Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Что делать с Legends, C64, LoD, CotM?
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA
Pages: 1, 2, 3
Graph Vector
Цитата
Аналогично, но про Проклятье Тьмы и Симфонию Ночи.

Нет, Ига свои-то не выкинет. icon_smile.gif
Nightday
*иронично* Спасибо. утешил. *вдумчиво* А мне по фиг свои они или нет. У меня там любимые персонажи есть.
Rex Tremendae
Цитата(WARGOD @ Jan 31 2006, 10:27 PM)
Да чо мелочиться - пусть и Рондо выкинет, сцуко... icon_evil.gif
*



В Рондо же сть Бельмонты... в лице Рихтера
Wargod
Цитата(Rex Tremendae @ Feb 3 2006, 10:02 PM)
В Рондо же сть Бельмонты... в лице Рихтера
*



Да, Соня тоже была Бельмонт...
Rex Tremendae
Но все же Рихтер - это канонический Бельмонт. Трудно придумать предлог, чтобы выбросить его из хронологии.
Wargod
Цитата(Rex Tremendae @ Feb 6 2006, 01:53 PM)
Но все же Рихтер - это канонический Бельмонт.  Трудно придумать предлог, чтобы выбросить его из хронологии.
*



А Соня - родоначальник.
Любовница сына Дрока.
Вот это логичное объяснение силы Бельмонтов.
А не чрез кнут, где то взятый, кому то подареный.
Кнут то может любой человек взять в руку.
Rex Tremendae
Варгод, я ж не спорю. Просто говорю, что Рихтера вряд ли выкинут.
Wargod
Цитата(Rex Tremendae @ Feb 6 2006, 02:31 PM)
Варгод, я ж не спорю. Просто говорю, что Рихтера вряд ли выкинут.
*



А что мешает...
Пусть выкинут Рихтера, Саймона, Трувора вместе с Синеусом...
Пусть оставят только тех, кто появился в последних играх!
Rex Tremendae
А заместо выбывших вставят в 16, 17 и 18 век новых Бельмонтов. Это будет смехотворно.
Nightday
*раздраженно* Уже начинает нервировать. Рябята, это не фильм по Кастельвании обсуждать, фигли такой пессимизм?
Wargod
Цитата(Nightday @ Feb 8 2006, 03:27 PM)
*раздраженно* Уже начинает нервировать. Рябята, это не фильм по Кастельвании обсуждать, фигли такой пессимизм?
*



А к чему такая дескриминация?
Чем игра хуже фильма?
Nightday
О, мы с тобой приехали. Ты меня понимать перестал. Если в моем предыдущем утверждении и бьыла дискриминация, то уж тогда фильма, а не игр.
Wargod
Цитата(Nightday @ Feb 8 2006, 04:50 PM)
О, мы с тобой приехали. Ты меня понимать перестал. Если в моем предыдущем утверждении и бьыла дискриминация, то уж тогда фильма, а не игр.
*



Нет, я всё понимаю. Это такая метафора была с моей стороны.
Этим я хотел показать Вам всем, что рано Вы озлобились на фильм.
Что Вы раньше времени изводитесь? Что будет, то будет. А вот когда будет - тогда и поспорим о вкусах.
Nightday
Цитата
Этим я хотел показать Вам всем, что рано Вы озлобились на фильм.

Мы из опыта прошлых фильмов. Голливуд что-то совсем перестал снимать что-то с душою. На бабки только.
Graph Vector
Цитата
Кстати, не пойму, зачем ещё и Циркуль выкинули. Вроде общей сюжетной линии он никак не мешал.

Я же писал в смежной теме. Но все равно. Смотри здесь пункт Недостатки.
Wargod
Если ты про кнут, то, получается, хантерсвип - всего лишь иное название.
А было мнение, что Болдуины и Гравесы - это тоже ветви Бельмонтов.
Интересно, следуя этой логике, может, стоит выкинуть из серии ещё и Бладлайнс?
Graph Vector
Цитата
А было мнение, что Болдуины и Гравесы - это тоже ветви Бельмонтов.

Так, что нам мнения? Фактов нема. В игре эти персонажи как снег на голову. Там и сюжетец, классический - то бишь никакой и кнут левый, да. С таким же успехом можно назвать Бельмонтов Сталонне, а их кнут "Шлепальщик Противных" и сказать, это просто названия другие. Это ляпы, вот что это такое и для меня как для ценителя порядка, эти ляпы более чем, весомы. Такая вот крамола, а все потому, что без Иги игра делалась и без Мичиру и без Аями, в общем без зведной троицы, поэтому и дизайн там капец и музыка и сюжетец.
Shadowserg
Цитата
Кстати, не пойму, зачем ещё и Циркуль выкинули. Вроде общей сюжетной линии он никак не мешал.

1) Её делал не Ига (ломать не строить)
2) Занимает место в хронологии
3) Старым фанатам, по-моему, наплевать на бредни Иги
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 17 2006, 08:04 PM)
Так, что нам мнения? Фактов нема.
*



Кто то из наших это утверждал, кто уже не помню. Видимо, не подтвердилось, для меня это не критично.

Цитата(Graph Vector @ Aug 17 2006, 08:04 PM)
В игре эти персонажи как снег на голову. Там и сюжетец, классический - то бишь никакой и кнут левый, да.
*



А что - нормальные персы. Пальтишко, правда, длинновато. Сюжет интересный - Камиллу вон добавили. Кнут как кнут.

Цитата(Graph Vector @ Aug 17 2006, 08:04 PM)
С таким же успехом можно назвать Бельмонтов Сталонне, а их кнут "Шлепальщик Противных" и сказать, это просто названия другие.
*



Ключевое слово - можно

Цитата(Graph Vector @ Aug 17 2006, 08:04 PM)
Это ляпы, вот что это такое и для меня как для ценителя порядка, эти ляпы более чем, весомы.
*



Что же тогда делать с Бладлайнсами?

Цитата(Graph Vector @ Aug 17 2006, 08:04 PM)
Такая вот крамола, а все потому, что без Иги игра делалась и без Мичиру и без Аями, в общем без зведной троицы, поэтому и дизайн там капец и музыка и сюжетец.
*



Первые Кастлы чуть ли не вплоть до Симфонии делались без этой "звёздной" троицы. Не так уж они влияют на всё остальное. Сюжет приличный, дизайн - на уровне. Не сравнивай ПС с Адвансом. Музыка вот да, подкачала.
Graph Vector
Цитата
Кто то из наших это утверждал, кто уже не помню. Видимо, не подтвердилось, для меня это не критично.

Как это? То есть тебе, что факты игровые, что фанфики? icon_confused.gif

Цитата
А что - нормальные персы. Пальтишко, правда, длинновато. Сюжет интересный - Камиллу вон добавили. Кнут как кнут.

На вкус и цвет само собой, но то, что эстетический дизайн Аями посложнее и покрасивше будет я думаю понятно. Сюжет становится интересным от того, что добавили Камиллу? Там сюжет как в старых Кастылях - без интриг и тайн - дойди до босса и дай ему по шапке, в Симфонии, Наследии Тьмы, а также и других ГБАшных более запутанный.

Цитата
Что же тогда делать с Бладлайнсами?

Ничего не делать. Этой хорошей игре находящейся в офицальной хронологии, вон продолжение уже почти склепали.

Цитата
Первые Кастлы чуть ли не вплоть до Симфонии делались без этой "звёздной" троицы. Не так уж они влияют на всё остальное. Сюжет приличный, дизайн - на уровне. Не сравнивай ПС с Адвансом. Музыка вот да, подкачала.

Внесу попровку - мне куда больше нравятся Иговские Кастлы, с дизайном Аями, музыкой Мичиру и сюжетом Иги. А в старых сюжет - найди и убей. Хотя начинал я с дендевской Castlevania, а не как некоторые, сразу тыдынс, с Симфонии и всего, что было до ней, не видели.
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 12:40 PM)
Как это? То есть тебе, что факты игровые, что фанфики? icon_confused.gif
*



Да нет. Но, понимаешь, Бельмонты они или нет - уже не критично.
Если уж Дракулы пытаются подменить, то к чему такая узурпация места главного героя одной семейкой?

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 12:40 PM)
На вкус и цвет само собой, но то, что эстетический дизайн Аями посложнее и покрасивше будет я думаю понятно.
*



Это верно. Но это же первый блин. Я же говорю - не стоит сравнивать с Симфонией - разные весовые категории платформ. Ну, а то, что Ария возможно красивее - так то позже. И то, вопрос.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 12:40 PM)
Сюжет становится интересным от того, что добавили Камиллу?
*



Органично ввели нового персонажа, уже известного по другим сурсам. В Симфонии появился Орлок. Здесь Камилла.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 12:40 PM)
Там сюжет как в старых Кастылях - без интриг и тайн - дойди до босса и дай ему по шапке, в Симфонии, Наследии Тьмы, а также и других ГБАшных более запутанный.
*



Ну, это перебор. Может, сюжет и не такой навороченный, но он есть. Сбежавший Хью, попавший под влияние тёмной стороны своей души - тоже не пустяк. Как пример.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 12:40 PM)
Ничего не делать. Этой хорошей игре находящейся в офицальной хронологии, вон продолжение уже почти склепали.
*



Но там ведь не Бельмонты. Да и копьецо тоже как бы не при делах.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 12:40 PM)
Внесу попровку - мне куда больше нравятся Иговские Кастлы, с дизайном Аями, музыкой Мичиру и сюжетом Иги. А в старых сюжет - найди и убей. Хотя начинал я с дендевской Castlevania, а не как некоторые, сразу тыдынс, с Симфонии и всего, что было до ней, не видели.
*



Вот это уже и пошли разговоры о вкусе и цвете. Тут ничего не могу сказать.
Я, кстати, тоже начинал с самого начала. Поэтому для меня сейчас Симфония, Вторая и Рондо - практически на одном месте. Возможностей в Симфонии побольше, да.
Shadowserg
Цитата
Музыка вот да, подкачала.
А чем плоха там музыка? Мне лично очень нравится. Тут тоже на вкус и цвет...
Цитата
Сюжет приличный, дизайн - на уровне.
Сюда же можно добавить интересную систему магических карт, где самому надо узнавать, что каждая комбинацая делает + хорошая сложность (в сравнении с остальными 2D новой школы) + Battle Arena. Кстати в магической системе запихали все навороты старых Кастл (Item Crush, вызовы, фамильяры, мутации кнутов и пр.)
Wargod
Цитата(Shadowserg @ Aug 18 2006, 01:37 PM)
А чем плоха там музыка? Мне лично очень нравится. Тут тоже на вкус и цвет...
*



Да, дело вкуса, но вот у нас почти никто не упоминает мелодии Циркуля в теме про любимую Кастловскую музыку.

Цитата(Shadowserg @ Aug 18 2006, 01:37 PM)
Сюда же можно добавить интересную систему магических карт, где самому надо узнавать, что каждая комбинацая делает + хорошая сложность (в сравнении с остальными 2D новой школы) + Battle Arena. Кстати в магической системе запихали все навороты старых Кастл (Item Crush, вызовы, фамильяры, мутации кнутов и пр.)
*



Абсолютно верно.
Graph Vector
Цитата
Да нет. Но, понимаешь, Бельмонты они или нет - уже не критично.

Критичность заключается в том, что только Бельмонты могут использовать кнут Убийца Вампиров, и в игре нет ни первого, ни второго. То бишь Дракулу захлестали до смерти плеткой – капец.

Цитата
Если уж Дракулы пытаются подменить, то к чему такая узурпация места главного героя одной семейкой?

Когда кусок текстуры наполняют содержанием, это + игре, а все остальное - на вкус и цвет.

Цитата
Это верно. Но это же первый блин. Я же говорю - не стоит сравнивать с Симфонией - разные весовые категории платформ. Ну, а то, что Ария возможно красивее - так то позже. И то, вопрос.

Так платформа в принципе роли не играет, ведь речь идет не о серьезном сравнении игр, а о дизайне персонажей на иллюстрациях к оным, который никаким местом в платформу не уперся. Симон вон, к Castlevania Chronicles отлично нарисован, без детсткой анимешности.

Цитата
Органично ввели нового персонажа, уже известного по другим сурсам. В Симфонии появился Орлок. Здесь Камилла.

Так если ты считаешь, что органично, то будь добр поделись доводами в пользу оного мнения, ибо интересно. Органично, это когда есть предпосылки, либо за их отсуствие - история персонажа. Камилла же это кусок текстуры, такой же как Актриса в Наследии, приплетенную как я понял в угоду вампирофилов. Убери Кмиллу и замени ее на Турбогликсевый Кашантух - сюжетная канва не колыхнется, текстурки на экране не станет и все. Более того, сюжетно куда органичнее и вернее [хоть и старо] было оставить Смерть, которая обязана воскрешать своего мастера.

Цитата
Ну, это перебор. Может, сюжет и не такой навороченный, но он есть. Сбежавший Хью, попавший под влияние тёмной стороны своей души - тоже не пустяк. Как пример.

Это не перебор, а констатация. Сюжет прост, банален и затерт. Я не говорю, что там должен быть какой-то мегасюжет, ибо сюжеты у меня у самого на последнем месте в играх стоят. Но сделать его хоть чуток оригинальным, хотя бы с интрижками и неожиданностями - плюс игре и этот плюс получает то же Наследие Тьмы например, Симфония, Ария, Плачь и Проклятие [вспомнил все яркие в этом плане, что осели в памяти]. Сюжетная канва там осталась прежняя, но переплетение сюжетных линей не прямолинейно и куда более интригантно.

Цитата
Но там ведь не Бельмонты. Да и копьецо тоже как бы не при делах.

На этом сайте я читал, что у Бельмонтов частенько была не совсем фамилия Бельмонт, хотя и кровь в жилах текла именно Бельмонтская. Что до Bloodlines, то исходя из выше написанного, можно с полной уверенностью говорить о том, что в Bloodlines Джон Моррис очередной Бельмонт, по крови по крайней мере ибо в его оружие - Убийца Вампиров.
Что до копья, то тут я вскользь прочитал в смежной теме то ли у Shadowserg, то ли у еще кого, что копьецо-то это и в CoD засветилось, а стало быть - магическое, обладающее силой, то бишь спокойно проходящее критерий "пригодное для борьбы с нечестью".

Цитата
Сюда же можно добавить интересную систему магических карт, где самому надо узнавать, что каждая комбинацая делает + хорошая сложность (в сравнении с остальными 2D новой школы) + Battle Arena.

Так это бесспорно отличная и новая для игр серии система, но она никаким место не относится к сюжету, о котором и шла речь в цитируемом сообщении.

Цитата
Да, дело вкуса, но вот у нас почти никто не упоминает мелодии Циркуля в теме про любимую Кастловскую музыку.

Так стоит добавить, что там много мелодий взято из старых игр, а часть заремиксована, поэтому Циркулю они не принадлежат. Хотя да, отдельных произведений, отмеченных в указанной тобой теме я не видел. Но мне там некоторые композиции понравились, несмотря на слабый звуковой процессор GBA.
Мириаль
Нет слов, одни эмоции. Как Ига мог так поступить с Кастлваниями, которые так полюбились фанатам и просто любителям серии. Обидно, но я их не вычёркиваю из хронологии. Они были, есть и будут cool.gif .
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 09:51 PM)
Критичность заключается в том, что только Бельмонты могут использовать кнут Убийца Вампиров, и в игре нет ни первого, ни второго. То бишь Дракулу захлестали до смерти плеткой – капец.
*



А Алукард забил его мечом. А Рихтер - кистенем.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 09:51 PM)
Когда кусок текстуры наполняют содержанием, это + игре, а все остальное - на вкус и цвет.
*



Ну да, дело вкуса. Тут Бельмонт, там Лекард. Или Гравес.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 09:51 PM)
Так платформа в принципе роли не играет, ведь речь идет не о серьезном сравнении игр, а о дизайне персонажей на иллюстрациях к оным, который никаким местом в платформу не уперся. Симон вон, к Castlevania Chronicles отлично нарисован, без детсткой анимешности.
*



Это тоже дело вкуса. Кому то нравится такой арт. Кому то нет.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 09:51 PM)
Так если ты считаешь, что органично, то будь добр поделись доводами в пользу оного мнения, ибо интересно. Органично, это когда есть предпосылки, либо за их отсуствие - история персонажа. Камилла же это кусок текстуры, такой же как Актриса в Наследии, приплетенную как я понял в угоду вампирофилов. Убери Кмиллу и замени ее на Турбогликсевый Кашантух - сюжетная канва не колыхнется, текстурки на экране не станет и все. Более того, сюжетно куда органичнее и вернее [хоть и старо] было оставить Смерть, которая обязана воскрешать своего мастера.
*



Никто же не возмущался по поводу Орлока. А Смерть там и так есть.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 09:51 PM)
Это не перебор, а констатация. Сюжет прост, банален и затерт. Я не говорю, что там должен быть какой-то мегасюжет, ибо сюжеты у меня у самого на последнем месте в играх стоят. Но сделать его хоть чуток оригинальным, хотя бы с интрижками и неожиданностями - плюс игре и этот плюс получает то же Наследие Тьмы например, Симфония, Ария, Плачь и Проклятие [вспомнил все яркие в этом плане, что осели в памяти]. Сюжетная канва там осталась прежняя, но переплетение сюжетных линей не прямолинейно и куда более интригантно.
*



Да ты гурман. А я же просто наслаждаюсь приятной игрушкой.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 09:51 PM)
На этом сайте я читал, что у Бельмонтов частенько была не совсем фамилия Бельмонт, хотя и кровь в жилах текла именно Бельмонтская. Что до Bloodlines, то исходя из выше написанного, можно с полной уверенностью говорить о том, что в Bloodlines Джон Моррис очередной Бельмонт, по крови по крайней мере ибо в его оружие - Убийца Вампиров.
*



Очень даже может быть. Но ты сам это ставишь под сомнение. С уверенностью тем более нельзя говорить. Я могу взять из музея наградной Маузер Ворошилова с именем. Но от этого я им не стану.

Цитата(Graph Vector @ Aug 18 2006, 09:51 PM)
Что до копья, то тут я вскользь прочитал в смежной теме то ли у Shadowserg, то ли у еще кого, что копьецо-то это и в CoD засветилось, а стало быть - магическое, обладающее силой, то бишь спокойно проходящее критерий "пригодное для борьбы с нечестью".
*



Может и засветилось, но произошло то это позже. И потом, хантерсвип - тоже, видимо, магическая штука, раз всякие штуки может абнормальные. Если же всё, что обладает магитческой силой, подходит для борьбы с нечистью, то кто же мешает замочить Дракулу и хантерсвипом.
Graph Vector
Цитата
Критичность заключается в том, что только Бельмонты могут использовать кнут Убийца Вампиров, и в игре нет ни первого, ни второго. То бишь Дракулу захлестали до смерти плеткой – капец.

Алукард вампир, обладающий мега-способоносями и шмот у него магический. Далее. "КИСТЕНЬ - Старинное оружие в виде короткой палки с подвешенным на раме или цепочке металлическим шаром, тяжестью". Достаточно взглянуть на любую иллюстрацию с Рихтером, дабы узреть у него в руках кнут, тот самый, что легендарный и фамильный, о чем собственно и написано в буклете к игре. Сам же кнут само собой в играх всячески видоизменяется. В Гармошке он тоже знаешь ли как цепь выглядит, но от того оной не становится, ибо даже в инвентаре написано "Whip" и "Vapmire Hunter". Противорчий нет.

Цитата
Ну да, дело вкуса. Тут Бельмонт, там Лекард. Или Гравес.

Странный уход от вопроса. Я спрашивал, по каким таким критериям можно считать органичным ввод персонажа, когда не проработана не история самого персонажа, ни предпосылок к его появлению. И в качестве примера привел Смерть, где все так банально до ужаса - но логично по крайней мере.

Цитата
Это тоже дело вкуса. Кому то нравится такой арт. Кому то нет.

Серия обязаны быть эстетической по определению, ибо Граф Дракула, ибо аристократы, готический замок и т.д. Никакой детскости быть в принципе не должно, а появилась она для привлечения малолетней аудитории, которая в Японии в большинстве своем и владеет карманными консолями. Это только у нас, дубины стоеросовые подобными консолями щеголяют. Говорю не голословно, ибо имею знакомых живущих в Японии как шесть лет уже.

Цитата
Никто же не возмущался по поводу Орлока. А Смерть там и так есть.

Какой Орлок? Не помню такого. Из какой именно части?

Цитата
Если же всё, что обладает магитческой силой, подходит для борьбы с нечистью, то кто же мешает замочить Дракулу и хантерсвипом.

Так здесь соль в том, что игру делала комнада KCEK, а не KCEТ и они не вникая в детали, лишь глянув одним глазком на Симфонию и видимо на другие Кастыли, решили свою ответвление сделать. Вот и сделали, что теперь игра носит статус "Другая история". icon_smile.gif
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 01:33 AM)
Алукард вампир, обладающий мега-способоносями и шмот у него магический. Далее. "КИСТЕНЬ - Старинное оружие в виде короткой палки с подвешенным на раме или цепочке металлическим шаром, тяжестью". Достаточно взглянуть на любую иллюстрацию с Рихтером, дабы узреть у него в руках кнут, тот самый, что легендарный и фамильный, о чем собственно и написано в буклете к игре. Сам же кнут само собой в играх всячески видоизменяется. В Гармошке он тоже знаешь ли как цепь выглядит, но от того оной не становится, ибо даже в инвентаре написано "Whip" и "Vapmire Hunter". Противорчий нет.
*



Чтож, у Натана тоже магический шмот. Насчёт его мегавозможностей - сила души.
Теперь о Рихтере. Первоисточник у нас игра, а не арт. В игре это однозначно и неизменно кистень. Никак не апгрейдится и не видоизменяется, кроме огненного варианта, но это временно. Более того - я встречал арт, ИМО, более официальный, где однозначно видно, что у Рихтера именно кистень. Или утрезвёзд.
О Гармонии. Интересно, название вампир хантер намного ближе к названию вампир киллер, чем хантерс вип? ИМО косячит уже любимая тобой святая троица. Вот где противоречия зарыты.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 01:33 AM)
Странный уход от вопроса. Я спрашивал, по каким таким критериям можно считать органичным ввод персонажа, когда не проработана не история самого персонажа, ни предпосылок к его появлению. И в качестве примера привел Смерть, где все так банально до ужаса - но логично по крайней мере.
*



А её обязательно прорабатывать? Ну да ладно, не буду спорить. Видимо, понятие "органично" в данном случае субъективное.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 01:33 AM)
Серия обязаны быть эстетической по определению, ибо Граф Дракула, ибо аристократы, готический замок и т.д.
*



В первых играх от этой аристократичности ничего не было. Да и не могут быть эстетичнымы правитель и дворянин тех времён, когда ещё от пыток и инквизиции ещё не отошли.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 01:33 AM)
Никакой детскости быть в принципе не должно, а появилась она для привлечения малолетней аудитории...
*



Ничего, что детей там всего двое? Остальные то там взрослые люди.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 01:33 AM)
Какой Орлок? Не помню такого. Из какой именно части?
*



Симфония. Вампирок, живущий в верхних областях замка. Тот самый, что из рыцаря потом превращается в ящерицу. Тоже известный ранее персонаж, но к Кастле до этого никаким боком не относился.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 01:33 AM)
Вот и сделали, что теперь игра носит статус "Другая история". icon_smile.gif
*



А по моему это просто прогиб своей линии.
Graph Vector
Цитата
Теперь о Рихтере. Первоисточник у нас игра, а не арт.

Так сложно понять что это условности, - в пример приведены иллюстрации, мануал, манга и Гармошка. Снова отрицание фактов и жизнь в фантазиях? С такой любовью к старым играм серии ты должен знать это сам, ибо там в самих играх полно иллюстраций где персонаж нарисован с плеткой, в игре она у него цепь, либо превращается в цепь.

Цитата
Более того - я встречал арт, ИМО, более официальный, где однозначно видно, что у Рихтера именно кистень.

Такого официального арта не существует. Обратного не докажешь. Точка.

Цитата
О Гармонии. Интересно, название вампир хантер намного ближе к названию вампир киллер, чем хантерс вип?

Я просто опечатался, так как думал о Hunter Whip, в игре Vampire Killer, класс оружия Whip, выглядит она точно так же как оружие Рихтера.

Цитата
В первых играх от этой аристократичности ничего не было. Да и не могут быть эстетичными правитель и дворянин тех времён, когда ещё от пыток и инквизиции ещё не отошли. И в первых играх присутствует эстетика - эстетические красивые секции замка.

Не мне тебе рассказывать с твоей-то любовью к истории, что наличие инквизиции и прочей чернухи никоем образом не отменяет различного рода баронов, графов, лордов, великолепных с эстетической точки зрения, архитектурных решений и красивых посместий, замков и т.д.

Цитата
Ничего, что детей там всего двое? Остальные то там взрослые люди.

А ничего, что дизайн у них анимешный=детский? В Рассвете Печали так вообще дизайн уровня мультипликации для 11-15 летних. Куда деваться, терпим такое безобразия. О! В новеньком Портрете тоже дизайн ясельный.

Цитата
Симфония. Вампирок, живущий в верхних областях замка. Тот самый, что из рыцаря потом превращается в ящерицу. Тоже известный ранее персонаж, но к Кастле до этого никаким боком не относился.

Мы говорим о персонажах, а не о врагах. При таком странноватом мышлении, можно сюда приплести орды мифологических монстров, к Дракуле ни разу отношения не имеющие и прочую ерундень типа календаря ацтеков.

Цитата
А по моему это просто прогиб своей линии.

Об этом собственно и говорит статус "Другая история".
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 12:19 PM)
Так сложно понять что это условности, - в пример приведены иллюстрации, мануал, манга и Гармошка. Снова отрицание фактов и жизнь в фантазиях? С такой любовью к старым играм серии ты должен знать это сам, ибо там в самих играх полно иллюстраций где персонаж нарисован с плеткой, в игре она у него цепь, либо превращается в цепь.
*



Что то где то мы не соглись во мнения. Гармошка ту тне причём. Я говорю о Рихтере. В игре у него не только в самом процессе цепь, но и в иллюстрациях. И да, смеха ради запустил Гармонию. Никакого намёка на Вампир Киллер.Обзывается странным словом вип, но в игре явно монинстар. Или моргенштерн. Или Утрезвёзд.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 12:19 PM)
Такого официального арта не существует. Обратного не докажешь. Точка.
*



Разве? Я уже выкладывал картинку на этом форуме. Будем посмотреть на авторство.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 12:19 PM)
Не мне тебе рассказывать с твоей-то любовью к истории, что наличие инквизиции и прочей чернухи никоем образом не отменяет различного рода баронов, графов, лордов, великолепных с эстетической точки зрения, архитектурных решений и красивых посместий, замков и т.д.
*



Это была роскошь, но не та утончённость, за которую стоят Вамп-гёл и Суливен.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 12:19 PM)
А ничего, что дизайн у них анимешный=детский?
*



Как я понимаю, само по себе слово "анимэшный" ещё не означает "детский"?

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 12:19 PM)
Мы говорим о персонажах, а не о врагах.
*



Вообще то мы говорили о Камилле в этом ключе...
А она и враг и босс и как бы персонаж. Где то у нас тут непонятка. Или ты о том, что Орлок не играет особой роли в сюжете? Но зато он персонаж, известный ранее вне вселенной Кастлы. Тогда да, тут Камилла первый блин.
Но тогда кто такой Грэхэм Джонс?
Rex Tremendae
Цитата(Graph Vector @ Aug 23 2006, 11:33 PM)
Какой Орлок? Не помню такого. Из какой именно части?
*




Цитата(Wargod @ Aug 24 2006, 07:34 AM)
Симфония. Вампирок, живущий в верхних областях замка. Тот самый, что из рыцаря потом превращается в ящерицу. Тоже известный ранее персонаж, но к Кастле до этого никаким боком не относился.
*



В оригинале Орлок - это Дракула, на которого не дали копирайт. В первой экранизации романа Стокера, графа назвали Орлоком, потому что вдова Брэма Стокера не разрешила использовать "бренд" своего мужа. Кроме Симфонии, Орлок, появляется в Хрониках, но не в качестве врага, а только лишь его портрет на стене (ледяная пещера на третьей локации).
Wargod
Цитата(Rex Tremendae @ Aug 24 2006, 03:29 PM)
В оригинале Орлок - это Дракула, на которого не дали копирайт.
*



Ну да, ну да.
Но таким образом появился совершенно новый чувак.
Graph Vector
Цитата
Гармошка ту тне причём. Я говорю о Рихтере. В игре у него не только в самом процессе цепь, но и в иллюстрациях.

Не вижу проблемы. Предъяви эти иллюстрации, на них будет забавно посмотреть, ибо у меня все офицальные артбуки\гайдбуки\руководства и во всех из них Рихтер с кнутиком. В описании управления даже забавная надпись такая есть "зажать В - размахивать кнутом"

Цитата
Никакого намёка на Вампир Киллер.Обзывается странным словом вип, но в игре явно монинстар. Или моргенштерн. Или Утрезвёзд.

Ты не надодишь подобного рода сигналы тревожными и указывающими на неадеватность? Я от том, что все дружное сообщество поклонников Кэслвэния прекрасно понимает, что речь идет о кнуте, а ты нет? Я бы лично забеспокоился. Тыдынс. Об офицальности я думаю даже и не стоит упоминать, ибо только оным материалом и оперирую.

Цитата
Разве? Я уже выкладывал картинку на этом форуме. Будем посмотреть на авторство

Фанарт любишь?

Цитата
Как я понимаю, само по себе слово "анимэшный" ещё не означает "детский"?

Аниме в японии подобной рисовки смотрят дети. Карманными консолями типа GBA\DS, владеют дети. О чем Ига и говорил, когда оправдывался за подобного рода дизайн. Мол детишкам нравится такое, игра лучше продается.

Цитата
Или ты о том, что Орлок не играет особой роли в сюжете? Но зато он персонаж, известный ранее вне вселенной Кастлы. Тогда да, тут Камилла первый блин.
Но тогда кто такой Грэхэм Джонс?

Я смотрю на вещи начуно, без нелогичного хватания за пахузу различную стороннюю вампирску муть, ибо все что связано с вампирами мне ни разу не интересно. В игре я не помню никакого Орлока и монстр с такими именем ни разу ничего не значит, ибо это - монстр, без диалгов, без истории, это тушка для набивки опыта. Как я погляжу отсутсвия интереса к вампирам лишь идет на пользу, ибо к игре автоматически не подключается различного рода левак.
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 05:39 PM)
Не вижу проблемы. Предъяви эти иллюстрации, на них будет забавно посмотреть, ибо у меня все офицальные артбуки\гайдбуки\руководства и во всех из них Рихтер с кнутиком. В описании управления даже забавная надпись такая есть "зажать В - размахивать кнутом"
*



Заранее прошу простить - нет Рондо под рукой. Но, если это есть у тебя - то просто посмотри ролик в самом начале, момент, где Рихтер подъезжает к городу. Там чётко видно, что голову скелету разбивает шипованный шарик на цепочке.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 05:39 PM)
Ты не надодишь подобного рода сигналы тревожными и указывающими на неадеватность? Я от том, что все дружное сообщество поклонников Кэслвэния прекрасно понимает, что речь идет о кнуте, а ты нет? Я бы лично забеспокоился.
*



Для начала не говори за всех.
А потом, беспокойся лучше за создателей. Это у них несостыковки.
Официал официалом, но всё это счастье появилось позже.

Цитата(Graph Vector @ Aug 24 2006, 05:39 PM)
В игре я не помню никакого Орлока...
*



Мы говорим о разных вещах...
Graph Vector
Цитата
Заранее прошу простить - нет Рондо под рукой. Но, если это есть у тебя - то просто посмотри ролик в самом начале, момент, где Рихтер подъезжает к городу. Там чётко видно, что голову скелету разбивает шипованный шарик на цепочке.

Мда, славно поговорили, никто не сказал о каком Рихтере идет речь. Я говорил за Рихтера из Симфонии.

Цитата
Для начала не говори за всех.

Ну так я же не голословно говорю. Зайди на любой ресурс по Кастле, да даже в энциклопедию, ту, что википедия, посмотри.

Цитата
А потом, беспокойся лучше за создателей. Это у них несостыковки.

Разные команды делали разные Кастыли, отсюда и несостыковки. Разные сценаристы были и т.д.
Shadowserg
Насчет копья Эрика. Моя теория: это то самое копье, которым орудует Алукард из SotN на Saturn. Даже название похоже Alcarde Spear.

Вообще, факт в том, что в официальной хронологии теперь большая путаница и неразбериха. Может Ига специально всё это устроил, чтобы фанатам было что обсудить? icon_lol.gif
А на официальном сайте вообще вывешено что-то невнятное. В разделе Games Timeline, отсутсвуют все игры кроме CoD, DoS, LoI, AoS, HoD, SotN, Castlevania. И вы знаете, многие люди на самом деле думают, что все, что не написано там выкинуто из хронологии... icon_smile.gif Конечно, можно скачать Xtreme обоину, но это ж надо еще догадаться. Вот так вот сама Konami сеет хаос.
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 25 2006, 10:07 PM)
Мда, славно поговорили, никто не сказал о каком Рихтере идет речь. Я говорил за Рихтера из Симфонии.
*



Я почему то надеялся, что ты не потеряешь нить дискуссии. Изначально я упомянул Рондо и классического Рихтера.

Цитата(Graph Vector @ Aug 25 2006, 10:07 PM)
Ну так я же не голословно говорю. Зайди на любой ресурс по Кастле, да даже в энциклопедию, ту, что википедия, посмотри.
*



А что такое - всё сообщество?
Тебе такая постановка вопроса не кажется натяжкой?

Цитата(Graph Vector @ Aug 25 2006, 10:07 PM)
Разные команды делали разные Кастыли, отсюда и несостыковки. Разные сценаристы были и т.д.
*



Несостыковки то даже в одних и тех же играх.
Graph Vector
Цитата
А что такое - всё сообщество?

Все - значит любые сайте по Кастле. Заходишь на два самых известных и далеее через ссылки ползаешь по мелким сайтам и форумам. Вот это и называется комьюнити=сообщество.

Цитата
Несостыковки то даже в одних и тех же играх.

В пределах одной игры или ты сравниваешь разные? Ты бы сразу писал какие несостыковки, чтобы лишние вопросы не задавать.
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 28 2006, 12:55 PM)
Все - значит любые сайте по Кастле. Заходишь на два самых известных и далеее через ссылки ползаешь по мелким сайтам и форумам. Вот это и называется комьюнити=сообщество.
*



А, дык это далеко не всё сообщество. Это всё интернет-сообщество. И то, не факт, что даже в нём все так думают. Кто то может не участвовать в обсуждении, чьё то мнение ты не углядишь...
Не думай, что я уникум. У меня, к слову, тоже есть единомышленники, ну да ладно.

Цитата(Graph Vector @ Aug 28 2006, 12:55 PM)
В пределах одной игры или ты сравниваешь разные? Ты бы сразу писал какие несостыковки, чтобы лишние вопросы не задавать.
*



Да разные то бог с ними. Бывает, в пределах одной. Та же Ария.
Graph Vector
Цитата
Да разные то бог с ними. Бывает, в пределах одной. Та же Ария.

Интересненько. А что с Арией не так?
Wargod
Цитата(Graph Vector @ Aug 28 2006, 07:27 PM)
Интересненько. А что с Арией не так?
*



Вру. Я имел в виду Гармонию. Прошу простить. Но по существу.
То же странное слово вип в меню. Но до меню ещё надо добраться, а изначально мы видим утрезвёзд.
KASUMI-sama
может моё мнение вам не понравится, но всё же выскажу по теме!!! *только не бейте ногами^^...*

на мой взгляд убрать

Legends
Circle of the Moon
Legacy of Darkness
Castlevania 64

было правильным решением!!! признаться честно, но эти игры сделаны слабовато!!! в Legends и Circle of the Moon отсутствует то, что мы привыкли называть атмосферой игры!!! полное отсутствие готического антуража!!! единственное что мне по душе, так это сюжет в Legends!!! Legacy of Darkness и его сиквел Castlevania 64 изврат полный!!!

далее по подробнее...

дело далеко не в графике... всё дело в сюжете!!! про неудобное управление и честно говоря *положа руку на сердце* ужасный игровой процесс!!! единственное что меня зацепило, так это атмосфера, которая была основана на оригинальном дизайне *для того времени* и структуре замка и его окрестностей... и всё это дополнял прекрасный Original Game Soundtrack!!!

а про три действия в одно столетии, это вообще ни в какие рамки не лезут!!!

подводя итоги, напишу...

не смейте хоронить или выкидывать Lament of Innocence... по-моему, LoI и так не ломает игру Legends *в плане сценария*...

а что касается новых сиквелов и приквелов, то я ЗА!!!
Wargod
Давайте тогда уберём ещё и Рондо, Вторую и Четвёртую Кастлы...
Shadowserg
Меня очень порадовало, что в LoD и CotM подключили литературных персонажей - Жиля де Рэ и Кармиллу. Спасибо, все той же KCEK, что они не поленились покапаться в первоисточниках вампирской прозы.
Wargod
Цитата(KASUMI-sama @ Sep 4 2006, 01:38 AM)
да будет тебе известно, это не Кистень, а Моргенштерн... что в переводе означает утренняя звезда... теперь внимательнее посмотри Simon's Quest... там есть одна из модификации vampire killer'а, которая и называется m. star *morning star*...

конечно я могу и ошибаться... т.к. это может быть одно и тоже оружие, только называется по разному... так что поправь меня если что...
*



Так и есть. Кистень и утрезвёзд - это, по сути, одно и то же оружие. Груз, подвешенный на цепи или ремне(верёвке) в палке. Типа кнута, в общем.
Утрезвёзд лишь разновидность, где сам груз ещё усеян шипами.


Rex Tremendae
Цитата(Shadowserg @ Sep 3 2006, 10:51 PM)
Меня очень порадовало, что в LoD и CotM подключили литературных персонажей - Жиля де Рэ и Кармиллу. Спасибо, все той же KCEK, что они не поленились покапаться в первоисточниках вампирской прозы.
*



Shadowserg, я бы не сказал, что Жиль де Рэ имеет отношение к вампирской прозе. Садист и душегуб - да (герцог Синяя Борода), но не вампир. Правда, как Кармилла и Дракула, он имеет исторический прототип.
Wargod
Цитата(Rex Tremendae @ Sep 4 2006, 12:31 PM)
Shadowserg, я бы не сказал, что Жиль де Рэ имеет отношение к вампирской прозе. Садист и душегуб - да (герцог Синяя Борода), но не вампир.
*




Кстати, был оправдан коллегией юристов через 500 лет после казни.
Shadowserg
Rex Tremendae Вообще-то да, но ведь его часто почитают как вампира. Он ведь был алхимиком, занимался черной мессой и резал детей (при этом раньше был довольно набожным человеком icon_smile.gif ). Батори ведь тоже не была вампиром в лит-ре. Или о ней уже есть лит. произведение?
Rex Tremendae
Цитата(Shadowserg @ Sep 4 2006, 02:52 PM)
Батори ведь тоже не была вампиром в лит-ре. Или о ней уже есть лит. произведение?
*



Предполагается, что она стала прототипом Кармиллы Шеридана ЛеФаню, а Кармилла - вампир!

Кстати, в первоначальной версии романа "Дракула", была глава, где фигурировала не то Кармилла, не то сама Елизавета Батори. Эта глава потом, кажется, вошла как отдельная новелла в стокеровский сборник "Гость Дракулы". И в инете она где-то болтается...
Shadowserg
C64, LoD, CotM снова в строю? Но, похоже, Ига еще не придумал как их туда поаккуратнее вставить. И в самом деле, эти игры абсолютно не противоречат хронологии и глупо их было выкидывать. Рад, что до Игараси это дошло. Хотя Legends по-прежнему жалко. icon_sad.gif

Вот последняя официальная хронология, которая прилагалась к бонусному буклету PoR.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.