Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Mortal Kombat любимые бойцы
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > Игры
Pages: 1, 2, 3
Shadowserg
Мои любимцы это Скорпион, Саб-зиро, Кабал, Лю Кенг и Кунг Лао. Вроде все. icon_smile.gif
LongNail
Саб-Зиро,Рептилия,Милена,Смок.
BaNdiT
ха, я эту тему уже вроде на emy-lend'e видел icon_smile.gif
а вобще - конечно сабзира и райден!
Shadowserg
Оффтоп
QUOTE
ха, я эту тему уже вроде на emy-lend'e видел
Ну значит они у меня ее сперли. icon_smile.gif
T0sH
Sub-Zero(MK2), Smoke (Ninja), Scorpion, Noob Saibot!
Wargod
Rayden, Shang Tsung, Sub-Zero, Scorpion, Chameleon, Kabal, Cage, Liu Kang, Smoke, Blind Kenshi.
Вообще, Кенши как персонаж мне не нравится.
Но его стиль боя - таким должен был быть Ермак.
Shadowserg
QUOTE
Вообще, Кенши как персонаж мне не нравится.
Мне вообще из новых Морталов, никто не радует.
Guyver
Скорп, Саб зиро...
BaNdiT
Не не, Кенши тоже бешеный (тот который на Геймбое... PS2 прошел мимо меня и скрылся вдалеке icon_smile.gif ). В GBA'шном мортале еще порадовал Скорпион, мечём шинкует тока так skull.gif
T0sH
Не знаю старый Мортал как то радостней!
Классика всё таки!
Shadowserg
Первая трилогия Морталов - это действительно ШЕДЕВРЫ! А остальное так... ИМХО.
Jozef
Саб-зиро и Нуб сайбот
Wargod
QUOTE(Shadowserg @ Sep 14 2005, 01:06 AM)
Первая трилогия Морталов - это действительно ШЕДЕВРЫ! А остальное так... ИМХО.
*



Наверное, как самый ярый здесь фанат серии МК, попробую высказать своё мнение по этому шедевральности отдельных игр.
Мортал Первый появился на автоматах тогда, когда ещё никто и слыхом не слыхивал о Крови и дико жестоких добиваниях. Были добивания в Вечных Чемпионах, но это были stage fatality и выполнялись они ещё когда оппонент был жив. Кровь, Fatality, новый вид боя, при котором можно провести серию ударов(ещё не комбо), оцифрованные бойцы - всё это сразу завоевало признание игре. Мортал Комбат триумфально шёл по хитпарадам.
Второй Мортал Комбат был уже не уникален, но здесь Бун со товарисчи нашли выход, чем удивить пользователей - разширенный выбор бойцов, больше зон, больше добиваний, хороших и разных, новые виды добиваний, улучшенная графика за счёт новых технологий - и Мортал Комбат снова лидировал среди игр подобного рода. В третьем Мортале уже надо было делать что то новое, иначе всё это счастье начинало приедаться.
И тут Midway порадовали нас бегом и достаточно простой системой комбинаций.
Не требовалось часами просиживать в practice mode, как в играх а ля Killer Instinct. Кобминации практически любого бойца выучивались и отрабатывались за небольшой промежуток времени, а дальше уже игроки доказывали, кто из них лучше тренирован. Я с недоумением смотрел на фэнов Киллера, которые, прежде чем выяснить отношения, долго и упорно выучивали комбинации, и только потом включали VS Mode.
Добавился новый вид добивания.
Единственно, за что мы залажали Третий Мортал - добивания были слишком примитивно выполнены, на месте оторванного торса был ровных срез, как будто там прошёлся огромный скальпель или лазерный луч.

Это что касается первой трилогии.
Прошло время и фэны стали заваливать Midway ностальгическими письмами, жалуясь на нехватку старых добрых персонажей. Тогда, в стремлении поправить ситуацию, а возможно, кроме всего прочего срубить ещё немножко бабла, MK Creating team выпустили Ultimate Mortal Kombat 3.
Всё то же плюс немного больше персонажей(были возвращены старые добрые нинджа), немножко больше этапов и ещё новый вид добивания - наверняка слизанный с ультракомбо из Киллер Инстинкт. Первоначально эта игра была выпущена лишь на одной(!) приставке, но в последствии, после дикого вопля фэнов, её портировали и на другие, правда, не на все. Это говорит о непрекратившейся силе серии.
Следущая игра - Mortal Kombat Trilogy.
Не особо сильная игра в плане сюжета(скажем так - совсем без сюжета) игра тем не менее стала лучшим двухмерным файтингом серии для VS режима - ведь в ней были ВСЕ ранее встречавшиеся персонажи плюс даже четыре классических - то есть, в прежнем виде. Так же были все боссы, которых смеха ради можно было выбирать сразу.
Но время не стоит на месте. По прошествии некоторого времени Midway анонсировали выход Mortal Kombat 4. Каким же он должен быть?
Естественно, трёхмерным! ПО этому поводу было много разговоров и споров, но Эд Бун в своём интервью блестяще разбил оппонентов, поэтому, я не буду отвлекаться на это. Новый Мортал Комбат стал трёхмерным, не теряя при этом особенностей двухмерного файтинга. Появилось холодное оружие. Появился новый главный злодей. Добивания немного ограничились и стали сложнее выполнятся, на мой взгляд, но, в целом, Смертельная Битва 4 сохранила атмосферу вселенной МК.
Так же как и Ultimate, Mortal Kombat Gold появился по горячим просьбам поклонников.
Главный минус МК4 - однообразная система комбинаци голыми руками.
Видимо, это было сделано в целях стимулировать применение оружия.
Опять же, Голд показал, что популярность в хорошем смысле этого слова не сошла на нет.
Mortal Kombat 5 был качественно новым прорывом в серии.
Здесь уже Бун со товарисчи очень подробно проработали систему комбинаций, в отличие от халтуры в Четвёртом. Игра стала больше напоминать Теккенообразные файтинги, но к этому всё и шло. Да, игрокам теперь пришлось просиживать в режиме тренировок, но всё к этому и шло. Прошли времена быстрого создания армии готовых игроков. Пришло время профессионалов.
С сюжетной точки зрения новый МК очень примечателен - объединились два под-злодея предыдущих игр. Наконец то погиб Лю Канг. Вплоть до этой игры были два бессменных персонажа - Лю Канг и Саб Зиро. Теперь же остался только Саб Зиро, который и до сих пор не избежал появления ни в одной из серий(погибнет ли он в седьмом МК? lol1.gif ).
Пропал бег. Появилось несколько персонажей, слабо вписывающихся во вселенную МК(это всё к минусам).
Шестой Мортал Комбат не сильно отличается от МК-5. Новый главный злодей, новые этапы, новые персонажи...
Вот здесь возможно и намечается некоторый застой. Но тем не менее это не глупый аддон, призванный срубить бабла на халяву. Это результат большого труда, полноценная игра, выполненная с душой и по своему порадовавшая поклонников серии.

На основании всего этого мы с уверенностью можем сказать, что МК - не та серия игр, где оригинальна лишь первая часть.
Shadowserg
Цитата
где оригинальна лишь первая часть.
Угу, оригинальны первые 3. Остальное такое г... ИМХО. А уж конкуренцию с SC вообще не выдерживают. И как Midway еще не разорилась? В последние морталы могут играть лишь ярые фанаты...
Wargod
Цитата(Shadowserg @ Sep 16 2005, 12:31 AM)
Угу, оригинальны первые 3. Остальное такое г... ИМХО. А уж конкуренцию с SC вообще не выдерживают. И как Midway еще не разорилась? В последние морталы могут играть лишь ярые фанаты...
*



Позволь с тобой не согласиться. Вторая часть МК - уже не оригинальная. На френдшипах и бабалити оригинальности не достичь. Насчёт Соул Калибура - ну тут спорный вопрос, скорее - дело вкуса. А о разорении Мидвэй - это ты погорячился, явно погорячился lol1.gif Уже несколько лет назад стоимость вселенной МК переваливала за миллиард зелёных американских рублей. А ведь это было ещё когда.
То, что могут играть лишь ярые фанаты - видимо, этих ярых фанатов слишком много. Армия поклонников МК велика и сильна. Я не удивлюсь, если они устроят бунт, как поклонники Симпсонов - на всю америку.
BaNdiT
Цитата
Угу, оригинальны первые 3. Остальное такое г... ИМХО.

А вот неправда! Пятая - неплохой файтинг, не хуже третей, точно!
Вот четвертая... это да... провал серии, не заслуживает внимания.
Shadowserg
WARGOD А где рассказ о побочных "шедеврах" МК? Sub-Zero Myphology и MK: Special Forces... icon_smile.gif И как после такого фанаты бунт еще не устроили не понимаю.
Wargod
Цитата(BaNdiT @ Sep 16 2005, 10:57 AM)
А вот неправда! Пятая - неплохой файтинг, не хуже третей, точно!
Вот четвертая... это да... провал серии, не заслуживает внимания.
*



Ээээ....
Четвёртый - это первый блин. А потом - в Четвёртом ещё сохранилась возможность бегать и очень актуальны были атаки с прыжка в старом добром двухмерном стиле. Потом это всё потерялось, к сожалению. Единственный косяк четвёртого, на мой взгляд, как я уже говорил - халтура с рукопашным боем.
Зато дух Мортала там отражён достаточно сильно. Кроме того, раз уж тема про бойцов - скажу, что мне очень нравится стиль Шиннока. Не имея собственных приёмов, как Шанг Цунг, он не превращается в бойцов, а использует мнимое превращение. Не показывая внешне, он лишь использует их приёмы. Оригинально. Правда, в автоматной версии там при этом проговаривается имя того, чьи приёмы сейчас Шиннок будет использовать, что немного упрощает бой против него.
Wargod
Цитата(Shadowserg @ Sep 16 2005, 11:35 AM)
WARGOD А где рассказ о побочных "шедеврах" МК? Sub-Zero Myphology и MK: Special Forces... icon_smile.gif И как после такого фанаты бунт еще не устроили не понимаю.
*



Пардон! Мифология прошла на ура.
Со Спецназом я плохо знаком, но, по слухам, он тоже никому не помешал.
Зачем тут устраивать бунт, даже если бы эти игрушки не оправдали себя.
Это же не файтинг в чистом виде. Кстати, когда Джон Тобиас заявил, что Саб Зиро будет РПГ, мы со товарисчи ждали именно JRPG. Разочаровались не сильно.
T0sH
Sub-Zero Myphology рулит!!!
А вот MK: Special Forces редкостное дерьмо, мне вообще не понравилось!
LongNail
Полностью с тобой согласен,Sub-Zero Myphology-хорошая игра!
BaNdiT
Цитата
Ээээ....
Четвёртый - это первый блин. А потом - в Четвёртом ещё сохранилась возможность бегать и очень актуальны были атаки с прыжка в старом добром двухмерном стиле. Потом это всё потерялось, к сожалению. Единственный косяк четвёртого, на мой взгляд, как я уже говорил - халтура с рукопашным боем.
Зато дух Мортала там отражён достаточно сильно.

Дак в том то и дело... старые морталы - стопроцентно 2D игры(достаточно статичная анимация (меня не раздражали морталовские прыжки и аперкоты, пока я не поиграл в МК4 icon_smile.gif ), многоударные комбы (именно в том виде виде, в которыом они были в мк, в Теккене третьем, к примеру, комбосы смотрятся на порядок зрелищнее, именно потому что используется третье измерения, хотя бои, по большей части, всетки проходият в одной плоскости)
В МК4 все это переведено в 3 измерения... лично я против icon_smile.gif
МК5 - уход в сторону от жанра, но игра то только выйграла ( количество суперударов и добиваний только не порадовало icon_confused.gif )
Wargod
Цитата(BaNdiT @ Sep 16 2005, 08:40 PM)
(меня не раздражали морталовские прыжки и аперкоты, пока я не поиграл в МК4 icon_smile.gif


Дык прыжки и апперкоты в МК-4 такие же, как и в МК-3!


Цитата(BaNdiT @ Sep 16 2005, 08:40 PM)
, многоударные комбы (именно в том виде виде, в которыом они были в мк, в Теккене третьем, к примеру, комбосы смотрятся на порядок зрелищнее, именно потому что используется третье измерения, хотя бои, по большей части, всетки проходият в одной плоскости)
В МК4 все это переведено в 3 измерения... 


Не скажи. Это вон в Теккен-2 псевдотрёхмерность, только камера вращалась.
А вот Теккен-3 и МК-4 были уже полноправными трёхмерными играми. Но, к слову, там вовсе не обязательно было использовать уходы в сторону. Там вполне допускалось драться по старинке.


Цитата(BaNdiT @ Sep 16 2005, 08:40 PM)
МК5 - уход в сторону от жанра, но игра то только выйграла ( количество суперударов и добиваний только не порадовало icon_confused.gif )
*



Да в чём уход то? Даром, что появились некоторые бойцы, не вписывающиеся во вселенную МК.
LongNail
А мне вот МК3 и Ултиматум не нравятся,конечно меня порадовали комбо,но добивать противника мне даже нехочится icon_sad.gif уж очень то притивные там фаталити!Почему нельзя было сделать такие прекрасные смерти как в МК1 и МК2,(я 3д не затрагиваю),Например отрываеш бойцу голову,а он стоит как вкопаный icon_biggrin.gif как было выше написано-части тела, как будто отрезаются,кисти рук висят в воздухе.Разбиваеш противника на части видиш-3 черепа,5 ног и немеронное кол-во костей, и ещё много нелепых дабиваний.Да и вабще все добивания очень однообразны,зверства тоже непорадовали.Взяли как говорится количеством.Но для меня качественный МК,зависит во многом,от качества добиваний.В этом плане МК1 и МК2 лучшие.
Wargod
Цитата(LongNail @ Sep 17 2005, 01:28 PM)
Почему нельзя было сделать такие прекрасные смерти как в МК1 и МК2,(я 3д не затрагиваю),Например отрываеш бойцу голову,а он стоит как вкопаный icon_biggrin.gif как было выше написано-части тела, как будто отрезаются,кисти рук висят в воздухе.Разбиваеш противника на части видиш-3 черепа,5 ног и немеронное кол-во костей, и ещё много нелепых дабиваний.Да и вабще все добивания очень однообразны,зверства тоже непорадовали.Взяли как говорится количеством.Но для меня качественный МК,зависит во многом,от качества добиваний.В этом плане МК1 и МК2 лучшие.
*



Тут я согласен. В этом плане в МК-3, кнечно, проявлена халтурка. В МК-4 вообще, фаталити уже пошли какие то кособокие. Но не все. Но ведь фаталити - это ещё не всё. Дух Мортала складывается не только из этого.
Хотя, Второй, наверное, в этом плане - самый красивый.
Hunk-22
Scorpion, Sub-Zero, Sector, Motaro, Shao Kahn.
Chupa
А я люблю играть Рептилией hitrost.gif Кабалом, Кейджом, Китаной и Сураксом.А так все там хороши, как не крути!!!
Олег
МОй люимый перс-это нуб сайбот,и может еще скорпион.
Poison
4-й мортал - классная игра ... 2 минуся игры - малое колличество бойцов и , как тут неоднократно говорилось - халтура с комбо.
Плюсы - Ураганный геймплей ( играл на компе, скорость быстрее чем в Ps версии - красота smile.gif ).
На самом деле это не халтура, тут был введен новый способ построения комбо с последующим применением в комбо коронного удара или оружия... Не знайу, мне впринципе понравилось!!! а это комбо в 3 удара в полете smile.gif это же просто прекрасно (рука, нога и коронка в воздухе).Как только ушли от ураганной и бешенной скорости МК ( после 4) - сразу пересел на Теккен ( с третьего и дальше).
Любимые бойцы :
Мк2 - суб зеро, скорпион.
Мк3 - Сайрэкс, Кабал, Шан Цунг, (это элита, остальных тож обожаю)... нелюбимые - кунг лао, лю кен,
Мк3У - Сайрэкс, Скорпион и как в треттем... Не люблю : Милену, китану, сабзиро 2, Лю-кен, кун-лао... НУБ СЕЙБОТ - ЗАПРЕЩЕННЫЙ ИГРОК! smile.gif НИКТО НЕ МОГ ПРОТИВОСТОЯТЬ ЕМУ......(из блока не вылезишь, если вылез - тень, облако и понеслась sad.gif )
Мк4 - Скорпион, Куан Чи.хотя - эта игра Рейдена... В четвертом - нет нелюбимых... ИХ ПРОСТО ОЧЕНЬ МАЛО sad.gif .
А так - если по всем частям, в которых он появлялся - скорпион.
З.Ы. Саб - Зиро - игрок новичков icon_wink.gif, хотя в третьем он очень неплох своей ледяной тенью и заморозкой сверху.
Wargod
Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
4-й мортал - классная игра ... 2 минуся игры - малое колличество бойцов и , как тут неоднократно говорилось - халтура с комбо.


Первый блин, что сказать. Опыт Wargods не в счёт... icon_biggrin.gif

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
Плюсы - Ураганный геймплей ( играл на компе, скорость быстрее чем в Ps версии - красота smile.gif ).   


Тут всё зависит от диаметра иглы. Когда у меня были версии Мортала 4 для компа и для ПС-1, то комп у меня был ещё 166. Сони была быстрее.

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
На самом деле это не халтура, тут был введен новый способ построения комбо  с последующим применением в комбо коронного удара или оружия... Не знайу, мне впринципе понравилось!!!  а это комбо в 3 удара в полете smile.gif это же просто прекрасно (рука, нога и коронка в воздухе).   


Если серьёзно, такая тактика работала ещё со Второго Мортала, вершины достигла в Третьем и в Ультимэйте/Трилогии.
Подкинутого противника можно было догнать в воздухе не только коронкой, но и просто ногой, рукой, вертушкой, апперкотом(!).


А если именно по играм:

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
Любимые бойцы :
Мк2 - суб зеро, скорпион.     


Шанг Цунг и Райдон! icon_biggrin.gif

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
Мк3 - Сайрэкс, Кабал, Шан Цунг, (это элита, остальных тож обожаю)...   


Саб Зиро, Кабал. Цунг тут слабачок, только резкие и постоянные превращения спасают его и универсальная тактика.

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
нелюбимые - кунг лао, лю кен, 


Кунг в третьем и правда слабоват, а вот Лю Кангом у нас ДиДжэй дрался - дай бог (Райден, разумеется) каждому. Высокая скорость в сочетании с убийственной семёркой - это сила!

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
Мк3У - Сайрэкс, Скорпион и как в треттем... Не люблю : Милену, китану, сабзиро 2, Лю-кен, кун-лао... НУБ СЕЙБОТ - ЗАПРЕЩЕННЫЙ ИГРОК! smile.gif НИКТО НЕ МОГ ПРОТИВОСТОЯТЬ ЕМУ......(из блока не вылезишь, если вылез - тень, облако и понеслась sad.gif )   


Скорпиона очень органично добавили в Ультимэйт, слов нет... icon_biggrin.gif
Нуб, конечно, силён, гораздо сильнее, чем Нуб в Третьем, но и его можно решать. Тень можно перепрыгнуть, можно телепортироваться, можно бросить лёд или сетку - от бойца и по ситуации. А в блоке сидеть - верная смерть против практически любого.

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
Мк4 - Скорпион, Куан Чи.хотя - эта игра Рейдена... В четвертом - нет нелюбимых... ИХ ПРОСТО ОЧЕНЬ МАЛО sad.gif .   


А мне вот с четвёртого и дальше не нравятся всякие левые бойцы типа Кая, ещё там каких уродцев... Негр майор спецназа ещё куда ни шло, но негр шаолинь - это уже перебор.
А ведь предупреждали мы товарисча Буна - Эдди, больше слушайся Джонни.
Не послушал, дурик.
Хотя, почему дурик? Он миллиардер.

Цитата(Poison @ Jan 21 2006, 02:44 PM)
А так - если по всем частям, в которых он появлялся - скорпион.
З.Ы. Саб - Зиро - игрок новичков icon_wink.gif, хотя в третьем он очень неплох своей ледяной тенью и заморозкой сверху.
*



Скорпион да, везде неплох, хотя, ИМХО, во втором он несколько медлителен.
А Зирыч как раз потому и игрок новичков, что силён и ещё позволяет стопорить противника, чтобы легче комбо провернуть.
Особенно заветную шестёрочку на 30 процентов.
LongNail
Ну в МК4 ещё бойцы куда не шло,чёрт с ним с Каем.Но в МК5 это вобще кашмар.Засунули туда эту Нитару,крылья ей там дратся не мешают icon_biggrin.gif ?
Ну какие вампиры могут быть в МК?Чушь полная.Потом ещё этого Хсю Хао,в фураге и в латексе,зомби с мухами тоже не в тему,девку саб зиру,Бо ра чу,
Рептилию изуродовали.Мк 6 как то в этом плане немного получше.Побольше
класических персов,да и новые чуть получше.
Wargod
Цитата(LongNail @ Jan 21 2006, 06:30 PM)
Ну в МК4 ещё бойцы куда не шло,чёрт с ним с Каем.Но в МК5 это вобще кашмар.Засунули туда эту Нитару,крылья ей там дратся не мешают icon_biggrin.gif ?
Ну какие вампиры могут быть в МК?Чушь полная.Потом ещё этого Хсю Хао,в фураге и в латексе,зомби с мухами тоже не в тему,девку саб зиру,Бо ра чу,
Рептилию изуродовали.Мк 6 как то в этом плане немного получше.Побольше
класических персов,да и новые чуть получше.
*



Да, конечно, всякие там бурайчо, хухао, сестра Зирыча - это как то не нашему.
Портят дух игры.
А Рептил был изуродован ещё в Четвёртом.
Wolver
Всегда моим любцем был Cyrax ,тут и сеточка и легкие комбо.
Также нравилось играть за различных ниндзя особенно за Саб-зиро.
oburez
Шан-Тсунг. Постоянные морфы.
В натуральном виде драться им не очень.
Морфился почти во всех, по-ситуации.
iddqd
Саб-Зиро, Лю Канг, Рептилия
Devilart
Мой любимый боец это инфернальный призрак-ниндзя Скорпион (хотя Саб-Зировские Fatality меня прикалывают больше). Кстати Скорпион любимый персонаж Эда Буна, а Эд Бун один из создателей Mortal Kombat.
ОгненныйЛис
Sub-Zero, Kitana, Skorpion (MK2).
Sub-Zero, Striker, Cyrax, Smoke, Sonia Blade (MK3).
Sub-Zero, Skorpion, Striker, masked Sub-Zero, Sonia Blade, обе версии Smoke (UMK3, MK Trilogy).
Трилогия сделана халтурно по сравнению с Ультиматом. Кста, на emu-land наткнулся на переделанную сеговскую версию UMK3, которую теперь можно смело переименовать в сеговскую Трилогию. Жаль, что нельзя загнать это творение на настоящий сеговский картридж. Там даже новые фаталити старым персонажам добавили. И даже харакири, как в Deception.
С народом часто гамились у меня на работе в вечернее время в Ультимат. Саб-Зиро в маске мне таки запретили брать, назвав его "Е...ная Лужа". Опасней младшего Сабыча в моих руках, хотя в драках друг против друга младшего особо не использую, слишком силен со своими заморозками сверху и ледовым двойником.
Galamoth
Мне в ультиматуме нравятся Саб Зиро младший,Сектор,Нуб-Сайбот да и Рэйн пожалуй(Им можно положить любого ,кроме Мотаро,даже не потеряв капли здоровья))
MetalHimera
Что все так хают мк4? Между прочим, самая динамичная из всех. А голд так вообще мне нравится больше всех остальных частей.
Demenchev
Не знаю, какая динамичнее - но мне нравится UMK 3 для Сеги ^^
Любимый игрок -> Noob Saibot
Wordamir
Играя за Сайрекса и Найдволфа я стал грозой МК3 у себя дома lol1.gif
Inferno
Scorpion, Sub-zero, Liu-Kang(в облике зомби), Raiden(до Deadly Alliance)
Ermac
Мои любимые персонажы Sub-zero , Scorpion , Ermac , Kenshi .
Mortal Kombat Trilogy самый лучший , а на соньке второй отстой .
Nuculais
В МК играл совсем немного (на "Сеге Мега Драйв"), но в то время свой любимец был (просто я только у него разучил все комбо). Это Noob Saibot.
Kolobok
Всегда играл JAX. Грубая сила и никагого выпендрёжа.
Ящер
На второй Соньке-прикольные Морталы!Ermac,обоснуй своё мнение или убейся ап стену.
Shadowserg
Цитата
а на соньке второй отстой .
Мертвая серия... Мортал сдох уже после ультимата.
Ящер
Вы что,сговорились?Смертельный Альянс,например очень неплох,имхо.
Zerol
Согласен с мнением Ящера.
Mortal Kombat Armageddon - самая крутая серия MK.
Так как:
1 - Все бойцы в этой игре есть,взятые из всех игр,плюс новые конечно же.
2 - Просто обалденный режим история,проработана очень классно сюжетная линия.
3 - Все герои в плане прорисовки сделаны на 5 с +
4 - Бои в этой части самые реалистичные, в принципе теперь у каждого бойца есть шанс выиграть.А раньше возьми Нуб Сайбота или Щао Кана и считай что ты выиграл.
5 - Супер комбо удары,новые приёмы и красивые фаталити.
6 - Можно создать игрока,придать желаемую внешность.
7 - Куча разных бонусов.Например гонки с бойцами на машинах


Цитата
Мертвая серия... Мортал сдох уже после ультимата.


С его бы это?Это игра не из ряда Castlevania.Файтинги имеют вообще право на большое существование и продолжительность в сериях.

serg0024
А я не соглашусь.В Армагеддоне и вообще во все 3д МК у бойцов урезаны комбо,сняты некоторые суперудары и исчезли брюталити,анималити.Самая лучшая МК - это мк трилогия!

мои самые любимые бойцы это сабзиро,нубсайбот,кабал,кано,мотаро и кентаро.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2010 Invision Power Services, Inc.