Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Curse of Darkness [обсуждение]
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA [обсуждение отдельных игр]
Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Shadowserg
1 Ноября вышла. В Ослиных сетях уже лежит. Качаем, ищем по Москве, пишем здесь. icon_smile.gif
Victor
И сколько же она весит?
Shadowserg
Да каких-то 2,6 Гб icon_lol.gif (в архиве).
Victor
Надо в выходные по рынкам поездить, поискать.
Shadowserg
Да, это само собой. icon_wink.gif
Nightday
Кошмар. Ребяты, а кто-нибудь на Горбушку с этой "великой миссией" едет? За компанию меня возьмите? Я-то купить не смогу, но хоть позырю, что за места на Горбушке достойны покупок такого рода (и те ли они, что я замечала?) smushenie.gif
Rex Tremendae
Цитата(Nightday @ Nov 6 2005, 08:24 PM)
Кошмар. Ребяты, а кто-нибудь на Горбушку с этой "великой миссией" едет? За компанию меня возьмите? Я-то купить не смогу, но хоть позырю, что за места на Горбушке достойны покупок такого рода (и те ли они, что я замечала?)
*




На Горбушке был в эти выходные, пока нигде не видел.
Блин, чего-то там все так дорого стало icon_sad.gif
Victor
Был на "Будёновском", не нашёл.
Shadowserg
Поиграл сегодня в Curse of Darkness (спасибо Dragon'y за диск) - офигительная вещь! super2.gif После прохождения Dawn of Sorrow, вплотную займусь. icon_biggrin.gif
Victor
Где Dragon достал его?
Shadowserg
Из Осла вытянул.
Victor
Образ диска у меня есть, даже есть на XBOX, а приставка нечипованная.
Поэтому ищу лицензионный диск.
Shadowserg
Цитата
Поэтому ищу лицензионный диск.
Недели через 2-3, скорей всего появится... (по аналогии с DS). icon_rolleyes.gif
Rex Tremendae
Какая будет ориентировочная цена лицензионного?
Shadowserg
1500 р. минимум. icon_neutral.gif
Rex Tremendae
Это еще терпимо. Я тут LoI видел за 1700!
Nightday
За 2000. ЛоИ. Песец.
Значит, по московским центральым рынкам никто не поможет. Ну и фиг с вами, господа.
Lost Soul
У нас в фирменном магазине сони все новинки уже лежат,разумеется на лицензии.
Victor
Dead Hand
Где это у вас, и что лежит?
Lost Soul
Victor Где ,можно и так понять ,да и что, тоже.
Victor
Dead Hand
Сколько у вас стоит лицензия?
Lost Soul
1900 руб.
Victor
Dead Hand
Большое спасибо.
Shadowserg
Сейчас засел за CoD... Увлекательная вещь... Эдакая гремучая смесь из Loi, SotN и Beyond Oasis. icon_smile.gif
T0sH
Ну вот...
Надо искать чипованную ЗЫ2...
Lost Soul
Shadowserg Графа как?
Nightday
Shadowserg, помнишь, я задавала вопросы про CoD? Ну там, вампиры эти двое или нет. Кто по происхождению? Ты уже с этим не разобрался? И ещё, как звали невесту Гектора? Если знаешь (и не хочешь спойлерить), напиши в личном, ладно? Мне-то точно не судьба поигать... cry.gif
Shadowserg
Цитата
Графа как?
LoI... только фоны иногда покрасивее. Но вот CG заставочки очень радуют, мимика и все остальное на месте. Оч. порадовала встреча с Тревором (мне почему-то всегда казалось, что он блондин icon_rolleyes.gif ) и шрам у него как у Саб-зиро или Скволла.. icon_rolleyes.gif И вообще он зазнался, нечего сказать. icon_lol.gif Мне как-то даже Гектор более симпатичен. А вот Исаак - это вообще кора. icon_lol.gif Озвучен улетно (в англ. версии).

ДАЛЬШЕ ИДЕТ ТЕКСТ СО СПОЙЛЕРАМИ.

Цитата
Ну там, вампиры эти двое или нет. Кто по происхождению?
Пока их называют только дьявольскими кузнецами... на вампиров совсем не смахивают. Я пока встретил Лысого Фантомаза icon_lol.gif типа монах какой-то, решил пошестерить Гектору, затем девушку... э.. млин о! вспомнил Джулия звать, и еще какого-то чудака сильно похожего на Ренона (из C64). Ну и Тревора, которому Гектор пока нанести толком урона-то не может. Короче побил он Гектора, но пощадил типа... А потом был диалог, что мол Гектор-то 3 года назад был какой-то большой шишкой (я так понял), что о нем даже Тревор слыхивал.
Цитата
И ещё, как звали невесту Гектора?
Не буду врать. Завтра еще раз первую заставку посмотрю - там вроде Гектор произносит ее имя.
Nightday
Ага, спасибо. Заело их. А я Ташей называла. С логикой, что была Соня, Маша, Аня, так почему бы не быть Таше. (Сарю я как-то не восприняла)
Слышала я голосок Зой... Исаака. Улет такооой...
Shadowserg
Nightday Только что глянул, Rosaly ее звать.
Shadowserg
Только что еле вынес секретного босса - Легиона.. и не хрена ничего за него не дали.. что за нае.ки... icon_mad.gif
Celcion
Тоже прохожу ее уже помаленьку. Явно уже поинтереснее, чем Lament of Innocence, немного подобрались к уровню SOTN по уровню качества геймплея. Но меня эта игра уже не впечатлила так, как впечатлил LoI по качеству графики, да и геймплей какой-то уж черезчур простой, прошел уже значительную часть игры, а все еще ни в одном месте не пришлось хоть сколько-нибудь напрячься. :-)
В общем, хорошая и качественная игра, но на шедевр - не тянет, к сожалению. Лавры SOTN - непоколебимы. ;-)
Shadowserg
Цитата
В общем, хорошая и качественная игра, но на шедевр - не тянет, к сожалению.
Имхо, все лучшие игры на ЗЫ2 (да и пожалуй на всех современных консолях) именно такие, как ты сказал. В смысле - хорошая и качественная, но не шедевр.. Все шедевры кончились с эпохой ЗЫ1 и немного Дримки... icon_sad.gif
Celcion
Цитата(Shadowserg @ Nov 18 2005, 12:49 AM)
Имхо, все лучшие игры на ЗЫ2 (да и пожалуй на всех современных консолях) именно такие, как ты сказал. В смысле - хорошая и качественная, но не шедевр.. Все шедевры кончились с эпохой ЗЫ1 и немного Дримки...  icon_sad.gif
*



Ну, не знаю. Я, кстати, еще очень люблю гоночного типа игры. Поиграл в новые Enthusia и GranTurismo 4 - на шедевры, имхо, тянут обе вполне, хотя я больше лавров отдам Enthusia (кстати, тоже игра Konami, было очень приятно узнать, что гонки Konami тоже умеет делать отлично), ибо она - оригинальна в своем роде, а GT4 - не слишком много нового в себе несет и в целом оригинальностью там и не пахнет. :-) А вообще - это лучшие игры гоночно-симуляторного жанра из всех, что я когда-либо играл. Жанру гонок 3D-графика подходит как нельзя лучше, для них переход в 3D сказался самым благоприятным образом на качестве геймплея.

А хорошие игры - не кончились. Они периодически выходят. Просто мы смотрим на это, сравнивая с тем, во что мы играли в детстве, что нас впечатлило, что запало в душу. Сейчас есть много игр, которые лучше тех старых игр по всем пунктам, но мы больше любим те, старые добрые игры, потому что мы на них выросли. Современные дети тоже так же, наверное, будут думать, когда вырастут, что де - был у нас PS2, на нем были хорошие игры, не то что сейчас... ;-)
Прошлое не вернуть, надо наслаждаться настоящим. Тем более, что прошлое от нас никуда не денется и когда наскучит играть CoD - можно будет затолкать в приставку SOTN и играть в нее. :-)
Единственное, что мне лично не нравится в современных играх - они имеют тенденцию к упрощению игры. В смысле - уровень сложности слишком низок, игры проходятся слишком легко, от чего теряется немалая доля их интересности. Хорошо, когда игра сложная - нужно вырабатывать тактику заваливания босса, нужно с н-цатого захода пытаясь его завалить развить реакцию, и прочее. А сейчас - просто в лоб можно завалить большинство не только противников, но и боссов - скучно. :-( Если сравнить уровень сложности первой кастлвании на NES и тот же CoD на PS2 - просто небо и земля. На NES даже на первом уровне приходится попотеть и вряд ли с первого захода можно пройти, не потеряв ни одной жизни, а CoD я уже больше четверти игры прошел и ни разу даже близок к смерти не был. :-)
Shadowserg
СПОЙЛЕРЫ!

Ну вот и прошел я Castlevania: Curse of Darkness... Последний босс - Дракула заставил изрядно попотеть и вынес я его где-то с 3-го раза. (вот что значит пройти игру с 50-ым уровнем icon_smile.gif ). Что могу сказать о концовке... имхо, слабовата... Как в принципе и весь сюжетец игры.... То ли под американцев игру Ига делал то ли еще чего-то. Все предсказуемо, пресно и не вкусно... Никаких крутых поворотов, никаких предательств и раскрытий тайн всей серии - ничего... Я разочарован.. icon_sad.gif Был правда опять небольшой намек, что Дракула - Матиас... Но опять вскольз и непрямым текстом. icon_rolleyes.gif Нет, Игу надо гнать поганой метлой и приглашать нормального сценариста. Иначе я скоро совсем разочаруюсь в сюжете Кастлы... Так нельзя. icon_confused.gif C64 и LoD - по прежнему мои любимые 3D Кастлы. А лучшей вампирской 3D игрой я по прежнему считаю Vampire Hunter D на PS (The Best!)

Кстати мои наблюдения во время игры: некоторые вещи откровенно сопрягаются с Кастлами 64. А один чувак - путешественник во времени (Назад в будущее типа)... А мы ведь помним в Resurrection тоже были путешествия во времени... icon_confused.gif

Вообщем сюжетец - полная бяка. Геймплей - довольно однообразный (вы не поверите - но он однообразей LoI - никаких прыжков, головоломок и т.д. и т.п. - беги по коридору и мочи врагов) Возможности прокачки - весьма неплохие - это пожалуй единственный интересный момент в игре... Ну про графику, я уже говорил - LoI, практически без улучшений. В целом впечатление от игры - пресное, скомканное. Я разбит, я в прострации... icon_confused.gif Игу захомутали янки... icon_mad.gif

P.S. да и музыка в замке Дракулы и при последней битве... тихий ужас. Все.
mog.gif
Ящер
Хм,меня вот тоже ни скрины,ни ролики,ни сюжет не впечатлили.По-моему,Конами с этой игрой крупно пролетели.Вот заря печали,кажется,отличная игра,намного лучше этого Проклятия тьмы,блин icon_evil.gif
Может быть,всё дело в 3D?Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути.
А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли? lol1.gif
Rex Tremendae
Цитата(ЯЩЕР @ Nov 18 2005, 02:17 AM)
А что там с музыкой такого страшного?Рэпак что ли? lol1.gif
*



Ну, если Мичиру писала, то должно быть хоть несколько приличных мелодий. Или не она композитор?
Shadowserg
Цитата
Всё равно двухмерные Кастлы выходят лучше,как ни крути.
Да нет... просто Ига - лох позорный. Лучше б Castlevania 64 ремейк замутил с улучшенной графикой... Или соизволи бы наконец поиграть в Vampire Hunter D... Мля.... Тупой Ига. icon_evil.gif

Цитата
несколько приличных мелодий
Несколько есть... но музыка в замке Дракулы... + ужасная однотипность самого замка... Я чуть не заснул.. пока до Дракулы добежал.... icon_confused.gif

Да еще и ляпов в этой CoD хоть отбавляй... Каким боком Гектор не имеющий никакого отношения ни к Бельмонтам ни к Алукарду смог Дракулу завалить??? А про Исаака вообще намекают, что он из Бельмонтов. icon_eek.gif Кстати он и вправду оказался нетрадиционной ориентации. icon_rolleyes.gif В одной из заставок Тревора целует. А Тревора в заставке вообще походу какой-то японец играет. lol1.gif
Lost Soul
У меня счас есть длинный ролик геймплея из неё,ничего особенного смотрится как аркада.
Hunk-22
Я сейчас как раз прохожу её на XBOX`е. Моё мнение - игра не очень, так себе. Тематические локации (лес, замок, горы и т.д.) совершенно однообразные, и какие-то... "пустые" что-ли, не за что глазу "зацепиться". Самая настоящая каторга - это бежать по эти однообразным коридорам, через пол-карты, обратно к "сейв-поинту" или "телепортатору". Нет такого ощущения, как в CastleVania: Simphony of The Night; там по одним и тем же коридорам можно было бегать практически вечно, совершенно не надоедало...
Вообще, так-как это всё таки CastleVania, то так или иначе я её всё равно сравниваю с SoTN, и, сравнение всё равно в пользу SoTN, по-любому.
Жаль конечно, я так хотел поиграть во что-нибудь, типа той самой "Кастельвании",.. которая мне кажется теперь такой далёкой, ведь я играл в неё где-то в 1999 - 2000-ом году на Sony PlayStation.
Очень жаль, что эта игра такой не оказалась icon_sad.gif .

Что же касается CastleVania: Curse of Darkness, то там мне понравилась система прокачки твоих друзей-"фамильяров": с каждой новой ступенькой эволюции они меняют свой облик. Очень не плохо выглядит. К тому же они совсем не глупые: отлично дерутся и прекрасно уворачиваются от ударов. Так же система создания оружия в полевых условиях тоже ничего: вывалился из врага кусок какого-нибудь нового металла или артефакт,- Бац! - доступно новое оружие, плюс множество различных ударов (хотя смотриться довольно примитивно).
Soundtrack - ерунда, ничего общего с первоклассной музыкой из C:SoTN не имеет.
Просто отвратительно смотрится модульная схема всех локаций игры (короткие комнаты-коридоры соединённые переходами-загрузками, по аналогии с SoTN: зашёл - убил всех врагов, вышел-зашёл - снова появились; если в SoTN это было одной из основных "фичей" игры, и смотрелось на ура, то здесь совсем не то, к сожелению).
Дизайн и графика персонажей вполне приличная. Модели юнитов, взятых из SoTN, легко узноваемы, и отлично вписываются в окружающие локации.
Больше всего не порадовало собака-монстр Fenrir: если в SoTN были здоровенные красивые волко-подобные существа (самое начало игры), то здесь вокруг тебя бегают какие-то безобидные шавки.
Вообщем, подводя итоги, игра ничего, но... если не рассматривать её как 3-D продолжение SoTN, так-как атмосферы последней там нет и в помине. А именно так и будут рассматривать её все фанаты SoTN, и по другому не получиться.
Как 3-D action с элементами RPG,- игра совсем не плохая.
Как трёхмерное логическое продолжение шедевральной SoTN,- почти полная ерунда. К тому же от неё хочется спать icon_smile.gif .

+ Игры: сравнительно широкие возможности "прокачки" (хотя иногда складывается впечатление, что главный герой игры не вы, а ваши друзья-familiars, так много у них возможностей для "прокачки"). Хорошая графика, красивые враги, много оружия, и легко выполняемые combo.

- Игры: кошмарная однообразность и визуальная бездарность уровней, (за исключением пары мест), и всего происходящего. Полное отсутствие атмосферы C:SoTN.

Моя оценка конечно субъективная, но эта оценка фаната игры CastleVania: Simphony of The Night, и, как ни крути, в основном именно эти люди, и именно по этому, будут брать эту игру. За всех я конечно говорить не могу, но, думаю многие из них будут разочарованы. Все же остальные просто поиграют в хороший "экшн".
Shadowserg
Цитата
Дизайн и графика персонажей вполне приличная.
Мне не понравились монстры... Все какие-то однотипные... icon_sad.gif

Цитата
визуальная бездарность уровней
Есть такое дело... В Ламенте и то, лучше было... icon_sad.gif
Celcion
А лично меня задела ужасающая легкость геймплея. Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Возможность прокачки I.D. - это, конечно, круто, но уж как-то больно быстро иссякают эти самые возможности прокачки. Пол-игры прошел - а у них уже практически все, что нужно есть. И непонятно для чего было так наворачивать геймплей фичами и удобствами, если нет никакого стимула их использовать - фигли уворачиваться и ставить блок, если большинство противников неповоротливы и тупы, подошел и в лоб одной комбой увалил сразу пачку, I.D. добил остальных. Лучше бы вообще не было I.D. - тогда уровень сложности был бы более адекватным, имхо. Хотя, было бы не так интересно, наверное. :-)
Еще кошмарно раздражали переходы между локациями без дверей, в которые случайно можно было отлететь, или заскочить, не собрав какой-то предмет. В Canova Town это стало самой настоящей пыткой. :-(
По мне так - игра не хуже LoI - и ладно. Играть в нее, во всяком случае, немного поприятнее. Немного не хватает графического разнообразия LoI, зато поправили некоторые огрехи геймплея, вроде статичной камеры, или непонятно за каким фигом прицепленных предметов на крестик джойстика. Ну и система создания оружия и брони в целом порядовала.
А сюжет как в LoI был, по большому счету, дурацкий, так и тут. ИМХО, конечно же. :-) Так что на сюжет можно со спокойной душой забить, пройти игру и сложить пылиться на полку. :-)

Но вообще, конечно, для своего времени игра сделана простовато. Я думал, что игра, выходящая в конце 2005 года и в предверии PS3 - будет, все-таки, понавороченнее, и уж если не потрясять и поражать воображение, то уж хотя бы впечатлять.

А в целом, мне, в общем-то, понравилось. :-)
Shadowserg
Цитата
А лично меня задела ужасающая легкость геймплея.
Но все-таки вынести Легиона с 45 уровнем и Дракулу с 50-ым не самое простое занятие... Хотя конечно же, до Nanobreaker'a ой как далеко. А ведь кстати, многие начали бузеть на последнего, что мол СЛИШКОМ сложная и несбалансированная... Видать эта критика задела Игу...
Celcion
Цитата(Shadowserg @ Nov 19 2005, 08:03 PM)
Но все-таки вынести Легиона с 45 уровнем и Дракулу с 50-ым не самое простое занятие... Хотя конечно же, до Nanobreaker'a ой как далеко. А ведь кстати, многие начали бузеть на последнего, что мол СЛИШКОМ сложная и несбалансированная... Видать эта критика задела Игу...


Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-)
А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они! Пускай попробуют пройти Castlevania на NES или ее же в ремейке на X68000 - вот это я понимаю, реально сложно и потому - мощно! Игру, в которую будешь играть часами, но не потому, что все это время будешь шляться по бесконечным однообразным лабиринтам, а потому что на освоение каждого (в особенности последних) уровня потребуется десяток заходов, прежде чем сможешь его освоить. И играть будешь не с картой и кучей сейвпойнтов, а так же кучей всяких там поушенов, оружия/брони и прочих побрякушек, а с хлыстом и тремя жизнями. ;-)
Видимо, прошли времена игр, бросающих реальный вызов игроку. И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-)
Shadowserg
Цитата
А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они!
Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. icon_mad.gif
Celcion
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 01:09 AM)
Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали..  icon_mad.gif


Castlevania на N64 меня, в общем-то, не впечатлила совсем. Обе части. Во-первых, тогда 3D-игры, несмотря на свою тогдашнюю более чем 10-летнюю историю (если брать начало от первой полигональной игра на автоматах, "I, Robot"), все же чаще получались скорее комами, чем блинами. :-) Мне кажется, что попытка перехода серии в 3D на N64 была если уж не провалом, то явно не успехом. Игра как игра. Если бы не имела слова Castlevania в названии - можно было бы даже сказать, что весьма неплохая, в общем-то. Единственное, что выглядит все немного страшновато и угловато в силу слабой полигональной производительности N64. Вероятно, опять же, все впечатление портило наличие SOTN, вышедшей примерно в то же время, т.к. сравнение этих двух игр по всем пунктам было, мягко говоря, не в пользу Castlevania 64. :-)
Мне она не показалась сложной. Но показалась скучной. Собственно, потому я и не прошел ее - неинтересно.
Что касательно Dracula X на SNES - мне она больше нравится на PCE CD, поэтому я особо в нее не играл. ;-)
Shadowserg
Цитата
Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто.
Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. icon_wink.gif А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... sad.gif Меньше чем в Ламенте.
Wargod
Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM)
Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-) 


Так вот почему боссы Симфонии для вас всех такие лёгкие!.. lol1.gif

Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM)
И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-)
*



Да, а ведь так мы и начинали...
Celcion
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM)
Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. icon_wink.gif


Да, она уже намного интереснее. :-) Жаль только, что чтобы в нее попасть - потом придется еще раз тратить время на прохождение первых 50 комнат, занимаясь "избиением младенцев". :-)

Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM)
А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай.


Ну, не знаю. Никогда не был поклонником подхода "у кого самый крутой покемон?!" :-) Повкачивал нужных ID - и вперед. Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу - может быть мне нравится шпага, какого хрена я буду драться неудобными молотками? ;-) Хотя, в общем-то, против Warhammer - ничего против не имею - чтука мощная и местами очень полезная. ;-) Но вот если бы по достижении нужного количества кристаллов можно было бы выбрать в какой класс перейдет ID - это было бы просто супер. Так было, например, в том же Langrisser и мне этот подход весьма нравится.

Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM)
И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... sad.gif Меньше чем в Ламенте.


Да, до сих пор помню забавную головоломку с хлестанием хлыстом по головам статуй и подбором нужных комбинаций для открывания дверей. :-)

Да, кстати, Легион выносится настолько фанарно, что мне аж скучно стало. Ему меня даже не разу ударить не получилось. :-) Я просто всегда первым делом предоставляю своим ID покоцать босса насколько возможно, а потом уже сам добиваю. Как оказалось, против него - это самая правильная стратегия. Мой летающий ящер снес ему аж две трети жизни, потом маг его добил до того, что мне уже оставалось просто ткнуть разок шпагой - и он сдулся. :-)
Shadowserg
Цитата
Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный.
А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... icon_sad.gif И играть лишь "на прохождение".

Цитата
Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу
А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.