 PM
Sarcoma, это опять-таки к вопросу о балансе/дисбалансе.
Sarcoma
Apr 10 2010, 03:47 PM
Я считаю, что Ария неплохо сбалансирована. Не Циркуль, конечно, но и далеко не Эклезия.
Sumac
Apr 10 2010, 08:08 PM
Цитата
Sumac, а почему ты считаешь, что игра должна игрока ко всему принуждать? Неужели она не может ему просто предложить воспользоваться какими-либо ее необязательными возможностями?
Потому, что когда игра предлагает игроку кучу всего (магий, оружия), то примерно 2/3 предложенного будет бесполезно в игре, т.к. часть оружия / магий будут сходны по силе, повторять друг друга или отличаться настолько незначительно, что смысла ими пользоваться нет.
Когда оружия много - это хорошо. Но только если оно действительно отличается друг от друга.
Тем более это касается дополнительных систем, типа магии в Симфонии - зачем нужны все эти спецэффекты если игра спокойно проходится без них? И без того лёгкая игра совсем теряет остатки сложности. Тоже самое можно и сказать про "двойную систему" в ПОР.
Я считаю, что если в игре есть какая-то система оружия или магические способности, то они должны быть полезны, а не навешаны для того, чтобы "было". Хороший пример использования системы - Круг Луны, например.
Nuculais
Apr 10 2010, 08:12 PM
Или же минимум оружия, экипировки и аксессуаров в Ламенте. Там практически всё барахло полезно. Даже выбиваемые из врагов немногочисленные предметы. Можно, в принципе, и без них обойтись, но если выбил - пользоваться одно удовольствие!
MetalHimera
Apr 10 2010, 08:12 PM
Sumac
Ты не прав. Если ты не пользуешься элементами игры, то это не значит, что они не нужны.
Я, например, это оружие очень любил коллекционировать и искать, без него было бы гораздо скучнее.
Sumac
Apr 11 2010, 12:48 AM
Цитата
Я, например, это оружие очень любил коллекционировать и искать, без него было бы гораздо скучнее.
Это для заядлых РПГшников / коллекционеров. Я от коллекционирования всякой всячины удовольствия не получаю. Тем более Кастлевания для меня - это боевик с РПГ элементами, а РПГ с элементами экшена и для меня первостепенее пройти игру, а не заниматься подсчётом процентов.
Сома
Apr 11 2010, 08:48 AM
Цитата(Morris @ Apr 10 2010, 12:23 PM)
И все же, на мой взгляд, хуже, когда шмот и спецвозможности особо не нужны, но намеренно встроены в геймплей. Как души в Арии и Заре.
О_о То есть по твоему души, за которые и полюбили эти игры, которые дали что то новое и интересное не нужны?? Мда.. Вы все такие минималисты... Мне кажется, чем больше разнообразия в ирах тем лучше. Этим отличается новая школа от старой. Но ведь все писали кипятком при нововведениях саймон квеста. На счет Симфонии. Все заядлые кастлофаны потеряли возможность здраво оценивать сложность и баланс игры, ведь сколько десятков раз вы прошли её? Мне поначалу ДоС казалась жутко сложной, но при многократном прохождении легче небывает.
Nuculais
Apr 11 2010, 09:15 AM
Цитата
Но ведь все писали кипятком при нововведениях саймон квеста.
Если я не ошибаюсь, Квест в своё время не был понят многими игроками, и как раз из-за этих самых нововведений.
Morris
Apr 11 2010, 10:37 AM
Цитата("Сома")
О_о То есть по твоему души, за которые и полюбили эти игры, которые дали что то новое и интересное не нужны??
Я то имел в виду, что четкая и налаженная система душ сверх меры облегчает игру, и засчет этого у сильного игрока снижается интерес к игре. А игнорировать души (чтоб не снижался интерес к игре) гораздо сложнее, чем бесчисленный шмот в Симфонии. Потому что шмот ни на что не влияет, а души тесно переплетены с геймплеем.
Отсюда можно сделать вывод - Ария и подобные ей игры четко ориентированы на среднего игрока. На среднего, а не на сильного. Потому мне ближе Симфония и Портрет, где нет такой четкой системы, благодаря чему любой игрок может извлечь из игры ту сложность, которая ему нужнее.
И, Сома, ты не допускал такой мысли, что души со временем могут просто наскучить?
MetalHimera
Apr 11 2010, 02:31 PM
Цитата
Это для заядлых РПГшников / коллекционеров. Я от коллекционирования всякой всячины удовольствия не получаю. Тем более Кастлевания для меня - это боевик с РПГ элементами, а РПГ с элементами экшена и для меня первостепенее пройти игру, а не заниматься подсчётом процентов.
ну вот, у тебя свой интерес, у меня свой, почему бы разработчика не дать возможность сделать хорошо нам обоим, а не только тебе?
Цитата
души тесно переплетены с геймплеем.
Не больше, чем шмот в Симфонии.
И вообще, естественно, что если проходить игру миллионы раз, собирая по 99 всех предметов, то она вполне может показаться и легкой, и система душ наскучит... только разработчики не для этого игру делали
Nuculais
Apr 11 2010, 02:35 PM
Цитата
если проходить игру миллионы раз, собирая по 99 всех предметов, то она вполне может показаться и легкой, и система душ наскучит
Не со всеми Кастлами так. Скажу за себя: мне в Ламенте и Циркуле фарминг очень нравится. А вот в других кастельроидах наскучил после одного-двух прохождений.
Но в целом твоя мысль верна:
Цитата
у тебя свой интерес, у меня свой, почему бы разработчика не дать возможность сделать хорошо нам обоим, а не только тебе?
Morris
Apr 11 2010, 03:47 PM
Цитата("MetalHimera")
Не больше, чем шмот в Симфонии.
Больше.
В Симфонии без отдельных предметов нельзя пройти игру. Но предметы эти лежат где-то в уголке, можно спокойно подойти и их взять.
В Арии и Заре пройти игру нельзя без отдельных душ. Души надо обязательно выбивать. А для выбивания душ нужна либо большая удача, либо тяжкий труд с уничтожением одинаковых монстров. Чаще - с уничтожением одного и того же монстра. Иными словами, игрок
вынужден заниматься фармингом (достаточно нудным процессом), даже если он этого не хочет.
Без вынужденного фарминга в Арии нельзя пройти игру с самой лучшей концовкой, нельзя пройти игру с лучшей концовкой вообще (души Flame Demon и Succubus, помните), нельзя открыть карту на 100%. В Заре этот прием вообще довели до гротеска: без вынужденного фарминга нельзя воспользоваться по-настоящему мощным оружием (переплавка душ).
MetalHimera
Apr 11 2010, 04:10 PM
Morris
Выбить души из двух монстров, я думаю, не такой уж и тяжкий труд.
Заря да, мне местная система получения оружия совершенно не нравится. Особенно как коллекционеру.
Morris
Apr 11 2010, 05:56 PM
Цитата("MetalHimera")
Выбить души из двух монстров, я думаю, не такой уж и тяжкий труд.
Из Огненного Демона с Суккубом... Пожалуй, да. В Арии этот момент продумали, и обе души вылетают достаточно часто. Хотя тоже, раз на раз не приходится
Вот с душой Curly сложнее. Часто приходится попотеть, пока ее выбьешь.
Цитата
Заря да, мне местная система получения оружия совершенно не нравится. Особенно как коллекционеру.
Да, находить оружие в комнатах замка намного интереснее.
Nuculais
Apr 11 2010, 06:01 PM
Цитата
Да, находить оружие в комнатах замка намного интереснее.
Мне больше всего понравилось из циркулевских мобов барахлишко выбивать. Особенно в первом прохождении. ТАК радовался каждой броне или колечку!
Morris
Apr 11 2010, 09:43 PM
Ну, если продолжить обмен мнениями... Симфонию прошел множество раз с различным оружием, и скучной игра никогда не казалась. А вот, к примеру, Экклезия пройдена всего трижды (один раз - на харде), и больше играть в нее не хочется. Категорически не цепляет игра.
MetalHimera
Apr 11 2010, 09:56 PM
Кстати, вместо того, чтобы возвращаться к старому, для увеличения реиграбельности, лучше бы было наоборот, УГЛУБИТЬ ролевую систему, предоставив игрокам возможность развивать разных персонажей.
Nuculais
Apr 11 2010, 09:59 PM
Цитата(Morris @ Apr 11 2010, 10:43 PM)
Экклезия пройдена всего трижды (один раз - на харде), и больше играть в нее не хочется.
Ну, это ещё сносно. У меня так с Гармонией получилось: разок на нормале, разок на харде (из интереса). Всё. После этого ром игры был удалён с компьютера. А Кастлы на DS вообще вместе с эмулем уничтожил.
Sarcoma
Apr 11 2010, 10:21 PM
Цитата
лучше бы было наоборот, УГЛУБИТЬ ролевую систему, предоставив игрокам возможность развивать разных персонажей.
Не выход. Castlevania - это экшн, кто бы там что не говорил. Переход сериала на RPG-рельсы разочарует многих поклонников сериала и отпугнет потенциальных покупателей.
Nuculais
Apr 11 2010, 10:28 PM
Цитата(Sarcoma @ Apr 11 2010, 11:21 PM)
Не выход. Castlevania - это экшн, кто бы там что не говорил.
Всё верно. Платформер, адвенчура, но никак не РПГ. Разве что с маленькими вкраплениями.
Сома
Apr 12 2010, 12:16 AM
Для меня кастла всегда была идеальной смесью РПГ и экшена. Зажрались вы все имхо. Столько гоните что кажется тут форум ненавистников кастлы. Те, кто начинал с новой школы, вы ведь за этот баланс и полюбили игру. А теперь обсираете.
TheGrimReaper
Apr 12 2010, 12:20 AM
Цитата
Разве что с маленькими вкраплениями.
Типа таких?
Принёс повару мясо редкой рыбы - и он приготовил для тебя целительный супчик. Предоставил кузнецу мешок кристаллов и кусок адамантиума - получил кристальную броню и не разрушаемый меч. У местного колдуна купил оберег и засандалил в меч душу какого-нибудь чёрта - и теперь обладаем резистом к проклятию и дополнительной дьявольской атакой мечом.
Morris
Apr 12 2010, 12:30 AM
Цитата("TheGrimReaper")
Типа таких?
Принёс повару мясо редкой рыбы - и он приготовил для тебя целительный супчик. Предоставил кузнецу мешок кристаллов и кусок адамантиума - получил кристальную броню и не разрушаемый меч. У местного колдуна купил оберег и засандалил в меч душу какого-нибудь чёрта - и теперь обладаем резистом к проклятию и дополнительной дьявольской атакой мечом.
Да. Примерно как в Экклезии, только чтобы это было реализовано как следует, не являлось обязаловкой, и персонажи не были б имбецилы.
Миланор
Apr 12 2010, 12:32 AM
Хмм... Ролевая игра - это в первую очередь отыгрыш роли. Если играешь вором/паладином/варваром/магом - поведение должно быть соответственным. Только я имею в виду настоящие ролевые игры, а не ММОРПГ. Это подразумевает полностью нелинейный сюжет и свободу действий игроков (и именно игроков!!, а не игрока).
Поэтому Каствания - это игра только с примесью РПГ, и то ТОЛЬКО в виде набора уровней/арсенала. Ролевой игрой Кастлвания не будет никогда, слижкой иная структура игры.
Но не суть важно. Хотелось бы вернуться к обсуждению по вопросу "Набирание Опыта/Уровней в Кастлвании". Если вопрос исчерпан и больше никто по этому поводу не хочет сказать, то лучше во избежание прецедентов закрыть тему.
Sarcoma
Apr 12 2010, 05:00 AM
Ну мне набирание опыта/уровней в кастлвании нравится сейчас куда меньше, чем лет десять назад. Хочется чего-нибудь новенького, не заезженного в десятках других игр. Хотя, как я уже писал, был бы не против ежегодным кастлроидам на хандхелдах.
P.S. Сома, да, я зажрался.
Миланор
Apr 12 2010, 03:06 PM
Это не выгодно с точки зрения бизнеса делать сразу что-то новое и неординарное. Обычно новое приходит по чуть-чуть, по маленькой капле, чтобы получить как можно большую прибыль.
Маловероятно, что в ближайшее время мы увидим что-то координально новое в играх Кастлвании. Хотя хотелось бы...
Nuculais
Apr 12 2010, 04:52 PM
Цитата(TheGrimReaper @ Apr 12 2010, 01:20 AM)
Типа таких?
Нет. Присутствие небольшого инвентаря, нелинейность прохождения, апгрейды статусов посредством макс-апов - этого будет достаточно. За примерами далеко идти не надо: Квест, Ламент, 64-е.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.