Morris
Dec 6 2009, 03:42 AM
Цитата("TheGrimReaper")
Четвёртая это требующая чёткости восьмёрка, а пятая просто круг с тремя штихами в конце
С четырьмя штрихами в конце
Пятый узор проще запомнить, это да. Но штрихов больше, а времени на их начертание - меньше. Очень легко все это дело запороть.
Nuculais
Dec 6 2009, 11:53 AM
Э! Э! Ребята! Не надо меня так пугать с этими печатями.
**************
И всё-таки после Портрета иду и отдыхаю

. Удивили даже Мантикоры! Стоят и спокойно ждут, пока их прикончат. То же самое касается и многих других врагов. В Портрете или Циркуле уже бы подавно надрали одно место...

Забавную способность приобрёл - стилу... то есть мышкой разрушать ледяные глыбы. Уже опробовал, весело. В какой-то комнате аттракцион, связанный с этим, видел. Уже забыл где. Пойду искать...
warez3000
Dec 6 2009, 12:14 PM
Стилусом эти печати чертить нечего)
Всё с 1 раза рисовал,мышкой даже пробовать не хочу
Morris
Dec 6 2009, 01:57 PM
Цитата("Nuculais")
И всё-таки после Портрета иду и отдыхаю . Удивили даже Мантикоры! Стоят и спокойно ждут, пока их прикончат. То же самое касается и многих других врагов. В Портрете или Циркуле уже бы подавно надрали одно место...
Да, по сложности DoS недалеко от AoS ушел. Существенная разница между этими двумя играми лишь в том, что DoS-овские души выбивать в целом дольше и сложнее.
Кстати, удача в DoS практически ни на что не влияет. Хоть 35 очков luck будет, хоть 95 - результат один и тот же.
Вот Soul Eater Ring помогает реально. Добыть его здесь легче, чем в AoS, благодаря кузнице душ Йоко и магазину Хаммера.
Хард в этой игре ненамного сложнее нормала. Даже легче, чем нормал в PoR. Тем более, на харде даются все заработанные в прошлой игре души, все оружие, даже Кольцо Хаоса можно использовать с самого начала игры.
Nuculais
Dec 6 2009, 02:07 PM
Цитата
Кстати, удача в DoS практически ни на что не влияет. Хоть 35 очков luck будет, хоть 95 - результат один и тот же.
То-то мне Франк не хочет душу отдавать. Видимо ценная... (кто проспойлерит - побью

)
Цитата
Тем более, на харде даются все заработанные в прошлой игре души, все оружие, даже Кольцо Хаоса можно использовать с самого начала игры.
Ну, и где здесь, простите, хард?
Morris
Dec 6 2009, 02:32 PM
Цитата("Nuculais")
То-то мне Франк не хочет душу отдавать. Видимо ценная... (кто проспойлерит - побью)
Хочешь обрадую? Душа Франка - одна из редчайших душ в игре. Есть два врага, из которых тяжелее всего выбить душу: Франк и Peeping Eye.
Цитата
Ну, и где здесь, простите, хард?
Называется он так
Совет: не используй для прохождения телепортацию меча Cutall. Это глитч самый натуральный.
Лучше проходить игру так, как задумали разработчики
Nuculais
Dec 6 2009, 02:59 PM
Цитата
Душа Франка - одна из редчайших душ в игре.
Уже экипирована.

Цитата
Совет: не используй для прохождения телепортацию меча Cutall. Это глитч самый натуральный.
Лучше проходить игру так, как задумали разработчики

Я не сторонник глитчей. Но за совет спасибо.

************
Сейчас брожу по Garden of Madness. Красивое место!

Цветовая палитра радует глаз.
Morris
Dec 6 2009, 03:09 PM
Цитата("Nuculais")
Я не сторонник глитчей.
Вот и я о том же
Nuculais
Dec 6 2009, 10:47 PM
Хех, интересная штука: чем больше количество душ, тем сильнее их эффект
Только одно удручает: в большинстве случаев заранее знаю, какие способности от какого монстра достанутся. И если не определённый навык, то цвет души практически всегда узнаю заведомо. То же самое касается и предметов: банально предсказуемо
Morris
Dec 7 2009, 04:11 PM
Из-за этого разнесчастного Cutall и возникло главное заблуждение о Dawn of Sorrow:
Чтобы открыть кучу фич, надо знать, что альтернативная атака у одного меча (Cutall) происходит с телепортацией. С какого *censored*
я догадаюсь попробовать именно у этого меча альтернативную атаку? Да мне этот меч вообще не нравится!
А без этого игру не пройти.(взято с
http://true-3pac.livejournal.com/87112.html)
Игра превосходно проходится и без Cutall.
Uzur-Back
Dec 7 2009, 05:09 PM
Наверное нуб какой-нибудь писал
Nuculais
Dec 9 2009, 10:54 PM
Часть игры пройдена, можно дать поверхностную оценку.
Модернизированная и усовершенствованная AoS. Те же души (даже во многом скопированы из игры-предшественницы), тот же Сома (но спрайтик покрасивше), тот же замок (под влиянием хаоса, естественно, слегка изменившийся).
Во время прохождения периодически возникают ассоциации с Арией. И не всегда приятные. Например, зачем надо было повторять водную локацию? И всё с теми же летающими медузьими головами. Что в Арии, что в Заре они там выглядят несколько нелепо (или это просто привычка - видеть их преимущественно в часовой башне?).
Синтез душ с оружием напомнил мне кузницу Гектора. Пока что этим процессом особо не увлекался, поскольку душ в наличии много, а вот оружия в запасе практически нет. Но пару раз катану "проапгрейдил".
Из боссов пока что особо никто не понравился. Хотя прелюдия перед битвой с Балором впечатлила (когда луч разбивает ледяную глыбу). Один крендель даже повеселил. Товарищ Блинов. Помнится были разговоры о дурацком смехе мистера Лафорезе, так вот: Блинов ему сто очков вперёд даёт. Такого поистине идиотского смеха я ещё не слышал (если кто не помнит, вот:
http://www.youtube.com/watch?v=9xdG72b6Ykc).
Ну, а теперь о наболевшем: печати. Когда впервые попробовал нарисовать первую, в моей душе закрались сомнения относительно будущего прохождения. Получилось далеко не сразу. Но это пол-беды. Вторая печать на тренировочном поле не получилась ни разу! Но деваться было некуда, пошёл к Мальфасу "с поникшей головой". Бил его минуту, а добивал все пятнадцать

. До сих пор не помню, как мне удалось нарисовать эту проклятущую печать... А вот третья оказалась заметно проще! И Кукловод, и Рахаб погибли сразу. Впереди у меня ещё две печати, надо запасаться успокоительным.
TheGrimReaper
Dec 9 2009, 11:32 PM
Кстати о замке.
Интересно, а откуда он вообще взялся? Настоящий ведь остался в затмении
Morris
Dec 9 2009, 11:35 PM
Насчет боссов думаю совсем по-другому. Мало в какой игре серии встречал столь интересных, колоритных, необычных и запоминуающихся вражин, как в DoS. Плюс у некоторых главарей очень интересные атаки, спастись от которых порой тяжело.
Кукольник, с его магией вуду, отправляющий куклу, а вслед за ней и героя, в шипастый гроб. Рахаб, биться с которым приходится на поверхности воды, когда он умеет нырять, а герой - нет. Гергот, один из моих любимых боссов - громадный ящер, запертый в узкую комнату. Паранойя, исключительно коварный тип, гоняющий вас своими лучами из зеркал по всему полю боя. Эффектный Балрог из Властелина Колец, носящий здесь имя Агуни. И самый мой заклятый враг и любимый босс - Абаддон. С его саранчой приходится выказывать просто бешеную реакцию.
Само собой, печати для многих, в т. ч. для меня - матерное слово. Но в то же время при игре на эмуляторе они добавляют особую пикантность. Серьезнее относишься к игре, когда босса надо не просто забить, а упокоить. В любом случае, сложная печать - достойный вызов.
В DoS далеко не все нравится, и уж точно не предпочту эту игру Портрету. Но боссы там весьма и весьма хороши.
Nuculais
Dec 9 2009, 11:59 PM
Насчёт Рахаба могу сказать одно: довольно лёгкий босс. И не важно, что Сома не может нырнуть. Так только больше мороки было бы. По пузырькам воздуха определяешь местонахождение босса, тем самым оберегая себя от ненужного столкновения. А когда тот высосывается на поверхность - атакуешь. Я его практически вчистую вынес, лишь дважды исключительно по глупости и из-за спешки напоровшись на него.
Надеюсь последующие боссы меня не разочаруют.
Morris
Dec 10 2009, 12:11 AM
Цитата("Nuculais")
Насчёт Рахаба могу сказать одно: довольно лёгкий босс. И не важно, что Сома не может нырнуть. Так только больше мороки было бы. По пузырькам воздуха определяешь местонахождение босса, тем самым оберегая себя от ненужного столкновения. А когда тот высосывается на поверхность - атакуешь. Я его практически вчистую вынес, лишь дважды исключительно по глупости и из-за спешки напоровшись на него.
Никто не говорил, что он сложный

. Просто задумка оригинальная. Босс плавает где-то под тобой. Про пузыри, признаюсь, в первый раз не догадался.
Из тех, кто разочаровал, в первую очередь отмечу Балора. Такой же дурень, как в AoS, но гораздо менее эффектный. И легче AoS-овского, даром что одной рукой воюет.
Inferno
Dec 10 2009, 12:15 AM
DoS слишком ориентирована на охоту за душами. Это наверное единственный недостаток(по крайней мере для меня)
А в остальном - впечатляет. Потерянная деревня, тёмная часовня, подземный ад, последний замка, бездна... Я что называется оставил свою душу в этих локациях=)
Митиру Ямане и Масахито(?) Кимура(?) не поленились и выдали хороший саундтрек, который захочется послушать и не раз. Единственный слив - Bloody Tears.
Из боссов порадовали: Мышиная компания(свежий взгляд на типичную Giant Bat), Zephyr(маньячище, каких поискать нужно), ну и Menace конечно.
Nuculais
Dec 10 2009, 12:17 AM
Цитата
Никто не говорил, что он сложный

. Просто задумка оригинальная. Босс плавает где-то под тобой.
Надо было освещение что ль поменьше сделать. А самого босса побольше. Так сказать, для "непередаваемых оЧуЧений".
Цитата
Из тех, кто разочаровал, в первую очередь отмечу Балора. Такой же дурень, как в AoS, но гораздо менее эффектный. И легче AoS-овского, даром что одной рукой воюет.
Да, Балор из АoS на меня ужас наводил, а этот какой-то сонный. Типа: "Отстаньте, у меня голова болит".
Inferno
Dec 10 2009, 12:23 AM
Цитата
Кстати о замке.
Интересно, а откуда он вообще взялся? Настоящий ведь остался в затмении icon_rolleyes.gif
Замок принадлежит культу Целии, а вся его магическая сила идёт от бездны, в которой позже дебоширили Сома и Минэйс.
Morris
Dec 10 2009, 12:24 AM
Цитата("TheGrimReaper")
Кстати о замке.
Интересно, а откуда он вообще взялся? Настоящий ведь остался в затмении
Настоящий замок был уничтожен, после того как Сома победил Хаос.
По идее, навсегда. Но в игре, если не ошибаюсь, проскакивает легкий намек на то, что он "возможно, может возродиться"
Про место в DoS создатели игры особо не объясняют. Надо полагать, что это "обитель хаоса, которую жрица Селия создала по образу и подобию замка Дракулы"
В общем, креатива море.
Uzur-Back
Dec 10 2009, 09:38 AM
Цитата
а этот какой-то сонный. Типа: "Отстаньте, у меня голова болит". icon_lol.gif
Верно подмечено. А еще он одной рукой голову подпирает и второй типа так нехотя отмахивается, как от назойливой мухи
Ящер
Dec 10 2009, 11:09 AM
Он с дикого бодуна просто.
TheGrimReaper
Dec 10 2009, 07:18 PM
Цитата(Ящер @ Dec 10 2009, 11:09 AM)
Он с дикого бодуна просто.
И с подбитым глазом
Morris
Dec 10 2009, 09:50 PM
О Балоре.
http://godsbay.ru/celts/balor.htmlВ те времена он был ого-го!
Uzur-Back
Dec 10 2009, 09:55 PM
Ооо, значит, отсылка на Балора есть и в Экклезии... Вдумайтесь в слово "Форморы"... Знакомое название, нэ?))
Morris
Dec 10 2009, 09:57 PM
Цитата("Uzur-Back")
Ооо, значит, отсылка на Балора есть и в Экклезии... Вдумайтесь в слово "Форморы"... Знакомое название, нэ?))
Фоморы - это из кельтской мифологии.
Балор - один из самых могучих фоморов. А так их много было.
Uzur-Back
Dec 10 2009, 10:00 PM
Да я не про это. Такие монстры в Эклезии есть, а значит, отсылка к другим частям кастельвании... Как бы показать, что какая-то связь с кастельванией все же есть в этой игре.
Nuculais
Dec 13 2009, 05:36 PM
Непонятное что-то творится с этими печатями. Первую более-менее быстро получилось нарисовать, вторая чуть было не отправила меня в психушку, третья получилась даже быстрее первой. Но вот четвёртая... В общем, не сложнее третьей. Вот теперь сижу и думаю: а в чём прикол? Говорить о возросшем мастерстве рисования печатей язык не поворачивается, это вряд ли. Я их по-прежнему рисую как курица лапой. Может дело в удобно располагающихся для руки линий?...
И немножко по поводу боссов. Ранее я говорил о том, что они меня совершенно не впечатлили. Однако забрезжил свет в конце туннеля: Гергот. В этой игре схватка с ним получилась захватывающей. Особенно незабываем полёт вниз через всю башню.
И напоследок. Всё-таки какая-то интрига в игре есть. Может всё окажется банально и прозаично, но на данном этапе заставляет гадать и предугадывать. К чему это я? Да к тому, что в саду есть босс, но я к нему не могу попасть уже на протяжении долгого времени. Заметил я комнату ещё со второй печатью, а тут оказывается нужна пятая. Интересно.....
Sarcoma
Dec 13 2009, 11:04 PM
У меня тоже была проблема со второй печатью - упорно пытался нарисовать ее слева-направо, а не как надо.
Доктор Тагабат
Dec 16 2009, 12:06 PM
Печати, конечно, зло редкостное. Если б не они, играть было бы раза в три легче. Поелику играю на эмуляторе, чертить печати не так уж и легко. Первым боссом, который доставил трудности сам по себе, был Агуни (из зазеркалья). Лапой бьёт больно, а уйти трудно. Смерть очень "порадовала" черепушками.
Cursed Clock Tower - отдельный разговор. В процессе её прохождения я тихо матерился, а в комнате с маятниками матерился громко.
В АоС я душами почти не пользовался, а вот здесь есть такие убойные вещи, как Гергот, Смерть и Аваддон. Если экипировать кольцо Хаоса и душу Смерти, то "лангольеры" Menace не представляют никакой опасности.
Uzur-Back
Dec 16 2009, 04:59 PM

черепушки Смерти как раз никаких неудобств не доставляют. Только и знай влево-вправо-влево-вправо бегай.
А комната с маятниками чем не угодила?) Там сложность только в том, чтобы залезть наверх.
warez3000
Dec 16 2009, 05:04 PM
А я вот тоже на черепа вечно наталкивался))
А потом просто стал мышкой в воздухе пережидать эту атаку
Morris
Dec 16 2009, 06:23 PM
От черепов Смерти уклоняться элементарно. Главное,увидеть, в какую сторону был направлен залп (оттуда и череп появится) и запомнить, что появляться они начинают сразу после ТРЕТЬЕГО залпа по счету.
А потом, как написал
Uzur-Back, влево-вправо, влево-вправо.
Но на харде Смерть меня первое время черепами цеплял. Привык к 4-м черепам, а в усложненном режиме их 6. Вот, забыв об этом, и нарывался на 5-й по счету
Hyoumu
Dec 16 2009, 06:36 PM
А я когда первый раз со смертью бился, ни одной нормальной атаки не успел увидеть...слишком быстро вынес. И тут я подумал...неужели в ДоС'e такая легкая смерть? После чего я решил перепройти Shinigami, не используя души....И да, черепа откровенно достали. Но с 6-го раза я её одолел

Хотя Aguni, все-таки, мне дался труднее...
Доктор Тагабат
Dec 17 2009, 09:14 AM
В маятниках сложность в том, чтобы перепрыгнуть их несколько штук в движении, для чего нужно чётко высчитать время, когда надо прыгать, а ещё надо знать маленький секрет: когда запрыгнул на любой, кроме первого, надо немедля пригнуться, а не то следующий собьёт.
Nuculais
Dec 17 2009, 05:58 PM
Главное - поймать ритм их движения и запрыгнуть на первый. Остальное - пустяки.
Доктор Тагабат
Dec 17 2009, 10:58 PM
И ведь никто ж тебе не скажет, что, когда рисуешь печать, надо успеть, пока огоньки горят...
Uzur-Back
Dec 18 2009, 04:10 PM
Я догадался об этом только во время... Даж не знаю, пятого прохождения игры.
Nuculais
Dec 18 2009, 08:05 PM
Кто может подогнать сейв с полностью пройденной игрой за Сому (желательно с пиндосовской версии игры)? На основной режим забил окончательно, хочу попробовать за Джулиуса (ибо многие расхваливают).
Morris
Dec 18 2009, 08:35 PM
Держи!
Nuculais
Dec 18 2009, 08:40 PM
Morris, благодарю за помощь!
Авель Найтроуд
Dec 25 2009, 06:18 PM
DoS - моя любимая часть после Chi no Rondo и Симфонии)) Я вдоль и поперёк прошёл её) Минус неувидел у этой части, а плюсов достаточно)
хотя всё таки музыка могла быть лучше...мне порой уши резало сильно
Доктор Тагабат
Dec 26 2009, 06:53 PM
О да, композитору надо на курсы повышения квалификации.
Nuculais
Dec 26 2009, 06:58 PM
Да нормальная там музыка. Под видеоряд подходит. DoS сама по себе немного детская игруха, вот и музыка там соответствующая. А что вы хотели услышать в Кастле, где главгерой школяр?

Уж не мрачные ли мотивы из 64-х?
Uzur-Back
Dec 26 2009, 07:20 PM
Да идите вы нафиг со своими претензиями к музыке ДоС. О_о Там музыка потрясающая, темы в основном все подходят к данным локациям, пара композиций составляют исключение, конечно, но всё же.
Dragon
Dec 26 2009, 07:29 PM
Цитата
Да идите вы нафиг со своими претензиями к музыке ДоС. О_о
Тоже не пойму, что к музыке так привязались. Полно отличных композиций. Для себя могу выделить Cursed Clock Tower и Into the Dark Night. Нельзя не отметить забытый со времен Haunted Castle трек, который здесь называется Underground Melodies.
Nuculais
Dec 26 2009, 07:31 PM
Но самая бомбовская - это конечно же Demon Castle Pinnacle.
Vamp-girl
Dec 26 2009, 07:39 PM
Жаль там не было Amber Scenery. А именно Subterranean Hell. Pinnacle тоже обожаю.
Nuculais
Dec 26 2009, 07:41 PM
Увы. Amber Scenery только в качестве бонуса в саундтреке... Хотя в титрах, думаю, можно было пустить.
Vamp-girl
Dec 26 2009, 07:43 PM
Знаю, просто, мне кажется, она чуть лучше, чем Subterranean Hell. И Pinnacle из трейлера звучал лучше.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.