MetalHimera
Dec 22 2006, 01:53 PM
Например - почему для восполнения доп. оружия нужны какие-то странные сердечки?
Devilart
Dec 22 2006, 05:40 PM
Потому что без странных сердечек это оружие работать не будет.
Shadowserg
Dec 22 2006, 06:58 PM
Сердечки - это традиция со времён MSX. В те далёкие времена так было принято...
Hao
Dec 23 2006, 12:24 AM
Кстати, где-то читал, что подсвечники - души проклятых Дракулой, а сердечки те же души, но освобожденные...Все, можете начинать смеяться
Добавил(а) Hao, [mergetime]1166822697[/mergetime]Но,блин, правда где-то об этом читал...
Devilart
Dec 23 2006, 01:09 PM
Кстати интересная теория...
solid snake
Dec 25 2006, 01:07 PM
Цитата(Hao @ Dec 23 2006, 12:24 AM)
Кстати, где-то читал, что подсвечники - души проклятых Дракулой, а сердечки те же души, но освобожденные...Все, можете начинать смеяться
Добавил(а) Hao, [mergetime]1166822697[/mergetime]Но,блин, правда где-то об этом читал...
на этом сайте в хронологии написано ...
"В своём путешествии, Соня научилась использовать себе в подспорье души, порабощённые Дракулой. Они были заключены в образы свечей. С помощью этих душ Соня смогла использовать легендарное священное оружие, которое она нашла в замке Дракулы "
-----------------------------------------
а меня вот очень волнует другое
если бельмонт по яп - belmondo
то является ли Жан Поль Бельмондо - бельмонтом по крови
ни кто не в курсе?, он случаем расказывая о себе... или в его биографии ни разу не упоминал(ось) ... сталкивался ли он с Лордом Тьмы ?
Devilart
Dec 25 2006, 01:19 PM
Я кстати об этом думал. Может он и есть Джулиус Бельмонт?
Wargod
Dec 25 2006, 11:38 PM
Нет, это значит, что он будет играть в фильме.
Правда, не главную роль, а кого нить из стариков, вроде Морриса Болдвина.
Devilart
Dec 26 2006, 08:21 PM
Ну хоть не Дракулу...
Graph Vector
Dec 27 2006, 12:09 PM
Вот мне честно говоря весьма интересно, почему Ральфа Бельмонта в англоязычных версиях переиначили в Тревора? Мне вот и самому имя Тревор больше нравится, чем Ральф, но вот интересно, неужели локализаторы руководствовались при переводе своими предпочтениями в именах? Есть у кого-нибудь информация по данному феномену?
Devilart
Dec 27 2006, 02:49 PM
Да просто как то не стыкуется по сюжету, по времени и по датам имя Ральф Бельмонт, в те времена был только Тревор.
Graph Vector
Dec 28 2006, 10:58 AM
Цитата
Да просто как то не стыкуется по сюжету
В какой конкретно части серии имя Ральф приводи к нестыковкам по сюжету?
Цитата
по времени и по датам имя Ральф Бельмонт, в те времена был только Тревор.
Начать надо с того, что в те времена не было никаких Бельмонтов и Дракул - игра это выдумка, следовать историческим реалиям там никто не обязан. Если же так решили локализаторы, то это - произвол.
Devilart
Dec 28 2006, 12:33 PM
Короче просто хотели связать события кастыляния3 и кастыляни курс оф чето там.
Wargod
Dec 28 2006, 03:02 PM
Цитата(Graph Vector @ Dec 28 2006, 12:58 PM)
Если же так решили локализаторы, то это - произвол.
Скорее всего.
Graph Vector
Dec 29 2006, 03:40 PM
Цитата
Короче просто хотели связать события кастыляния3 и кастыляни курс оф чето там.
Здесь вообще логики нет. Первая игра, где появился Ральф, Castlevania III и уже там он был назван Тревором, в продолжении CIII, CoD он так же Тревор. В японках же, что в CIII, что в CoD он Ральф. Короче понятно все с локализаторами, произвол устраивают.
Devilart
Dec 29 2006, 05:12 PM
В японской кастылянии3 Тревора зовут Ральф? Тогда вы првы - все произвол. А кстати если я свою кастылянию курс оф даркнесс поставлю на японский то там Тревора Ральфом будут кликать?
Graph Vector
Dec 29 2006, 11:02 PM
Цитата
В японской кастылянии3 Тревора зовут Ральф?]
Именно.
Цитата
А кстати если я свою кастылянию курс оф даркнесс поставлю на японский то там Тревора Ральфом будут кликать?
Ага.
Devilart
Dec 30 2006, 01:32 PM
А вот сама Konami знает про такую чехарду с именами?
Wargod
Dec 30 2006, 10:59 PM
Да наверняка, но, ИМХО, им пофиг.
Просто есть яппонская контора Конами, а есть американское отделение.
KCET и KCEA.
Devilart
Jan 2 2007, 10:49 PM
А есть ли вероятность, что и с другими Бельмонтами тоже чехарда с именами?
Ghost
Jan 3 2007, 12:06 AM
Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи.Например ржавый меч,который наносит мало урона,занимает 2 руки и иногда не вытягиваеться,или проклятый меч у которого атака 0,также меч как ржавый,бамбуковый,тоже на две руки и урон малеьнкий.
Зачем это надо?
Wargod
Jan 3 2007, 12:02 PM
Цитата(Devilart @ Jan 3 2007, 12:49 AM)
А есть ли вероятность, что и с другими Бельмонтами тоже чехарда с именами?
Что значит - вероятность?
Она или есть, или её нет.
Смотри на обе версии каждой игры(европейская не в счёт), сравнивай имена...
Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 02:06 AM)
Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи
Для прикола, скорее всего.
solid snake
Jan 3 2007, 12:03 PM
Цитата(Ghost @ Jan 3 2007, 12:06 AM)
Не понятно зачем в сотн нужны "тупые" мечи.Например ржавый меч,который наносит мало урона,занимает 2 руки и иногда не вытягиваеться,или проклятый меч у которого атака 0,также меч как ржавый,бамбуковый,тоже на две руки и урон малеьнкий.
Зачем это надо?
может альтернатива ...иного прохождения для сумашедших фанатов )
проходят же сотн без единого повреждения за 16 минут
вот еще одна альтернатива пройти игру только с ржавчиной в руках
Devilart
Jan 5 2007, 02:20 PM
На счет Тревора и Ральфа. Помните в Curse of Darkness
есть режим Sound Test?
Помните там к каждой песне есть описание?
Вот я прослушивал композицию Belmont the Legend
и в описании было написано что то вроде
The cool and hot blooded our hero Ral... sorry Trevor.
Именно так там и написанно.
Вот мне интересно это дело Конами писало
или локализаторы прикольнулись?
Если Конами это писало то получается что они сами хотят
чтобы у нас Ральфа Тревором звали.
solid snake
Jan 5 2007, 04:37 PM
мдааа история с именами вышла ....
ладно в сериях кастелвании есть небольшие различия между японскими версиями , америк и европейскими ( оно понятно )
где то доработки аля исправления по просьябам игроков или наоборот интересную идею убрали - все это мелочевка
но когда так резко меняют имена главных героев этжж пипц
мне тревор больше нравится ....
а в стране восходящего солнца походу ральф ))))
-> это наверное решается путем голосования фанатов кастлы в опред местности )))
аля ... изменим имя на тревор ? да 70 % нет 30 %
предлагаю создать в россии свое представительство конами и обзывать всех алукард 2 -3 - 4 - 5 )))
------------------------------------------------------------
дис из де ауэр оф ёр деатх )
Devilart
Jan 5 2007, 06:20 PM
Ну а что значит Раль... сорри Тревор?
Shadowserg
Jan 5 2007, 09:05 PM
Цитата
или проклятый меч у которого атака 0
Вроде бы этим мечом легче Рихтера завалить.
Цитата
Ну а что значит Раль... сорри Тревор?
Надо японскую версию брать и смотреть что там в описании этой песни написано... Можь там "Трево...., гомен Ральф"?
Devilart
Jan 5 2007, 09:08 PM
А в европейской версии можно на японский поставить?
Shadowserg
Jan 5 2007, 09:11 PM
Devilart Нет. Нужен оригинальный японский диск, а потом там в кандзях или кане разбираться.
CyberAngeL
Feb 22 2009, 12:57 PM
Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала.
Nuculais
Feb 22 2009, 03:49 PM
Цитата(CyberAngeL @ Feb 22 2009, 12:57 PM)
Лично для меня непонятно что за карты такие в CotM. Там же вообще не объясняется чьи они, откуда в замке появились, как ими Натан пользоваться умел с самого начала.
На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас.
CyberAngeL
Feb 22 2009, 04:44 PM
Цитата(Nuculais @ Feb 22 2009, 05:49 PM)
На мой взгляд, лучше пусть так, чем какое-нибудь бредовое или наивное объяснение. Пусть этот нюанс останется маленькой тайной для всех нас.

Пусть конечно, теперь то уже точно никто не скажет, только можно было и нормальное объяснение придумать

Например, привязать конкретные карты к конкретным монстрам, а не рандомно разбросать, и сказать что Дракула раздал самым преданым своим слугам магическую колоду карт, для эффективной защиты замка

Или что в замок пытался проникнуть какой нибудь сильный маг, но у него ничего не получилось, монстры его убили, а затем растащили колоду, которая была у мага
Morris
Feb 22 2009, 07:31 PM
Зачем умножать сущности? Это могли быть карты Морриса Болдуина. Дракула наверняка не сам схватил старого охотника, а приказал это сделать нечисти. Те скрутили его, отобрали весь арсенал, а карты растащили, и расположились по всему замку с ними. А Натан уже знаком с картами своего учителя и потому умеет с ними обращаться.
Все просто =)
CyberAngeL
Feb 22 2009, 10:43 PM
Да это я так, первое что в голову пришло написал. Вообще не думаю, что у сценаристов заняло бы много времени придумать хоть какое то объяснение, но видимо они были слишком заняты написанием десяти строк сюжетных диалогов
Morris
Feb 22 2009, 11:18 PM
Тут еще роль играет тот факт, что CotM делала не та команда, что создала Symphony of the Night, Lament of Innosence и прочие "сюжетные" игры. Наверняка, оно и к лучшему, что сюжет простой, а то одна команда напридумывала бы такое, что не состыковывалось бы со вселенной Кастельвании другой команды. И получилась бы куча противоречий.
GagarinX
Feb 24 2009, 08:12 PM
Мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад?
Nuculais
Feb 24 2009, 08:34 PM
Цитата
мне не было ясно зачем в AoS нужно получать способность для того чтоб просто отскочить назад?
Чтоб по роже не так часто получать

Вспомни в локации The Study одно интересное место, где проход в секретную комнату закрывает баранья морда. Ты к ней подходишь, она пасть закрытой держит, чуть отойдёшь - пасть открывается. Так вроде в раскрытую пасть только при помощи отката попасть можно.
GagarinX
Feb 24 2009, 09:45 PM
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души?

Алукард вот мог

или это какой то особенный отскок?
Nuculais
Feb 24 2009, 09:56 PM
Цитата(GagarinX @ Feb 24 2009, 09:45 PM)
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души?

Алукард вот мог

или это какой то особенный отскок?

Просто так интереснее. Не забывай, ты с начала игры обычный пацан... Зато как потом приятно эту способность получить!
Nuculais
Feb 24 2009, 11:28 PM
Мне, кстати, давно уже беспокоит одна интересная "непонятка": какую функцию выполняет Кольцо Дракулы в Simon's Quest? Ребро выполняет функцию щита, Сердце позволяет попасть в замок Смерти, Глаз позволяет видеть скрытые книги, Коготь даёт возможность пробивать кнутом некоторые стены, а Кольцо? Кто-нибудь в курсе?
Devilart
Feb 25 2009, 08:47 PM
Цитата(GagarinX @ Feb 24 2009, 09:45 PM)
я имел в виду что блин, Сома не может просто так отскочить назад? Без серой души?

Алукард вот мог

или это какой то особенный отскок?
Зачем еще нужно было получать способность подкат, если дыры в которые надо проскользуть тебе по пояс)
GagarinX
Feb 26 2009, 07:57 AM
Да и это тоже

Еще удивительно,как Соме после Super Jump'а не больно стукаться головой об потолок?Даже хп не отнимаются за это
Nuculais
Feb 26 2009, 10:36 AM
Странное дело: Алукард и Натан врезаются в потолок ногами, а Сома и Джаст - головой.
Jonathan
Feb 26 2009, 11:11 AM
Цитата(Nuculais @ Feb 26 2009, 10:36 AM)
Странное дело: Алукард и Натан врезаются в потолок ногами, а Сома и Джаст - головой.

Алукарда и Натана мозги переворачивают, а у двух других их нету - логично?
Nuculais
Feb 26 2009, 11:14 AM
Хех, забавно придумал!

Хотя Алукард тоже иногда головой врезается, когда потолок слишком низкий.
Hunk-22
Feb 26 2009, 12:16 PM
Цитата(Devilart @ Feb 25 2009, 09:47 PM)
Зачем еще нужно было получать способность подкат, если дыры в которые надо проскользуть тебе по пояс)
Потому что герои не нагибаются, ни при каких обстоятельствах.
Nuculais
Feb 26 2009, 04:12 PM
Цитата(Nuculais @ Feb 26 2009, 10:36 AM)
Странное дело: Алукард и Натан врезаются в потолок ногами, а Сома и Джаст - головой.

Ать чччёрт! Насчёт Джаста ошибочка вышла. Не бьётся он об потолок головой; сейчас взял нужный реликт, проверил.
GagarinX
Feb 26 2009, 04:26 PM
Значит только Сома убивается головой ап потолок.Да еще с таким звуком...

Тыдыщ!
Moon Prince
Feb 28 2009, 01:30 PM
Бэкдэш - это вообще изначально вампирский прием, выполняемый с помощью вампирской мега реакции. Это потом его опошлили, делая у простых смертных.
Morris
Mar 1 2009, 12:36 AM
Цитата
Мне, кстати, давно уже беспокоит одна интересная "непонятка": какую функцию выполняет Кольцо Дракулы в Simon's Quest? Ребро выполняет функцию щита, Сердце позволяет попасть в замок Смерти, Глаз позволяет видеть скрытые книги, Коготь даёт возможность пробивать кнутом некоторые стены, а Кольцо? Кто-нибудь в курсе?
Большая часть исследований сходится на том, что Кольцо Дракулы не выполняет никаких специальных функций, а нужно лишь для "комплекта" к остальным частям Дракулы. В общем, уверенных ответов на этот вопрос не найдешь. Вообще, с Конами станется запихать в игру какое-нибудь "пасхальное яйцо" которое можно проявить в определенном месте, выбрав в инвентаре колечко.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.