Кто здесь помнит одну из самых клевых и необычных игр своего времени? Кто-нибудь еще недавно вспоминал приключения художника и рок-музыканта Скетча Тёрнера в им же самим нарисованном комиксе?
--------------------------------------------
Для меня это одна из самых любимых игр на мегадрайве. Гранж, комиксы, мутанты и видеоигры - все сплелось воедино, вобрав в себя все то, что считалось крутым в девяностые (и лично я считаю это крутым и по сей день), как бы консервировав воспоминания об этом странном, но веселом десятилетии. Ах, да, еще геймплей - ядерная смесь файтинга, битэмапа и эдвенчура, а уровни, хоть их и мало, но яркие и запоминающиеся. И еще нелинейность и две концовки.
Nuculais
Jul 6 2010, 06:20 PM
Эту игру невозможно забыть, если вы хотя бы разок попробовали её пройти. На мой взгляд, одно из лучших творений (по всем параметрам) на Sega MD. Стильная графика, хорошая музыка, приятный геймплей. Игра не растянута и не может надоесть. Вдобавок ко всему, у неё добротный уровень сложности, позволяющий насладиться этим шедевром подольше.
Лично я играл в "Комикс-зону" очень давно, больше десяти лет назад. Уже подзабыл, но воспоминания о ней только положительные. Даже несмотря на то, что игру так и не прошёл до конца.
Loki
Jul 6 2010, 06:25 PM
Игра всем хороша кроме сложности... После второго этапа играть уже никакого удовольствия...

Проходил игру только с читами.
Nuculais
Jul 6 2010, 06:26 PM
Цитата(Loki @ Jul 6 2010, 07:25 PM)
После второго этапа играть уже никакого удовольствия
Из-за того, что сложная?
Цитата
Игра всем хороша кроме сложности... После второго этапа играть уже никакого удовольствия... Проходил игру только с читами.
Нормальная там сложность. После второго уровня или второй страницы?
Я без читов на железе проходил и с хорошей концовкой.
Loki
Jul 6 2010, 06:30 PM
Да...

Дуристическая сложность - удары отнимают жизни самому герою, а враги бьют так что почти заблокировать нельзя, да даже если блокируешь все равно жизни отнимают... Уж не знаю кто это проходил по честному... а чтобы получить лучшую концовку я вообще не понял что надо сделать (вроде надо накопить эту фигню, чтобы он стал супер героем, но как это сделать так и не дошло).
Nuculais
Jul 6 2010, 06:32 PM
Кстати, ни разу не слышал о нелинейности и двух концовках!
Цитата
Да... Дуристическая сложность - удары отнимают жизни самому герою, а враги бьют так что почти заблокировать нельзя, да даже если блокируешь все равно жизни отнимают... Уж не знаю кто это проходил по честному... а чтобы получить лучшую концовку я вообще не понял что надо сделать (вроде надо накопить эту фигню, чтобы он стал супер героем, но как это сделать так и не дошло).
Удары по врагам не отнимают жизни Скетча, против врагов лучше действует тактика "Лушая защита - нападение", комбинируя удары на разных высотах можно в тридцать секунд забить любого врага. А чтобы получить лучшую концовку надо убить Мортуса раньше чем Алисса утонет.
Цитата
Кстати, ни разу не слышал о нелинейности и двух концовках!
На некоторых панелях в конце появляются по две стрелки, можно выбирать путь. В одной панели нужно выпустить Роудкилла (ручная крыса Скетча), чтобы тот открыл более легкий путь. Две концовки зависят от того как быстро одолеешь последнего босса. Будешь мешкать - плохая концовка, к тому же Скетч соберется нарисовать новый комикс, чтобы в этот раз все было хорошо. Будешь быстрым - хорошая концовка, Скетч возвращается в реальный мир вместе с Алиссой и Роудкиллом, комикс продается на ура и все счастливы.
Nuculais
Jul 6 2010, 06:46 PM
Вспомнил! В былые времена доходил на приставке до этого этапа:

Как оказалось, не дошёл всего чуть-чуть.
Loki
Jul 6 2010, 06:47 PM
Цитата
Удары по врагам не отнимают жизни Скетча, против врагов лучше действует тактика "Лушая защита - нападение", комбинируя удары на разных высотах можно в тридцать секунд забить любого врага.
Не, система боя там корявая, из-за этого игра не стала общепризнанным шедевром...
Nuculais
Jul 6 2010, 06:49 PM
Цитата(Loki @ Jul 6 2010, 07:47 PM)
Не, система боя там корявая
Лично мне понравилась.
*********
Про отнимаемую энергию при атаке по врагам вспомнил: НР отнимали так называемые "супер-удары", которые были прикреплены к отдельной кнопке.
Цитата
Не, система боя там корявая, из-за этого игра не стала общепризнанным шедевром...
Если ты не смог ее освоить, это не значит что она корявая. Отличная там система боя, и для битэмапа и для файтинга бы подошла. Общепризнаным шедевром игра не стала потому что была выпущена поздно - в 1995 году, когда сега официально "убила" мегадрайв в Америке.
Цитата
НР отнимали так называемые "супер-удары"
Не было такого. Суперудар был один - самолетик, для которого нужно было удерживать А. А так HP отнимались либо от ударов врагов\ловушек\лавы, либо от ударов по какому либо предмету комикса кроме врагов. Отъем HP от ударов по объектам внутри комикса можно объяснить тем, что комикс - среда чужеродная для Скетча.
Nuculais
Jul 6 2010, 06:56 PM
Цитата(RT @ Jul 6 2010, 07:55 PM)
Если ты не смог ее освоить, это не значит что она корявая. Отличная там система боя, и для битэмапа и для файтинга бы подошла.
Главное - красиво и зрелищно поединки выглядят (на мой взгляд). Да и юмор к месту.
von Krolock
Jul 6 2010, 09:08 PM
Отличная игра. Заслуженно культовая, не единожды переизданная на других консолях. Её единственный недостаток-- поздняя дата релиза, ведь в 1995-м уже разгоралась эра плейстейшна.
Morris
Jul 6 2010, 10:07 PM
Цитата("Loki")
Уж не знаю кто это проходил по честному...
Я проходил по-честному. Более того, в предпоследнем эпизоде специально не шел коротким путем, а выбирал длинный (там, где крысу нужно выпускать и она shortcut указывает) Коротким путем казалось просто неинтересно играть - слишком легко.
Вообще игра замечательная. Недостатком считаю лишь малое количество уровней. Всего три штуки, в каждом по два эпизода. Проходятся очень быстро, можно сказать, пролетают на раз-два.
Из любимых моментов отмечу турнир. А также эпизод, когда главгад поджигает страницу комикса, и герою нужно быстро спуститься вниз, спасаясь от огня.
Цитата
НР отнимали так называемые "супер-удары"
Было такое. В опциях можно назначить суперудар на отдельную кнопку, и такие атаки отнимали немного жизни. Как в третьих черепахах на NES. Видимо, разрабы так сделали, чтобы жизнь медом не казалась.
von Krolock
Jul 6 2010, 10:26 PM
В огромном количестве битэмапов суперудар отнимает жизнь. Это вполне нормально. Сие ещё с Файнал Файта повелось.
barsook
Jul 7 2010, 08:13 AM
Цитата(Loki @ Jul 6 2010, 08:47 PM)
Не, система боя там корявая, из-за этого игра не стала общепризнанным шедевром...
Не, эт руки у кого-то корявые, из-за этого этот кое-кто вечно недоволен.
Nuculais
Jul 7 2010, 05:01 PM
Опять начинается грызня на грани фола?

Локи, Барсук, не прекратите - получите апгрейд.
Loki
Jul 7 2010, 06:10 PM
Оффтоп
Зачинщик заметьте опять тот же
Nuculais
Jul 7 2010, 06:32 PM
Всё равно, накажу обоих.
Morris
Jul 7 2010, 06:51 PM
Цитата
В огромном количестве битэмапов суперудар отнимает жизнь. Это вполне нормально. Сие ещё с Файнал Файта повелось.
Ну, Comix Zone битэмап на сколько же, на сколько Кастла - RPG.

Вообще удачно придумано с отниманием жизней, когда разбиваешь вещи кулаками. Сразу видишь, что главгерой - не сверхмощный терминатор.

И, чтобы не терять здоровье, нужно прикидывать, чем бы расколотить очередной ящик. За счет этого и интерес к игре увеличивается.
И, да. Сложность у игры скорее средняя, чем высокая.
Nuculais
Jul 7 2010, 07:01 PM
Я в процессе игры замечал, что если использовать ТОЛЬКО суперудары (а такая тактика имела место), то жизненная энергия отнималась только до определённого уровня.
von Krolock
Jul 7 2010, 10:29 PM
А потом суперудары делаются, или блокируются?
Nuculais
Jul 7 2010, 10:33 PM
Вот этого уже не припомню.
von Krolock
Jul 7 2010, 10:40 PM
В битэмапах, позволяющих использование суперударов, основное правило-- они снимают здоровье до минимума, а потом тупо не делаются. Скорее всего, в комикс-зон-- то же самое.
Надо будет скачать себе на псп. В своё время игра подарила немало приятных минут.
Nuculais
Jul 7 2010, 10:51 PM
Цитата(von Krolock @ Jul 7 2010, 11:40 PM)
В битэмапах, позволяющих использование суперударов, основное правило-- они снимают здоровье до минимума, а потом тупо не делаются. Скорее всего, в комикс-зон-- то же самое.
Да нет, суперудары там не пропадали. Просто энергию переставали жрать.
von Krolock
Jul 7 2010, 10:58 PM
Тогда кто тут жалуется на сложность? Это же высшая милость к игроку.
Nuculais
Jul 7 2010, 11:03 PM
Всё равно, неприятные моменты там присутствуют.
Цитата
Ну, Comix Zone битэмап на сколько же, на сколько Кастла - RPG.
То есть нинасколько? Хм. Трудно согласиться, но и не согласиться трудно. Под описание какого-либо жанра CZ не подпадает. Разве что Action-Adventure.
Nuculais
Jul 8 2010, 05:03 PM
Comix Adventure.

А обязательно ли вгонять игру в какие-то рамки? Особенно если она получилась оригинальной и самобытной.
Hunk-22
Jul 19 2010, 02:53 PM
Играю в неё на XBOX`е. В детстве не мог первый уровень пройти, сейчас - два уровня прошёл за один присест.
ОгненныйЛис
Jul 19 2010, 05:04 PM
Какой-либо суперудар можно было в управлении на отдельную кнопку "С" выставить. Я нашёл комбинацию для одного супера - Slissor Kick. Очень быстро нажать вниз-вверх-А. Думаю, что для других суперов тоже есть комбинации, только более замудрённые. Ведь во время драки с каким-нибудь вражиной, когда жмёшь судорожно джойстик, иногда срабатывают другие суперудары. А игра - мегаобалденночумовоклёвая. Если не найдёшь при помощи крысы другой, секретный путь, то офигеешь, ибо путь будет ДИКО сложный, даже если предыдущие этапы навострился с полпинка проходить. Радуют мелкие приколы: когда долго на месте стоишь, когда часто приседаешь...
Цитата
Какой-либо суперудар можно было в управлении на отдельную кнопку "С" выставить.
Не назвал бы их "суперами", просто очень мощные.
Цитата
Я нашёл комбинацию для одного супера - Slissor Kick.
Опа, а я и не знал что "Ножницы" можно так делать. Проверил - работает, да. Шаолиньский удар кстати будет вверх-вниз-А.
Цитата
Ведь во время драки с каким-нибудь вражиной, когда жмёшь судорожно джойстик, иногда срабатывают другие суперудары.
Да нет, просто Скетч всегда выполняет их в конце каждого комбо.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.