Morris
Apr 3 2010, 10:04 PM
Цитата("[b)
TheGrimReaper[/b]"]CV4 одна из самых лёгких кастл
Да. Даже если ее проходить с одним кнутом.
Зато в SCV4 Дракула один из самых интересных и сложных в серии.
Nuculais
Apr 4 2010, 02:12 PM
Цитата(ОгненныйЛис @ Apr 3 2010, 09:02 PM)
А кое-какие мелодии из SCIV даже встречаются в CotM.
Естественно! Ведь композитором в обеих играх был Sotaro Tojima.
Господин Тодзима после удачного саундтрека к Четвёрке был привлечён к работе над музыкой Циркуля. Свежих композиций он написал немного (но все - просто шедевры!), но помимо этого очень удачно (на мой взгляд) аранжировал такие хиты, как Clockwork, Sinking Old Sanctuary, Aquarius, Nightmare. Плюс ко всему "перетащил" из Супер Кастлы великолепную Clockwork Mansion. В общем, постарался на славу!
Loki
May 12 2010, 11:36 PM
Цитата Нукулаиса
Цитата
Единственное чем мне Суперкастла не очень нравится, так это спрайтами Симона и большинства врагов.
Согласен, особенно удручает медузья бошка, сделанная как будто из макарон.

Да и вообще палитра крайне дохлая в этой части.. то ли дело Dracula X (SNES).
Nuculais
May 12 2010, 11:55 PM
Цитата(Loki @ May 13 2010, 12:36 AM)
Да и вообще палитра крайне дохлая в этой части.. то ли дело Dracula X (SNES).
Да, если сравнивать эти две Кастлы, то Dracula X в визуальном плане выигрывает.
А вот с музыкальным оформлением наоборот - Четвёрка в выигрыше.
Morris
May 13 2010, 12:17 AM
Цитата("Loki")
Да и вообще палитра крайне дохлая в этой части.. то ли дело Dracula X (SNES).
Дык эти (рондовские) спрайты в большей части кастл используются. От Симфонии до Экклезии.
Loki
May 13 2010, 12:44 AM
И ещё честно говоря, псевдо 3Д убого смотрится...

Тупо хотели выпендриться - это сразу видно!
Super Castlevania!
Super 3D!
Super игра!
Uzur-Back
May 13 2010, 08:54 AM
Нифига, просто название консоли
Super Nintendo, и большинство игр там
Super, и всего-то.
Что касается меня. Мне и там, и там, и везде нравится графика.
TheGrimReaper
May 13 2010, 11:11 AM
Визуальное оформление CV4 - часть атмосферы. Это очевидная отсылка к стокеровскому Дракуле.
В РоБ спрайты анимешно-красочные, cartoon'ные
Цитата
И ещё честно говоря, псевдо 3Д убого смотрится...
А в каких SNES-играх того времени 3D выглядело лучше?
Re Dogg
Dec 27 2010, 09:09 PM
Вторая полностью пройденная мною кастелвания...
Очень понравилась возможность бить кнутом во всех направлениях. Да и дизайн самого кнута чертовски порадовал. Так же Симон, очень добротно нарисован, эдакий ''Конан варар''. Да и над врагами и боссами создатели из конами сильно постарались, чего стоит только Грим Риппер

и медузьи головы. Не понимаю, почему во всех последующих играх использовали дизайн не выразительных желто-синих медуз из рондо?...
У игры прекрасное музыкальное исполнение, только музыка на боссах подкачала. Еще радует возможность делать лунную походку на лестницах, скорей всего это и за Майкла Джексона, в 1991 году он был на пике популярности, но это уже совсем другая история...
В SC IV все прямолинейно и без всяких изысков в плане сюжета и прохождения. Поэтому когда хочется пройти игру, просто что бы расслабиться, лучше чем четвертой кастлы не найти. Единственное что не понравилось в игре.. так это американская версия игры - в японской заставке из логотипа игры льется кровь, в американке такого и в помине нет, заменили звук при ударе кнутом (зачем спрашивается? наверно не полит-корректно звучал) и поставили простой шрифт в замен прекрасному готическому шрифту из японской версий.
В общем на мой скромный взгляд, Super Castelvania 4 лучший ремейк старой доброй Castelvania на NES.
Mr. Grim
Jan 13 2011, 06:40 PM
Цитата
Вторая полностью пройденная мною кастелвания...
Аналогично. Первой была Dracula X, которая понравилась мне поменьше. А вот в SC IV я влюбился с первого взгляда. Геймплей, музыка, атмосфера, а также очень красивые и запоминающиеся локации, всё это стало причиной, по которой я полюбил эту игру. Могу играть в эту кастлеванию до потери пульса. Кстати, OST из этой кастлевании у меня самый любимый. Почти что идеальный пример музыки, которая значительно повышает атмосферность игры и способствует её (атмосферы) формированию.
Nuculais
Jan 13 2011, 06:45 PM
Цитата
Почти что идеальный пример музыки, которая значительно повышает атмосферность игры и способствует её (атмосферы) формированию.
На мой взгляд, самая атмосферная, идеально дополняющая видеоряд, музыка именно в Четвёрке, в Квесте и в 64-х.
Mr. Grim
Jun 3 2011, 08:12 PM
Подниму-ка я темку. Итак, Super Castlevania IV... Игра, которая занимает второе место в рейтинге моих самых любимых кастлеваний. И если в Bloodlines атмосфера была мрачная и жуткая, то здесь атмосфера скорее мрачная и меланхоличная. Музыка вообще вызывает какое-то странное ощущение грусти и печали, нечасто игры могут так задевать чувства, это большое плюс конечно же. Композиции, кстати, очень хороши все, кроме боевых тем, не то чтобы они плохие, но боевые темы здесь звучат довольно таки бэкграундово и не слишком выделяются на фоне остальной музыки, что для тем битв не есть хорошо. Про графику говорить не стану, ибо игра старенькая, но по тем временам графика была просто потрясающая. Отдельно хочу похвалить дизайн уровней, все локации уникальные, красивые и запоминающиеся, со своими, скажем так, фишками. Особенно хороша сокровищница, очень классный уровень получился. Ну и наконец то, за что я этой игре готов петь дифирамбы - управление. Оно прекрасно, полный контроль над персонажем и его оружием. Очень удобно. А что касается сложности, то SC IV простой игрой назвать никак нельзя. Есть этапы, при прохождении которых придётся изрядно помучаться. Сколько раз игрок будет скинут в пропасть или убит ловушками прежде чем поймёт, как проходить тот или иной отрезок пути. Пропасти и места, где можно упасть - это вообще злейший враг игрока в этой кастлевании, опаснее любого монстра. А вот боссы не слишком сложный, дойти до них сложнее, чем их победить. Но есть в игре два босса, которых заставят игрока попотеть - это Слогра и Дракула. Первый особенно крут, после попеды над ним испытываешь невероятный кайф. Внешность у Слогры очень классная, кстати. Радует, что про него не забыли в следующих частях. Ну и немного претензий напоследок. Хотелось бы, чтобы враги были анимированы получше, ну и спецэффекты были повнушительные, а то местные вражеские фаерболы выглядят довольно таки блекло.
Nuculais
Jun 3 2011, 08:35 PM
Насчёт музыки соглашусь: темы боссов слегка не вписываются в общее музыкальное полотно игры.
А вообще люблю порой включить негромко саундтрек Четвёрки и расслабиться...

Успокаивает.
Morris
Jul 2 2011, 07:07 PM
Если разобраться, ни в какой другой Кастлевании, кроме SCV4, не встречается уровень - сокровищница.
Также редко в какой кастлевании столь опасная Castle Keep - с бегством от зубчатого колеса и прыжком по платформам. Обычно пришел в башню, поднялся на лестницу, и сразу вперед, к Дракуле. А тут куча опасностей, еще и три босса Дрока прикрывают.
Nuculais
Jul 2 2011, 07:14 PM
Цитата
Если разобраться, ни в какой другой Кастлевании, кроме SCV4, не встречается уровень - сокровищница.
Индивидуальные локации - это безусловно хорошо. А то стандартный набор приедается.
Что касается сокровищницы, то золотые запасы мы можем лицезреть в катакомбах Циркуля.
Цитата
Обычно пришел в башню, поднялся на лестницу, и сразу вперед, к Дракуле.
В этом плане также оригинальна Bloodlines.
Shadowserg
Jul 2 2011, 08:27 PM
Цитата
Если разобраться, ни в какой другой Кастлевании, кроме SCV4, не встречается уровень - сокровищница.
Да, локация великолепная! Напоминает пещеру чудес из Аладина. Мол, кто на злато позарится, тот от него и погибнет.
Nuculais
Jul 2 2011, 08:36 PM
И вряд ли кто ожидал встретиться там с "драгоценной" летучей мышью!
Shadowserg
Jul 2 2011, 09:23 PM
Которая ещё и весьма неприятная для ПБРа тварь.
Misericorde
Feb 16 2012, 01:59 PM
Опробовала первый уровень. Что же о ней сказать - интересная, очень похожа во всех отношениях на первые части NES (если судить по высоте прыжка даже). Занятно в ней то, что теперь Саймон использует оружие для того, чтобы цепляться за крюки и перепрыгивать пропасти, а так же то, что он атакует почти во всех мыслимых направлениях (даже вращать цепом своим может). Музыкальное сопровождение не такое "траготичное", как было ранее - хорошее, но всё же композиции несомненно недостаточно мрачны, в них слишком мало страха, отчаяния и безумства.

Но антураж всё ещё душевный: цепи, колья, черепа, свечи, останки предыдущих героев и всё сопутствующее.
MediEvil
Feb 16 2012, 02:22 PM
Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 01:59 PM)
Опробовала первый уровень. Что же о ней сказать - интересная, очень похожа во всех отношениях на первые части NES (если судить по высоте прыжка даже). Занятно в ней то, что теперь Саймон использует оружие для того, чтобы цепляться за крюки и перепрыгивать пропасти, а так же то, что он атакует почти во всех мыслимых направлениях (даже вращать цепом своим может). Музыкальное сопровождение не такое "траготичное", как было ранее - хорошее, но всё же композиции несомненно недостаточно мрачны, в них слишком мало страха, отчаяния и безумства.

Но антураж всё ещё душевный: цепи, колья, черепа, свечи, останки предыдущих героев и всё сопутствующее.

Вы неправильно все это делаете! Атмосфера мрака и ужаса тут есть, но первый уровень гораздо более... Не мрачный. Вообще до входа в замок всё не очень мрачное, для меня уж точно. На самая изюминка - в конце.
Misericorde
Feb 16 2012, 02:33 PM
Цитата(MediEvil @ Feb 16 2012, 02:22 PM)
Вы неправильно все это делаете! Атмосфера мрака и ужаса тут есть, но первый уровень гораздо более... Не мрачный. Вообще до входа в замок всё не очень мрачное, для меня уж точно. На самая изюминка - в конце.
MediEvil, мне ли говорить такое?! Ну я же не просто так вставила эти слова, а в контексте сравнения с частями на NES (историческая близость игр сильна, сходства тоже очевидны, но я провожу грань). В первой мрак начинался... нет, не так. В первых
трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение. Здесь начало не такое остросюжетное (второй уровень тоже, кстати, но он уже мрачнее).
MediEvil
Feb 16 2012, 04:12 PM
Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 02:33 PM)
MediEvil, мне ли говорить такое?! Ну я же не просто так вставила эти слова, а в контексте сравнения с частями на NES (историческая близость игр сильна, сходства тоже очевидны, но я провожу грань). В первой мрак начинался... нет, не так. В первых
трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение. Здесь начало не такое остросюжетное (второй уровень тоже, кстати, но он уже мрачнее).
Я о том же, но в момент захода в замок ощущается резкий скачок атмосферы. А уж что происходит в конце...
Nuculais
Feb 16 2012, 05:06 PM
Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 03:33 PM)
В первых
трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение.
Твои слова - как бальзам на душу.
Elp2112
Feb 16 2012, 05:39 PM
Nuculais - и не только тебе кстати .
Misericorde
Feb 16 2012, 05:55 PM
Цитата(MediEvil @ Feb 16 2012, 04:12 PM)
Я о том же, но в момент захода в замок ощущается резкий скачок атмосферы. А уж что происходит в конце...
Да, вот того ужаса, который сравнится с последним боссом в "Demon's Crest" я и жду - это будет "по-кастлвански".
Цитата(Nuculais @ Feb 16 2012, 05:06 PM)
Твои слова - как бальзам на душу.

Цитата(Elp2112 @ Feb 16 2012, 05:39 PM)
Nuculais - и не только тебе кстати .
Захвалили-захвалили...
Ну да... когда в "Simon's Quest" наступает ночь, а ты в это время в городе - в первый раз ощущения потрясающие, со всех сторон несутся какие-то гулли, откуда-то сверху срываются летучие мыши и тьма такая...
Nuculais
Feb 16 2012, 06:00 PM
Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 06:55 PM)
Да, вот того ужаса, который сравнится с последним боссом в "Demon's Crest" я и жду - это будет "по-кастлвански".
А концовка (финальный этап вплоть до убиения Дракулы) в Четвёрке весьма напряжённая.