Раз уж тут пошли развернутые мнения, напишу, пожалуй, почему проголосовал за определенную игру. Не опускаясь до карасумаковского уровня. Мнение мое субъективное и на абсолютную истину не претендует.
Что больше всего вызывает отторжение в Экклезии - ее сильная претенциозность. Игра из картриджа вон лезет, чтобы показаться большим, чем она является. При том, что непростительный массовый копипаст локаций и мобов, типичный для последних игаваний, никто не отменял. Также потрясает непомерная нарочитость, по отношению к главной героине в том числе. Игроку словно бы твердят: "Вот Шаноа, прошу любить и жаловать. Любить ее прошу. А ну люби, тебе говорят!" Извините, мало нарисовать фактурную героиню, нужно еще сделать у нее нормальные диалоги. Нормальные - в смысле, не примитивные и не заполненные пафосом под завязку. Не все пропускают речи, любуясь исключительно на картинку.
Сюжет у игры заимствует моменты из Симфонии, Гармонии, Циркуля, Кюрсы, и, по сути, почти что целиком из них слеплен. Узловые моменты истории подаются очень невнятно. Возникают резонные вопросы: "Почему для появляния духа Альбуса нужны именно 13 сельчан, а не 12, к примеру?" Ну, а убогая мотивация типа главного злодея - уже традиция серии, пошедшая где-то с Арии.
Музыкальные композиции скорее служат фоном для прохождения, нежели являются чем-то запоминающимся. Весь дух "бродяжничества" убивает карта местности, чересчур упрощающая игру. Вместо огромного замка получили несколько локаций-карликов, которые, к тому же, в не лучших традициях Симфонии, попарно копируют друг друга. В итоге получается ни то ни се, ни хардкорно, ни казуально: линейное прохождение, но при этом нежесткая структура метроидваний.
Теперь о больном. Создатели Экклезии сознательно сделали крен в сторону типичных РПГ, притом весьма невысокого пошиба. Я о квестах сельских жителей. Кому-то нравится их выполнять, но меня совершение одних и тех же действий (и ради чего - чтобы только пополнить свой арсенал!) совсем не прельщает. Сами деревенщины как персонажи насквозь архетипичны и примитивны. Из-за этого слушать их диалоги не возникает никакого желания, не то чтобы выполнять для них задания. Хоть не сделали квесты обязательными, и на том спасибо.
Но ладно, все это в игре не так важно, главное - геймплей. Видно, что над ним неплохо поработали, но в итоге всего-навсего видим - первичное оружие полностью убрано, а применение магии расширено. Шкала маны восполняется бесконечно, чтобы героиня не оставалась безоружной. Бесспорно положительное нововведение заключается в том, что Шаное дали оружия в обе руки. Но достаточно ли этого, чтобы играть было интересно?
Бытует мнение, что Экклезию нарочно сделали сложной, чтобы внести в серию новизну. Но мне кажется так: создатели вынужденно подтянули сложность OoE, чтобы со сверхспособностями героини она не опустилась вообще ниже плинтуса. Вся "сложность" сводится на нет своевременной сменой глифов. Притом игра устроена так, что нужный глиф непременно попадается на твоем пути, убивая тем самым дух поиска. С приобретением сильных магических штучек игра вообще становится очень легкой.
О читерских глиф-юнионах вообще молчу...
В итоге, если до того в играх было рубилово с использованием меча и кнута, то в OoE - казуальная забава с использованием волшебных штучек-дрючек. Вот так пропадает единственная причина, по которой мог бы назвать Экклезию стоящей игрой. Состоит из элементов не первой свежести, раздражает нарочитостью, примитивом и пафосом, да еще и геймплей в полном смысле "игрушечный"! Не надо нам таких!