QUOTE(Shadowserg @ Sep 14 2005, 01:06 AM)
Первая трилогия Морталов - это действительно ШЕДЕВРЫ! А остальное так... ИМХО.
Наверное, как самый ярый здесь фанат серии МК, попробую высказать своё мнение по этому шедевральности отдельных игр.
Мортал Первый появился на автоматах тогда, когда ещё никто и слыхом не слыхивал о Крови и дико жестоких добиваниях. Были добивания в Вечных Чемпионах, но это были stage fatality и выполнялись они ещё когда оппонент был жив. Кровь, Fatality, новый вид боя, при котором можно провести серию ударов(ещё не комбо), оцифрованные бойцы - всё это сразу завоевало признание игре. Мортал Комбат триумфально шёл по хитпарадам.
Второй Мортал Комбат был уже не уникален, но здесь Бун со товарисчи нашли выход, чем удивить пользователей - разширенный выбор бойцов, больше зон, больше добиваний, хороших и разных, новые виды добиваний, улучшенная графика за счёт новых технологий - и Мортал Комбат снова лидировал среди игр подобного рода. В третьем Мортале уже надо было делать что то новое, иначе всё это счастье начинало приедаться.
И тут Midway порадовали нас бегом и достаточно простой системой комбинаций.
Не требовалось часами просиживать в practice mode, как в играх а ля Killer Instinct. Кобминации практически любого бойца выучивались и отрабатывались за небольшой промежуток времени, а дальше уже игроки доказывали, кто из них лучше тренирован. Я с недоумением смотрел на фэнов Киллера, которые, прежде чем выяснить отношения, долго и упорно выучивали комбинации, и только потом включали VS Mode.
Добавился новый вид добивания.
Единственно, за что мы залажали Третий Мортал - добивания были слишком примитивно выполнены, на месте оторванного торса был ровных срез, как будто там прошёлся огромный скальпель или лазерный луч.
Это что касается первой трилогии.
Прошло время и фэны стали заваливать Midway ностальгическими письмами, жалуясь на нехватку старых добрых персонажей. Тогда, в стремлении поправить ситуацию, а возможно, кроме всего прочего срубить ещё немножко бабла, MK Creating team выпустили Ultimate Mortal Kombat 3.
Всё то же плюс немного больше персонажей(были возвращены старые добрые нинджа), немножко больше этапов и ещё новый вид добивания - наверняка слизанный с ультракомбо из Киллер Инстинкт. Первоначально эта игра была выпущена лишь на одной(!) приставке, но в последствии, после дикого вопля фэнов, её портировали и на другие, правда, не на все. Это говорит о непрекратившейся силе серии.
Следущая игра - Mortal Kombat Trilogy.
Не особо сильная игра в плане сюжета(скажем так - совсем без сюжета) игра тем не менее стала лучшим двухмерным файтингом серии для VS режима - ведь в ней были ВСЕ ранее встречавшиеся персонажи плюс даже четыре классических - то есть, в прежнем виде. Так же были все боссы, которых смеха ради можно было выбирать сразу.
Но время не стоит на месте. По прошествии некоторого времени Midway анонсировали выход Mortal Kombat 4. Каким же он должен быть?
Естественно, трёхмерным! ПО этому поводу было много разговоров и споров, но Эд Бун в своём интервью блестяще разбил оппонентов, поэтому, я не буду отвлекаться на это. Новый Мортал Комбат стал трёхмерным, не теряя при этом особенностей двухмерного файтинга. Появилось холодное оружие. Появился новый главный злодей. Добивания немного ограничились и стали сложнее выполнятся, на мой взгляд, но, в целом, Смертельная Битва 4 сохранила атмосферу вселенной МК.
Так же как и Ultimate, Mortal Kombat Gold появился по горячим просьбам поклонников.
Главный минус МК4 - однообразная система комбинаци голыми руками.
Видимо, это было сделано в целях стимулировать применение оружия.
Опять же, Голд показал, что популярность в хорошем смысле этого слова не сошла на нет.
Mortal Kombat 5 был качественно новым прорывом в серии.
Здесь уже Бун со товарисчи очень подробно проработали систему комбинаций, в отличие от халтуры в Четвёртом. Игра стала больше напоминать Теккенообразные файтинги, но к этому всё и шло. Да, игрокам теперь пришлось просиживать в режиме тренировок, но всё к этому и шло. Прошли времена быстрого создания армии готовых игроков. Пришло время профессионалов.
С сюжетной точки зрения новый МК очень примечателен - объединились два под-злодея предыдущих игр. Наконец то погиб Лю Канг. Вплоть до этой игры были два бессменных персонажа - Лю Канг и Саб Зиро. Теперь же остался только Саб Зиро, который и до сих пор не избежал появления ни в одной из серий(погибнет ли он в седьмом МК?

).
Пропал бег. Появилось несколько персонажей, слабо вписывающихся во вселенную МК(это всё к минусам).
Шестой Мортал Комбат не сильно отличается от МК-5. Новый главный злодей, новые этапы, новые персонажи...
Вот здесь возможно и намечается некоторый застой. Но тем не менее это не глупый аддон, призванный срубить бабла на халяву. Это результат большого труда, полноценная игра, выполненная с душой и по своему порадовавшая поклонников серии.
На основании всего этого мы с уверенностью можем сказать, что МК - не та серия игр, где оригинальна лишь первая часть.