Shadowserg
Sep 20 2005, 11:03 PM
Что же все-таки притягивает в игре, и заставляет проходить ее снова и снова?
Jozef
Sep 21 2005, 02:10 PM
Геймплей
Сюжет
Саундтрек
Первые 2 в любом порядке.
Storm
Sep 22 2005, 11:24 PM
Обязательно геймплэй без него некуда. Особенно в RPG и JRPG и конешно же сюжет. Остальное тоже не моловажно, но если геймплэй некокущий и если и сюжет фигня то игру уже ни какая графика не спасёт.
Lost Soul
Sep 28 2005, 03:30 PM
На примере кастлы

,геймплей,сюжет,графика.
Guyver
Sep 29 2005, 03:48 PM
Сюжет и музыка... Нет....Музыка и сюжет, так вернее будет...
LongNail
Oct 2 2005, 12:12 AM
Конечно же сюжет и музыка,ну и геймплей тоже,а графика не очень важна.
Олег
Dec 15 2005, 10:06 PM
На примере СХ 2 скажу что сюжет.Сюжет может вытянуть всю игру.А еще главное-оригинальность.(не всегда)
[†]Armageddon
Feb 26 2006, 11:29 PM
Сюжет и геймпрей , особенно люблю когда в играх есть крафтинг . И вообще эталонными играми считаю :
Моррва (Morrowind) - за взаимодействие игрока с игровым миром . Lore
Готика (Gothic) - за самостоятельность игрового мира .
Фол (Fallout) - за взаимодействия игрока и неписей (NPC) .
Арканум (Arcanum) - за всё что в нём есть кроме графики .
Все перечисленные игры являюццо практичечки уникальными .
Wargod
Mar 1 2006, 07:58 AM
Гармоничное сочетание всего перечисленного.
Annatar
Sep 10 2006, 03:01 AM
На первом месте - сюжет, однозначно.
На втором гармоничное сочетание геймплея, графики и музыки... ( Всё-таки тяжело играть в Might and Magic 1, даже несмотря на классынй сюжет, и на то, что я очень люблю эту серию..... )
И на последнем месте, но, увы, теперь это стало очень актуально - озвучка руссификации...
Если нашим умельцами озвучены голоса - то это сразу понижает впечатление от игры ( Герои 5 не покупаю принципиально из-за озвучки - ищу пиратку с непереведённым и голосамии)
zer0
Sep 10 2006, 06:27 PM
Игра может нравиться, не зависимо от сюжета, и всякой там белиберды, иногда просто нравится и всё, и не задумываешься почему. Кому-то нравится эта игра, кому-то другая, именно это и заставляет проходить её снова и снова. В симпатиях обычно нет причин, если ты их намеренно не ищешь.
Мириаль
Sep 10 2006, 07:46 PM
Для меня самое важное - сюжет, а далее геймплей. От этих двух составляющих зависит очень многое, в том числе реиграбельность(очень важное качество для многих геймеров). Далее идёт музыка и графика, если они удачные, то это очень хорошо, а если у них есть какие-то недостатки(но это тоже смотря какие недостатки), то для меня это ещё терпимо.
Hector
Jan 27 2007, 04:46 PM
Однозначно сюжет и гемплей!!! так как без сюжета можно играть если же гемплей хорош или на оборот.......черт,я понял,главное пропорция,баланс и сюжета и геймплея и музыки....и про графику можно сказать тоже самое,я не привередлив к ней,но и смотреть на огромные пучки пикселей не очень то хочется!!!
Lo4D
Jan 27 2007, 07:47 PM
Hector
Согласен.
Но всё-таки в балансе наперёд выходят именно Сюжет или Геймплей.
TheGrimReaper
Mar 1 2007, 09:29 AM
На примерах:
SotN - интересно бродить, слушать музыку, рассматривать локации.
Unreal Tournament - speed up, instagib - и мочить, МОЧИТЬ,
мочить !!! Вывод: для меня сюжет не главное.
Hector
Mar 1 2007, 10:50 AM
Цитата(TheGrimReaper @ Mar 1 2007, 09:29 AM)
На примерах:
SotN - интересно бродить, слушать музыку, рассматривать локации.
Unreal Tournament - speed up, instagib - и мочить, МОЧИТЬ,
мочить !!! Вывод: для меня сюжет не главное.

Каждый в играх находит что то свое,лично я не могу без сюжета, другие могут....это нормально....
Devilart
Mar 3 2007, 05:57 PM
Сюжет и Геймплэй, но одно без другово я никак не воспринимаю.
Vincent DLacrua
Mar 3 2007, 08:13 PM
Гспди... И такую ересь говорят люди, которые раньше играли на Денди...
Если уж пошла такая пьянка, то вот - сюжет и геймплей - самый распространненый ответ. Знаете, довольно выводит из себя... Так ладно, все по порядку.
Геймплей лично для меня нельзя выставить отдельной стороной какой либо игры. Ведь даже при переводе на русский выходит: ИГРАБЕЛЬНОСТЬ! То есть ради чего мы собсна и играем. Так что человек и садится за хорошую игру ради ГЕЙМПЛЕЯ(За исключением Vamp girl, так как ее позиция очень странная - да,да, сама игра гавно, но там арт лучше и т.д. и т.п.).
Из предыдущего абзаца выходит, что Геймплей нельзя выводить как отдельный критерий оценивания(ИМХО*_*). Но после пяти секунд думания я вывел составляющие геймплея:
1.Баланс
2.Левелдизайн
3.Музыка(опционально)
4.Графика(опционально)
5.Атмосферность
Хотя, и тут все очень натянуто(ну сами посмотрите - велика ли атмосферность в тетрисе?*_*)
Сюжет же... Да, важен, да но ни критичен. Хотя после этого выражения туева хуча народу полезет спорить
Galeon
Sep 25 2007, 06:32 PM
Да все!

1.Хороший сюжет не нужен только что разве в симуляторе футбола и то он был бы там не лишним
2.Геимплей - это естественно,что бы не заснуть через 2 часа игры
3.Графика может не самая главная,но чем красивее тем лучше
4.Музыка,а кудаж без нее,плохая музыка уже большой минус
Хорошо когда музыка соответсвует миру игры,но если её ещё и приятно слушать например как в кастельвании(Aos,Dos,PoR)тогда ваще замечательно
straw hat
Nov 1 2007, 05:13 PM
для меня в игре главное, что бы она не тормозила и не глючила
Devilart
Nov 1 2007, 05:44 PM
straw hat
Оригинально) Но это еще и зависит от исправности устройства на котором гамаешь)
Mantikora
Nov 1 2007, 05:59 PM
Для меня главное - чтоб она была разнообразной, задания и территории не были глупыми штамповками, ну и графика, конечно.
Hector
Nov 7 2007, 07:16 AM
Вот тока таких игр на нашем веку по пальцам одной руки перещетать можно!
Mantikora
Nov 7 2007, 10:24 AM
Правда?

А я считала себя лентяйкой, которая плохо знает ассортимент.
Demon Killer
Dec 4 2007, 08:06 PM
На самом деле для хорошей игры нужно всё и сюжет и геймплей и графика и музыка, но бывают исключения.
Wallkind
Dec 4 2007, 09:31 PM
Вот кто играл в Готику 1 и 2 меня поймут ....
В игре геймплей сюжет и музыка главное а на втором плане графика и тд ,но и графику тоже ненадо ставить далеко , играть должно еще и приятно .
Demenchev
Dec 4 2007, 09:52 PM
Для меня самое главное это сюжет и атмосфера... на графу всегда не обращал большого вниммания. Пример: Silent Hill1, графа - старая... но игра ( сюжет, атмосфера ) просто класс!
Lord Garvals
Apr 27 2008, 10:32 PM
Столько фанатов сюжета аж обалдеть. )
Причём я уверен - 50% из них на самом деле не совсем понимают слово "сюжет".
Что вы заладили все "сюжет" "сюжет". ) Большая часть игр, которые вы имеете в виду под словом "сюжет", на самом деле сюжета хорошего не имеет.
Да и вообще - это слишком растянутое и прозрачное слово. Сюжет везде есть. Не сказал бы, что он так уж и важен и от него зависит большая часть успеха.
Сюжет в тех играх, в которых он НУЖЕН - всегда хороший. А в остальных - по идее опять же тот, который нужен в этой вот игре.
К примеру игра жанра jrpg. Чаще всего сюжет нормальный. И это обычное дело.
Игра типа God of War - сюжет не слишком сложный. И это опять же НЕ ошибка.
-
Так что мне главное - чтобы пираты в игре были!
И воздушные крепости!
И красивый дизайн персонажей.
И мифология греческая.
И... много чего ещё. ))
Hao
Apr 28 2008, 12:09 PM
Довольно интересное мнение, хотя со многими моментами я и не согласен))
Jonathan
Apr 28 2008, 10:42 PM
Окей поехали!
На первом месте обязательно должен быть сюжет
На втором атмосфера местности
На третьем геймплей
На четвертом как долго будет длиться игра при первом прохождении и на сколько быстро будет длиться при втором
На пятом графика и музыка
Demenchev
May 5 2008, 06:15 PM
А вообще это всё должно зависить от жанра игры.
Horror/Survival Horror - Сюжет, Атмосфера, Музыка
Action - Геймплей, Графика
и т.д. =)))
Nuculais
Mar 7 2011, 01:59 PM
В играх всегда ценил визуально-звуковую составляющую. И я придерживаюсь того мнения, что удачно подобранный саундтрек - 50% успеха игры (то же самое касается и фильмов, мультфильмов). Если с этим всё в порядке, смотрю на геймплей. То есть, на то чем я тут буду заниматься. Если меня завлекает какой-либо (или какие-либо) элемент, то я продолжаю играть. Далее. Персонажи должны к себе располагать. Играть за пафосных и чопорных понтов я не люблю (по этой причине даже на расстояние выстрела не желаю подходить к играм серии DMC). Сюжет для меня не сильно важен, потому как интересным он получается у единиц. Ну и, само собой, люблю когда игра реиграбельна. Так что какой-то отдельный пункт никак не может быть важным критерием и залогом успешной игры. Всего понемногу, а лучше помногу.
von Krolock
Mar 7 2011, 03:06 PM
1-е место: сюжет
2-е место: геймплей
3-е место: музыка
4-е место: управление
5-е место: графика
Атмосфера находится вне мест, т.к. во многом складывается из предыдущих пунктов, и её отсутствие как минус почти не расценивается: наличие расценивается как двойной плюс, однако, если в сиквеле нет атмосферы, бывшей в предыдущей части-- сиквел получает два жирных минуса (за что я, собсна, не люблю Арию).
Nuculais
Mar 7 2011, 03:22 PM
Цитата
Атмосфера находится вне мест, т.к. во многом складывается из предыдущих пунктов, и её отсутствие как минус почти не расценивается
Для меня игровая атмосфера - это совокупность вышеперечисленных пунктов. Когда баланс между музыкой, графикой, геймплеем и сюжетом нарушается - атмосфера, соответственно, "испаряется". На данный момент
идеальной атмосферой считаю оную всего в трёх играх.
malin
Mar 7 2011, 04:20 PM
от игр в целом-приятного отдыха,и,разумеется, вызова (удачнее слова не подобрал).
От стратегий-простоты освоения но не примитивности в целом
от шутеров-мотивации к прохождению(сюжет очень желателен),интересных игровых ситуаций,а не просто "беги-стреляй"
от аркад-скорости и зрелищности,+возможность местами применять мозги
от гонок-футуристических-СКОРОСТИ!!! от обычных-возможность "поездить" не напрягаясь(читай-без руля и педалей)
от RPG -сюжета,персонажей,отыгрыша роли,манчкинизм в минимум,кастомизация персонажа-желательна,но не обязательна.
от Action/RPG -манчкинизм на масимум,и сложность на уровне,не допускающем плевания в потолок(поэтому мне и не нравится Диабло 2)
Добавил(а) malin, [mergetime]1299504035[/mergetime]
графика в играх ИМХО-должна
1)не мешать играть
2)не резать глаз
3)при этом ASCII-артовые rogue & nethack вписываются в оба пункта
сюжет-где-то на первом месте,а где то его не нужно вовсе.
ВООБЩЕМ сначала геймплей,потом все остальное(в некотрых играх "сюжет>геймплей" но это редкость)
Misericorde
Jan 3 2012, 08:14 PM
1. Сюжет (ради особых, неординарных, сильных сюжетов времени не жалко - литературная болезнь).
2. Графика (чем приятнее она, тем легче визуально соотносить элементы игры и игрового мира).
3. Звук (звуковое и музыкальное оформление - это половина антуража).
4. Всё остальное (что именно? Понятия не имею, мне сюжет важнее всего...)
Это распространяется на все жанры. Если в той или иной игре, например, нет сюжета (большинство гоночных симуляторов), то автоматически первое место занимает графика, а потом звук и всё остальное. А вот если у игры нет сюжета и графика "оторви и выбрось", то тут уж только очень хорошее звуковое оформление и увлекательный геймплей поддерживают интерес (что сложно соотносится в моём сознании при паршивой графике и нуле сюжета). Если и сюжета, и графики, и звука достойных в игре нет... спрашивается, что за чудо-геймплей там должен быть, чтобы я в ЭТО играла? Загадочно...
Nico
Jan 3 2012, 09:55 PM
Как я эту тему проглядел...
1 Геймплей (удобство управления отношу к нему же)
2 Оригинальность
3 Музыка
4 Атмосфера
Сюжет - по обстоятельствам, но вообще в принципе не важен. (японские визуальные книги имеют обычно сильный сюжет и никакой геймплей, поэтому не нравятся)
Графика - хорошая или плохая, старая или новая - не важно, плохую игру хорошей графикой не исправишь, хорошую игру плохой графикой не испортишь.
LongNail
Jan 3 2012, 11:28 PM
1.Геймплей
2.Атмосфера(Музыка+Дизайн)
3.Сюжет(интересен лиш в некоторых жанрах и сериях)
4.Графика
Цитата(Misericorde @ Jan 3 2012, 08:14 PM)
Это распространяется на все жанры. Если в той или иной игре, например, нет сюжета (большинство гоночных симуляторов), то автоматически первое место занимает графика
Для меня далеко не так,я например играю в некоторые никак не из-за графики.
Цитата(Misericorde @ Jan 3 2012, 08:14 PM)
А вот если у игры нет сюжета и графика "оторви и выбрось", то тут уж только очень хорошее звуковое оформление и увлекательный геймплей поддерживают интерес (что сложно соотносится в моём сознании при паршивой графике и нуле сюжета).
Например шутеры ал-я Колл Оф Дьюти,сюжет там просто никакой,графика тоже устарела,а вся прелесть игры раскрывается только в мультиплеере.Или например старые Serius Sam или Doom,разве ради графики или "сюжета" в них играют?
Elp2112
Jan 3 2012, 11:53 PM
Расставлять приоритеты не буду. Ибо мне это не надо. Каждая игра из тех что до сих пор помню и храню в голове. Запомнилась чем то своим. Притом это не обязательно перечисленные здесь параметры. Старушка Netstorm именно идеей мира и оригинальностью. Но о ней, я как нибудь расскажу в другой раз . Rhapsody the musical adventure - непередоваемой атмосферой доброй сказки . Tohou Katsugeki kidan - героиней .
Данная же тем, простите за наглость, скорее обсуждение технической части игр . Чем чего то того , что действительно радует и приносит эмоциональный заряд.
Misericorde
Jan 3 2012, 11:56 PM
Цитата(LongNail @ Jan 3 2012, 11:28 PM)
Для меня далеко не так,я например играю в некоторые никак не из-за графики.
Ну я это и подчеркнула - играю из-за сюжета. Если он сплоховал - из-за графики. Если и она сплоховала - из-за звуков и музыки. Если и они никуда - из-за геймплея.
Цитата(LongNail @ Jan 3 2012, 11:28 PM)
Например шутеры ал-я Колл Оф Дьюти,сюжет там просто никакой,графика тоже устарела,а вся прелесть игры раскрывается только в мультиплеере.Или например старые Serius Sam или Doom,разве ради графики или "сюжета" в них играют?
Во-первых, у "Serious Sam" мне графика нравится (да, у старых, которые ещё не HD). Во-вторых, у "Doom" и "Quake" графика нормальная (а у "Heretic" - отменная). В-третьих, я оцениваю игру по рамкам времени её выхода (и каждая из четырёх упомянутых игр в своё время имела вес), а потому не желаю видеть никакие "Minecraft" - для года выхода в этой игре позорно всё, кроме геймплея, но и он не настолько совершенен, чтобы я закрыла глаза на всё остальное. Те, для кого геймплей на первом месте, её оценят, а у меня - сюжет. Там этого - чихнул и нет.
Nuculais
Jan 3 2012, 11:59 PM
Цитата(Elp2112 @ Jan 4 2012, 12:53 AM)
Данная же тема, простите за наглость, скорее обсуждение технической части игр. Чем чего то того, что действительно радует и приносит эмоциональный заряд.
А разве графика, музыка, сюжет или особенности геймплея (что собственно и упоминают пользователи) не способны нести эмоционального заряда?

Например, всё это меня несказанно радует в играх от Ico Team.
Elp2112
Jan 4 2012, 12:14 AM
Nuculais - как бы тебе объяснить, у меня немного иное понимание данного вопроса. В том то и дело что не всегда . Возьми например старые воргеймы. Там например, графика достаточно серая, ибо ценители жанра не любят отвлекаться от сути . Для них этот заряд несут историчность процесса, точное соблюдение характиристик сущетсовавшего оружия. А это даже не особенности а имеено графические детали геймплея. То есть , ценителю очень часть было все равно, как это выглядит и звучит. Для них важны были именно внешние особенности геймплея. То естьесли бой не историчен, то для них эта игра не представляла никакой ценности . Так что на самом деле . Вопрос сам по себе немного двоякий.
Misericorde
Jan 4 2012, 12:23 AM
Цитата(Elp2112 @ Jan 4 2012, 12:14 AM)
Возьми например старые воргеймы. Там например, графика достаточно серая, ибо ценители жанра не любят отвлекаться от сути. Для них важны были именно внешние особенности геймплея.
Хм... в целом, никаких возражений. Вот только просьба: пару каких-нибудь более-менее популярных примеров можно привести (чтобы я их узнала)? А то я не уверена, что думаю о тех играх, о которых ты говоришь.
Nuculais
Jan 4 2012, 12:25 AM
Elp2112Не совсем понял, ибо со старыми воргеймами не знаком, но общий смысл уловил. Тогда получается что ты по-своему воспринимаешь вопрос, обсуждаемый в данной теме. Но это не отменяет правильности рассуждений и ответов других пользователей. Правы то все.

Впрочем ладно, разобрались.
Elp2112
Jan 4 2012, 01:25 AM
Nuculais - правоту таки чужую я в общем то не отрицаю . Да и не пытался. И да, я сказал бы , очень здорово что разобрались .
Sobakus
Jan 4 2012, 02:46 PM
Самое важное - концепция. Все остальное появляется со временем - что мы неоднократно уже видели. А если в целом - важно все. К примеру игра "диабло" - ничего революционного. Но все содержимое игры настолько добротно сделано, что это и неважно. По реализации игра совершенна.
Тот же SOTN - ничего кардинально нового. Но исполнена игра великолепно. Множество деталей, подонков, возможностей...
Но есть и другой пример - одно время я играл только в диаблу. Однажды она мне надоела и я стал играть в ее клоны. Особенно Blade & Sword. Практически копия диабло 2. Все хорошо в игре, но КЛОН. Графика, саундтрек, гэймплэй - все на высоте - но КЛОН. Потому не могу назвать игру хорошей.
Misericorde
Jan 4 2012, 03:30 PM
Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 02:46 PM)
Самое важное - концепция. Все остальное появляется со временем - что мы неоднократно уже видели. А если в целом - важно все. К примеру игра "диабло" - ничего революционного. Но все содержимое игры настолько добротно сделано, что это и неважно. По реализации игра совершенна.
Так что важнее: концепция или реализация? (по-моему, разные понятия абсолютно) И что-то я не пойму, какая такая значимая концепция у "Diablo". И вообще не представляю, что такое концепция в игре. Я знаю научный термин концепция, но концепцию в играх не усматриваю никогда - это бы значило, что я вижу в её создателях сложные творческие личности, стремящиеся к прорыву в области чего бы то ни было.
Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 02:46 PM)
Но есть и другой пример - одно время я играл только в диаблу. Однажды она мне надоела и я стал играть в ее клоны. Особенно Blade & Sword. Практически копия диабло 2. Все хорошо в игре, но КЛОН. Графика, саундтрек, гэймплэй - все на высоте - но КЛОН. Потому не могу назвать игру хорошей.
Клоны считаю не менее прекрасной вещью, нежели оригиналы. Другое дело подражания, которые не всегда бывают удачными. Полагаю, здесь речь о подражаниях.
Sobakus
Jan 4 2012, 04:41 PM
Цитата
Так что важнее: концепция или реализация? (по-моему, разные понятия абсолютно)
Совершенно верно. Понятия разные.
Цитата
И что-то я не пойму, какая такая значимая концепция у "Diablo".
Совершенно верно. Никакой. (внимательней читай те комментарии, на которые отвечаешь.)
Цитата
И вообще не представляю, что такое концепция в игре.
Основополагающий принцип. Все созданное человеком несет в себе ту или иную концепцию. Игры в том числе.
Misericorde
Jan 4 2012, 06:51 PM
Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM)
Совершенно верно. Понятия разные.
Но что важнее, ты не ответишь.
Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM)
Совершенно верно. Никакой.
А зачем было приводить тогда его ("Diablo") в пример?
Цитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM)
Основополагающий принцип. Все созданное человеком несет в себе ту или иную концепцию. Игры в том числе.
И ты вновь красиво уклонился от ответа. Причём тут концепция в играх - это философский трактат что ли?
Концепция - ВикипедияЦитата(Sobakus @ Jan 4 2012, 04:41 PM)
(внимательней читай те комментарии, на которые отвечаешь.)
Я-то внимательно читаю, у меня образование не позволяет невнимательно. А если мысль плохо передана (или не передана вовсе), возникает справедливый вопрос.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.