м... давно не заглядывал в эту тему, а меня тут ждали
Ну ладно, счас раскрою свою точку зрения
1)Почему Фейбл рвет ГотикуИтак... Готика стала первой игрой в которой ролевые элементы (не "элементы РПГ" (тут РПГ - просто жанр игры, характеризующийся способностями персонажа к "прокачке"), а ролевыми элементами - нелинейный и более глубокий сюжет, богатый мир и т.п.) совмещались с экшэно подобной боевой системой (в нассссстоящих РПГ боевая система не похожа на экшен даже с расстояния 2км от монитора

, классический пример - JRPG). Это мы и отнесем в плюсы Готики:
-Сюжет есть, и не самый плохой сюжет
-Перс прокачивается на предмет владения оружием, броней, магией, увеличиваются и его показатели
-Игрок напрямую участвует в битвах - присутсвуют блоки, комбы и прочее (хотя до уровня Blade of darknes...)
К минусам отнесем тоже самое

:
-мир игры явно маловат для РПГ, сюжет не развит "во внутрь" (надо бы злодеев прибавить, покопаться в их мотивах и т.п.)
-Перс прокачивается... но не так

маловато ступений в развитии каждого навыка (владения оружием, броней и прочее)
-Бои происходят достаточно вяло - в первой Готике уделялось по больше внимания фихтованию, комбам, но персонаж, если я не ошибаюсь, не мог быть "находу", что сковывало весь процесс, делало его менее динамичным, во второй же Готике упрощена система комбо ударов (просто несколько раз жмем на кнопочку атаки)
Теперь посмотрим на Фэйбл, игра использует принцибы Готики, но добавляет развитую социальную часть (игрок со временем приобретает положение в обществе, известность, определяется в своих жизненных принципах (хороший\плохой)). Так же развитие получает магия и боевая система. Плюсы Fable:
-Хоть боевая система осталось довольно простой (продолжаем играть в Блэйд

) но стала более динамичной, магия теперь более тесно переплетается с ближним боем, что также не может не радовать.
-Прокачка преобрела более логичный вид - рубим мечем - получем "силовой опыт", колдуем - можем изучать новые заклятия. Прокачка умений стала более многоступенчатой
-Развити получил и сюжет - несколько концовок, множество побочных квестов, несколько путей достижения поставленной задачи.
-Игра стала более ролевой (мы видим героя на протяженнии всей его жизни, сами направляем его на путь добра\зла и т.п.)
Минусы:
-мир стал менее един, изза того что карта разбита на части, связанные между собой толька дорогами(а в Готике - заберёшся иногда в чащу какую нибудь

)
Собственно что я хотел сказать?
А то что Фэйбл не предлагает ничего значимо нового, в сравнении с Готикой, но улутшает в ней все что только можно улутшить.
2) МоровиндСразу вопрос : а какое отношение к Фэйбл и Готике имеет эта игра?
Моровинд являет собой РПГ... обычную РПГ, похожую на серию "меч и магия" на "Визарди 8" (ну не знаю я как оно по английски пишется). Отсюда и вялая боевая систем - герой сам промашивается

попадает тоже, видимо, сам - все зависит исключительно от прокаченности персонажа.
Но в тоже время обладает
ОГРОМНЫМ игровым миром, с развитой мифологией, культурой, историей. ОГРОМНЫМ количеством умений(несколько школ магии, несколько специализаций по броне и оружию, множество дополнительных умений - алхимия, оружейное дело и т.п.).
ОГРОМНЫМ количеством квестов, каждый из которых обладает не малой сюжетной нагрузкой(!), тоесть имеет свою предысторию и последствия
ОГРОМНЫМ количеством игровых возможностей - игрок сам выбирает то, что он будет делать - вступит в какую то гильдию, и будет работать на неё, будет служить интересом одного из великих домов, или будет искать древние артефакты, исследуя древние книги и слушая сплетни простых людей
ОГРОМНЫМ количеством заклятий, алхимических рецептов, игрок сам(!) может создавать уникальные зелья и заклятья
ОГРОМНЫМ количеством брони и оружия, + артефакты + возможность зачарования оружия
Все это и делает из моровинда уникальную РПГ, такую что все меркнет в сравнении с ней
НО РПГ, а не action\rpg... если сравнивать Моровинд с Фэйбл, то тогда в этот список стоит и DooM 3 добавить (моровинд то от первого лица был
), и Принца персии указать (экшен, да еще и на мечах
)