Цитата(Shadowserg @ Sep 16 2005, 11:40 AM)
Для Sotn 2 JRPG, я бы желал нелинейности, чтоб можно было бы играть в игру снова и снова. На другие игры, время тратить жалко, чтобы все концовки увидеть (особенно когда надо еще раз игру проходить). Так что для Кастлы - это точно добро, а для остальных проходных игр - зло. Вот прошел я FFX-2, получил Bad концовку...

Игра полетела в мусорное ведро - игра оцтойная, да и концовка оцтойная, (а чтоб хорошую получить надо еще раз игру пройти)..
Вот тут я согласен, что игру нужно проходить снова и снова, чтобы добиваться разных концовок. А насчёт мусорного ведра - стимул проходить заново должен быть покреплён ещё чем нибудь весомым. Есть такое понятие - играбельность. Значит, надо поднимать её. ЧТобы играть заново хотелось не только из за желания увидеть другой конец - а уже потому, что игра хорошая.
Насчёт сюжета - должна быть высшая завязка сюжета. И хорошо проработанные, возможно, пересекающиеся между собой ответвления. Опять же - свобода выбора.