Leon
Dec 13 2005, 11:48 PM
Dracula X - Chi no Rondo (The Rondo of Blood) увидел захотел скачать а качать не мало 45 метров, я хотел узнать тоже самое на SNES или нет и почему так много занимает
Shadowserg
Dec 14 2005, 12:43 AM
Цитата
почему так много занимает
Выпущена на CD.
Вообще вот
http://castleofdracula.narod.ru/review/dracula_x.htm
LongNail
Dec 15 2005, 05:27 PM
Моя любимая после Sotn кастла.Стоит поиграть всем.На Снес жалкая пародия на Dracula X - Chi no Rondo.
Lost Soul
Dec 17 2005, 11:18 PM
LongNail Согласен с тобой.

Как эту великую вещь ваще можно сравнивать с тем что на снесе?
Wargod
Dec 18 2005, 12:40 AM
Цитата(Dead Hand @ Dec 18 2005, 01:18 AM)
LongNail Согласен с тобой.

Как эту великую вещь ваще можно сравнивать с тем что на снесе?

А чем она, собственно, от СНЕСовской отличается?
Графикой да анимэшными вставками?
Ну, некоторые этапы на СНЕСе немного по другому сделаны.
Shadowserg
Dec 18 2005, 01:03 AM
Мне обе версии нравятся.
LongNail
Dec 18 2005, 02:53 AM
WARGOD как ты упамянул лучше графика и анимешные вставки,этапов в 2 раза больше если считать с секретными,можно играть Марией,но главное это отличная СД музыка.
Это как сравнивать Арию и Dawn of Sorrow.Игры вроде бы очень похожи,но совсем разные.
Wargod
Dec 18 2005, 10:13 AM
Цитата(LongNail @ Dec 18 2005, 04:53 AM)
WARGOD как ты упамянул лучше графика и анимешные вставки,этапов в 2 раза больше если считать с секретными,можно играть Марией,но главное это отличная СД музыка.
Что можно сказать - издержки порта с более сильной консоли на более слабую.
Shadowserg
Dec 18 2005, 02:10 PM
Зато сложность на SNES'e поинтересней.
Wargod
Dec 18 2005, 02:32 PM
Цитата(Shadowserg @ Dec 18 2005, 04:10 PM)
Зато сложность на SNES'e поинтересней.

Сложность ради сложности?...
Ящер
Dec 24 2005, 06:52 AM
Мне ситуация с этой игрой на СНЕС вообще непонятна.Зачем её так урезали?Можно было сделать практический полный порт.Объём игры всего 16 мегабит и это при том что на СНЕС куча игр размером 24 и 32 мегабита,а одна даже 48 весит(Tales of phantasia).Видимо решили сэкономить на времени и средствах.Хотя музыку перевели практически без потерь.
Annatar
Jan 20 2006, 06:10 AM
Качал долго и упорно, завтра начну играть
Только понять не могу... субтитры в игре на японском, а озвучка? Не английская, но кажеться и не японская
Shadowserg
Jan 20 2006, 10:47 AM
Озвучка в первой заставке на немецком, наверное это для атмосферности сделали.
Annatar
Jan 20 2006, 08:21 PM
Да, это только первая заставка... А дальше на японском. Классная игра.
В опциях есть пункт Training - и доступен показ босса Смерть в прологе.
А следующие боссы появляются, но недоступны для просмотра.. Что надо сделать?
Jozef
Jan 26 2006, 08:18 PM
Цитата(Shadowserg @ Dec 18 2005, 02:10 PM)
Зато сложность на SNES'e поинтересней.

Вот мне показалось наоборот...
Devilart
Mar 4 2007, 07:48 PM
На Шафте там своеобразный Boss Rush. Думаю новый Дракулян Х по сложней будет.
F.Mob!le
Mar 5 2007, 10:27 AM
Цитата(Devilart @ Mar 4 2007, 07:48 PM)
На Шафте там своеобразный Boss Rush. Думаю новый Дракулян Х по сложней будет.
будет только легче как это обычно и бывает. =)
ОгненныйЛис
Jun 3 2008, 09:28 PM
Мне повезло, что на версии для ЗЫЗы в Dracula X Chronicles открывается оригинальная Chi No Rondo с английскими субтитрами. Вот только звук на последней заставке у меня почему-то на пяток секунд раньше, чем надо.
Конечно, переделанная версия для SNES по графике практически один в один с Симфонией Ночи. И музыка на боссах лучше. Зато этапов в оригинале несравнимо больше. Из боссов в Chi No Rondo трудным показался лишь безголовый рыцарь. Живуч и более нагл и быстр, чем на SNES. Остальные похожие боссы уступают снесовским весьма. Особенно меня по легкости удивил Дракула. Не получить флавлесс виктори в Чи Но Рондо? Эт надо суметь
Плохо срабатывает суперудар у Марии. В римейке на этой же ЗЫЗе проходит легко, видно в оригинале надо набирать комбинацию намного быстрей.
Demenchev
Jun 3 2008, 10:22 PM
Не знаю почему, но
безголовый рыцарь мне кажется очень легким

Мне всё время было тяжелее с Шафтом (во второй раз) и Аннет.
Inferno
Jun 3 2008, 11:32 PM
В турбографовской версии реально сложен только Шафт в обеих ипостасиях(1раз из-за босс раша до него,2 - живучий и бесячий)Ну возможно Дулларон из-за того что места мало.На Снесе могут быть проблемы с любым боссом из-за неотзывчивого управления...
ОгненныйЛис
Jun 4 2008, 11:04 AM
Цитата(Inferno @ Jun 4 2008, 12:32 AM)
В турбографовской версии реально сложен только Шафт в обеих ипостасиях(1раз из-за босс раша до него,2 - живучий и бесячий)Ну возможно Дулларон из-за того что места мало.На Снесе могут быть проблемы с любым боссом из-за неотзывчивого управления...
Насчет снесовского эмуля не знаю, а на самом снесе на джойстике управление персонажем - отличное. И прыгает Рихтер двойным прыжком назад немного повыше, чем в Рондо.
Inferno
Jun 4 2008, 03:51 PM
Цитата
И прыгает Рихтер двойным прыжком назад немного повыше, чем в Рондо.
Кстати тоже эту фигню заметил.
Про управление: наверно у меня комповский геймпад убогий... Или туплю часто...
Nuculais
Aug 10 2009, 10:11 PM
В общем потихоньку, не спеша прохожу игру и тихо офигеваю. Глаза видят знакомые спрайты, однако ваш покорный слуга уже ощутил несколько весьма болезненных ударов... Это я к чему? Да к тому, что хоть здешние враги и выглядят как в тыщщу раз пройденной Симфонии, легче от этого не становится. Скорее наоборот. Ни коим образом не мог предположить, что рондовские Axe Armor'ы НАСТОЛЬКО шустрее симфонийских! Всяка тварь, будь то ворона или огромный рыцарь, отнимает весьма заметное количество НР. Порой не успеваешь опомниться, как жизней уже нема. Проклятущего Оборотня только чудом грохнул на последней жизни (тоже гадёныш резвее своего тёзки из Симфонии). Костяного дракона так и не одолел (но я к нему ещё вернусь, чёрт побери!), зато освободил Марию!
На данный момент остановился на Парантропусе. Судя по его живучести, такое ощущение, что это босс! Вроде и лупил его долго и упорно, однако пока счёт 1:0 в его пользу...
Авель Найтроуд
Dec 25 2009, 02:23 PM
По мне так лучшая часть старой школы) Да это так и есть^^
Вообщем игра действительно хорошая, занимательная, сижу не отрываясь 2 недели ._.
Кстати, благодаряя тому что стал проходит Дракулу Х я понял почему Old Axe Armor в Симфонии так зовётся)
Morris
Jul 24 2010, 06:30 PM
Вот, наконец, руки дошли до Рондо. Когда играл прошлый раз, вовсю пользовался айтемкрашами и дополнительным оружием. Теперь же решил опробовать прохождение с одним кнутом. И, надо сказать, игра не была такой уж легкой. Прохождение стало даже малость хардкорным, особенно в битвах с некоторыми боссами.
Во многом в режиме Рихтера сложность основана на неудобном управлении главным героем. Главные проблемы с кнутом - чтобы в прыжке спокойно попадать ударом по врагу, нужно хорошо попрактиковаться. Плюс, когда почти все враги быстрее и мобильнее, чем персонаж, которым ты управляешь, чуствуется некий дискомфорт.
Ну и ладно. Пусть игра не обладает отточенным до блеска геймплеем, зато у нее найдется много других неоспоримых достоинств. Одно из которых - просто потрясающая реиграбельность. Пройдя Рондо до конца, хочется играть еще и еще. Уровни ветвятся, идти к Дракуле можно разными дорогами, хочется обойти их все.
В общем, вновь получил немало приятных минут. Отличная игра. Атмосфера, пусть и ни капли не готическая, очень радует, сложность, если играть одним кнутом, чувствуется.
Режим за Марию здесь не буду рассматривать, потому что это несерьезно
Nuculais
Feb 9 2011, 11:55 PM
Фуф! До кучи просмотрел и эту игру. Теперь можно расслабиться и не заниматься гемором с прохождением

Мне и прошлых приключений хватило.
Игра конечно же суперская, но дико сложная (для меня, по крайней мере). Я ещё удивляюсь как умудрился наполовину пройти её. Босс-раш перед Шафтом я точно не вытерпел бы. Да и на этапах некоторые места попахивают садизмом. Кстати, теперь я понял откуда создатели CoD позаимствовали хватательную атаку Гарпии.
P.S.: В титрах, в графе Special Thanks упомянут Ига.

(а кто-то мне говорил, что Шляпа к Рондо не причастен...)
malin
Feb 10 2011, 12:02 AM
Nuculais
я Шафта и компанию прошел после более чем 20(!)попыток.Зато какие были ощущения,когда я,окончательно озверев, почти вчистую порвал всю эту нечисть...
Nuculais
Feb 10 2011, 12:05 AM
malin, я бы раньше тоже пожалуй смог бы, но сейчас усидчивости категорически не хватает. Если игра не даётся, мне проще "забить" на неё. Видимо это возрастное.
Nuculais
Feb 11 2011, 02:47 PM
Вопрос знатокам. Что написано иероглифами на данном скрине?
Shadowserg
Feb 11 2011, 07:44 PM
Официальный перевод

Кровоподтёки..
Nuculais
Feb 11 2011, 07:51 PM
Ну и чаво тогда из-за этой фразы в прологе Симфонии игру Bloodlines упоминали?
Вот если бы в Рондо финальная стадия называлась Castle Keep, тогда претензии к сеговской Кастле были бы понятны, а так....
Shadowkonst
Feb 13 2011, 06:58 PM
я очень уважаю Rondo of Blood ведь это Prequel от Symphony!!!!, но я только одного не могу понять почему там где в начале пролог расказывается по немецкий а пишется по японцкий, я немецкий знаю.
Nuculais
Feb 13 2011, 07:05 PM
Цитата
почему там где в начале пролог расказывается по немецкий а пишется по японцкий
Видимо для нагнетания пущей атмосферности. А иероглифы - для япошек.
Shadowkonst
Feb 13 2011, 07:07 PM
Цитата(Nuculais @ Feb 13 2011, 07:05 PM)
Видимо для нагнетания пущей атмосферности. А иероглифы - для япошек.
да я тоже так думаю, только жаль что в японской сатурн симфонии не зделали было бы круто
Nuculais
Feb 13 2011, 07:21 PM
Чего не сделали? Заставки на немецком что ли? На фих она там нужна.
Nuculais
Feb 14 2011, 10:14 PM
Уже который день воюю с Шафтом и его приспешниками.
Poison Mind из головы уже не выветривается. Играю и удивляюсь: как я до сих пор не отправил игру в утиль? Обычно так долго я не заморачиваюсь. И уже не принципиально кому предстоит в очередной раз погибнуть в схватке с адскими порождениями шедевра 1986 года, Рихтеру или Марии. Один подобен вязкой пластилиновой кукле в управлении (кто там бузел на Натана что он неуклюж?), другая помирает с четырёх попаданий. Одна фигня, только с разных сторон. И при всём своём мозголомстве игра как-то не даёт повода стереть её с лица земли (то бишь компа). Ведь это же шедевр! Хардкорный в силу некоторых особенностей и нюансов и покоряющийся лишь самым упорным. Жемчужина олд-скула, бриллиант игростроя и первая часть великой дилогии. Как долго я продержусь? Вот уж поистине философский вопрос. Но пока счёт разгромный и не в мою пользу...
Morris
Feb 14 2011, 11:48 PM
Не ища легкой жизни, дерусь с этими боссами одним кнутом. Заминка всегда происходит с Медузой. Отбить запущенные ею кольца не слишком легко, еще и приходится реагировать на другие ее атаки. А после того, как вынес зверинец, дерешься с самым сложным боссом - Шафтом. Побеждать всех пятерых за раз получается не всегда.
Похожего босс-раша не припомню ни в какой другой кастле. Тем он и замечателен.
Nuculais
Feb 14 2011, 11:53 PM
Меня больше всех доканывает мумия со своей атакой блоки + бинты.
А Шафт - полное фуфло, а не босс. Все неприятности исходят от его бильярдных шаров. Я тут кое-какую тактику продумал, но успешно реализовать пока не получается.
Morris
Feb 14 2011, 11:57 PM
Цитата("Nuculais")
А Шафт - полное фуфло, а не босс. Все неприятности исходят от его бильярдных шаров.
Он же не дурак, вот и атакует шарами.
(Тогда получается, что и Смерть в первой кастле фуфло, а не босс. Все неприятности лишь от его серпов
)Атакует очень успешно, кстати. Только успевай уворачиваться.
Nuculais
Feb 15 2011, 12:02 AM
Это понятно, я ведь в шутку сказал.
Вот чем мне ещё Рондо очень нравится, так это звуковыми эффектами. Диалоги - фих с ними, жаль что пропустить их нельзя, но вот озвучка врагов и боссов - это нечто! Чего только стоит звук когда помирает Франк, или когда атакует Дуллахан. Но истинный шедевр - это голос и - особенно - смех Рипера! Просто мечтаю поставить себе этот звук на будильник.

(да где ж найдёшь)
Morris
Feb 15 2011, 12:04 AM
Цитата("Nuculais")
Чего только стоит звук когда помирает Франк, или когда атакует Дуллахан.
А меня больше всего впечатлил Догезер. Потрясающая озвучка у этого летающего шарика.
Nuculais
Feb 15 2011, 12:07 AM
Цитата(Morris @ Feb 15 2011, 12:04 AM)
А меня больше всего впечатлил Догезер. Потрясающая озвучка у этого летающего шарика.

Да-да! Как я мог про него забыть!

Жуткая тварь!
А вот оборотень почему-то пищит.

Словно не волк, а шавка какая-то.
Morris
Feb 15 2011, 12:08 AM
Цитата("Nuculais")
А вот оборотень почему-то пищит. icon_lol.gif Словно не волк, а шавка какая-то.
Но перед битвой на заднем плане он воет.
Пожалуй, единственная его волчья черта
Nuculais
Feb 15 2011, 12:11 AM
Цитата(Morris @ Feb 15 2011, 12:08 AM)
Пожалуй, единственная его волчья черта

Вот уж точно. А! Это Соник-оборотень!
Ещё одна индивидуальная черта Рондо: мало убить босса, нужно и от его предсмертной атаки увернуться.
Morris
Feb 15 2011, 12:13 AM
Цитата("Nuculais")
Ещё одна индивидуальная черта Рондо: мало убить босса, нужно и от его предсмертной атаки увернуться.
Не совсем индивидуальная: есть еще Dracula X

Но все равно, создатели Рондо на полных правах могли бы это запатентовать.
Nuculais
Feb 15 2011, 12:14 AM
Dracula X был после, не забывай.
Morris
Feb 15 2011, 12:16 AM
Но Рондо не единственная игра с финальной атакой, все равно.
Nuculais
Feb 15 2011, 12:17 AM
Я чуток неправильно выразился. Не индивидуальная, а оригинальная. И в последствии повторно использованная в Dracula X. Больше ведь нигде?
Morris
Feb 15 2011, 12:20 AM
Nuculais, да, все верно
И боссов уважать начинаешь. Даже после смерти не сдаются.
Nuculais
Feb 15 2011, 12:28 AM
Вот ведь какое дело. Оборотень перед смертью наносит удар кулаком в землю и вызывает ударную волну с яркой вспышкой. Минотавр, прежде чем умереть, бросает свою алебарду, разбегается и наносит апперкот. В Симфонии эти две атаки использовали во время битвы с этой парочкой. Своеобразный флэшбэк и реверанс в сторону Рондо. Но вот почему в последующих играх атака в пол стала у оборотня постоянной? Представляю себе: налетает на меня вервольф и, вместо того чтобы рвать зубами и когтями, дубасит кулаками в землю. Клиника. Исправились разрабы лишь в Портрете, где босс-оборотень действительно волк.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.