Shadowserg
May 20 2009, 11:22 PM
Цитата
Первое,что заметил - погибнуть в ремейке намного проще,чем в оригинале - из-за увеличения хитбокса Рихтера наверное.
Просто привыкнуть надо, это не из-за хит бокса, а из-за более плавной анимации. Движения из-за этого не так быстро выполняются как в оригинале.
Inferno
May 20 2009, 11:44 PM
А мне показалось, что в ремейке наоборот все "ускорили", а оригинал неторопливый...
Cat R. Waul
May 21 2009, 07:40 AM
В оригинальной версии кнут у Рихтера двигается быстрее. В PSPшной же замах совершается дольше + сам кнут чуть-чуть длиннее, что тоже немного влияет. А сам ритм игры (периодичность появления нечисти, скорость их атак) где-то быстрее, где-то медленнее, где-то так же как и было (это они видимо пытались учесть прошлые ошибки, или что-то вроде того).
Shadowserg
Jul 2 2009, 10:43 PM
Вот сегодня завершил Кастлеографию игры. Весьма тяжкое это дело, т.к. RemotJoy имеет у меня очень неприятную тенденцию подвешивать ПСП (если выйти с этапа через Старт), так что сначала по основному маршруту пробежался, потом по альтернативе. Старался, есс-но ракурсы поинтереснее и покрасивее брать.
А теперь, как представлю, как шотить арсенал или монстров...

Или лучше сразу
ОгненныйЛис
Jul 3 2009, 08:22 AM
Молодца,
Shadowserg. Побольше бы таких упёртых фанатов Кастлы...
Nuculais
Jul 3 2009, 04:16 PM
Цитата
А теперь, как представлю, как шотить арсенал или монстров...
В обязательном порядке, Серг
Цитата
Или лучше сразу
А вот этого не надо
Ghost
Jul 3 2009, 07:25 PM
Shadowserg
Jul 7 2009, 12:36 AM
Ghost Погугли про прогу RemoteJoy.
Вот очередной уникальный материал. Кстати, уже замечено, что буржуа потаскивают некоторые материалы с сайта.
Nuculais
Jul 7 2009, 04:59 PM
Цитата(Shadowserg @ Jul 7 2009, 01:36 AM)
Кстати, уже замечено, что буржуа потаскивают некоторые материалы с сайта.

А как ты хотел?

У мистера Пи уже всё давно растащено по фансайтам...
Windigo
Jul 11 2009, 01:21 PM
Наконец-то поиграл в Хронического Дрока Х.
Специально для этого купил псп и собсно саму игру =]
Хоть сама псп не стоит ни рубля из 10k потраченных на неё, зато Дрок Х окупает каждую копеечку.
Отличный ремейк отличной игры.
Порадовало что все перенесено буквально "в лоб". Игра одновременно кажется и знакомой, и новой, неисследованой. А поиск пластинок добавляет дополнительный азарт в исследовании каждого, казалось бы, знакомого уголка.
Правда, хочется побольше сложности. Хоть монстры все тоже в основном перенесены "в лоб", километровая ширина экрана все портит - огромное поле обзора и куча места для маневров. Особенно это ощущается на Армор и Сворд Лордах - если раньше их атаки покрывали чуть ли не 3/4 экрана, и после уворачивания их(Лордов) порой не было видно, и естесственно следующая их атака как правило была сюрпризом, и оттого увернуться было еще сложней. Теперь же все как на ладони, и никаких проблем не возникает. Уж про боссов и говорить не приходится, особенно про тех, поле боя с которыми занимает один экран. Взять к примеру Виверну. Если раньше был хоть и мизерный, но шанс того что её атака огнем накроет все поле, то теперь половина поля гарантированный блайндспот. То же самое, к примеру, с Догезером. В ПБР Чи но Рондо в комментарии вполне справидливо сказано "От всех его атак увернуться либо легко, либо очень сложно. Все зависит от того, где он их применит". В случае же с километровым экраном, и соответственно аналогичной комнатой, вновь возникает полэкранный блайндспот, откуда бы он ни атаковал.
Да и сам Дрок стал еще легче. Первые две формы теперь вообще элементарны. Третью правда еще не забил, но это лишь потому что провел пока только небольшой ознакомительный бой после освобождения Аннет, так что окончательное умершвление Дрока не за горами, стоит только вновь взять в руки консоль.
Ну и гидру пока еще не видел, так как по этапу 5` тоже совершил пока только ознакомительную пробежку, и обратил внимание что он отличается от оригинала(по крайней мере в начале).
Ну и пробежался немного по Симфонии.
По портативной Симфонии!!!
Ну тут собстно ничего кардинально нового сказать не получится, хоть говорить можно и много - это ж Симфония, поэтому вкратце пройдусь только по тем моментам, которые принципиально отличаются. Впрочем, пока что этих моментов не так много.
Во-первых, Симфония портативна!!!!!!11111адинадинадин
Во-вторых, озвучка.. Вообще, я изначально играю с японской, но заклинания Алик выкрикивает похоже все же на английском, и стоило только кастануть Метаморфозы.. В общем, цензурно говоря, очень и очень плохо, что при кастах озвучка английская..
В-третьих, почему-то все говорят что с пспшной крестовиной можно забыть про магию. А вот мне наоборот показалось что тот же Соул Стил кастуется практически идеально.
Ну вот как-то так. =]
В общем, как я уже сказал, хоть сама псп не стоит ни рубля из 10k потраченных на неё, Дрок Х окупает каждую копеечку.
Nuculais
Jul 15 2009, 04:23 PM
Я пока что в Dracula X Chronicles не играл (как и в оригинал), но мне очень понравилась визуальная составляющая игры. Чего только стоит небо с плывущими облаками на мосту! Да ещё и под обалденный ремикс Cross Fear. А как великолепно выглядит это место:

Вдобавок ко всему, в игре хороший сюжет, проверенный временем.
Вот если бы все новые Кастлы были такого уровня исполнения... Это было бы просто замечательно!
Inferno
Jul 15 2009, 06:59 PM
Цитата
хороший сюжет
Убейте меня головой о стену, если в этой игре хороший сюжет
Nuculais
Jul 15 2009, 07:26 PM
Цитата(Inferno @ Jul 15 2009, 07:59 PM)
Убейте меня головой о стену, если в этой игре хороший сюжет

Он хорош тем, что для платформера большего и не надо. В других играх серии (например LoI, CoD, AoS) он хоть и насыщен, вмещает в себя много персонажей и т. п., но в то же время содержит много "воды", в игре абсолютно ненужной. Вспомните Симфонию: Рихтер исчез, Мария отправилась его искать, Алукард пробудился для битвы с отцом. Несколько сравнительно скупых диалогов - и всё! История готова! Незамудрённая, но органично вписывающаяся в геймплей. А в той же Арии слишком много диалогов, только мешающих играть. Поначалу, играя в англ. версию я их пропускал, тихо матерясь из-за того, что каждый диалог нельзя "перемотать" сразу и полностью (на ПС2 такая возможность, к счастью, есть). Потом скачал рус. версию, чтобы узнать - о чём там речь в действительности. Понял, но лучше от этого не стало. И дело не в "литературном" переводе! Просто сценарий бредовый. Те же сопли и в Ламенте, и в Кюрсе. Есть некие интересные сюжетные повороты, но всё это старательно обвешано лишней мишурой, в игре не нужной. Хотите насыщенных закрученных сюжетов - смотрите кино

Только там сейчас тоже всё шиворот-навыворот...
Inferno
Jul 15 2009, 07:36 PM
Цитата
Он хорош тем, что для платформера большего и не надо.
Спорное утверждение, но соглашусь
Цитата
А в той же Арии слишком много диалогов, только мешающих играть.
С тем же успехом я могу придраться к любому Каслроиду, за исключением Циркуля.
Nuculais
Jul 15 2009, 07:41 PM
Цитата
С тем же успехом я могу придраться к любому Каслроиду, за исключением Циркуля.
Я, кстати, тоже...
Inferno
Jul 15 2009, 08:03 PM
Цитата
Не считая сюжета
Субъективно конечно)
И чтобы прекратить оффтоп
Цитата
но мне очень понравилась визуальная составляющая игры.
Да, согласен. Я изначально скептически отнесся к такой графике, но скриншоты,они и в Африке скриншоты. В движении все выглядит бесподобно.
Windigo
Jul 18 2009, 07:14 PM
Эмм.. А разве фея в местной Симфонии Ноктюрн не на англицком языке петь должна? Ведь и в обзоре так сказано, и в ОСТе идет англицкая версия, а поет все равно на ниппонском.. Или это напрямую зависит от того какой язык озвучки выбран?
Nuculais
Aug 12 2009, 07:50 PM
Цитата
А вот игровой процесс. точнее управление героем это ужас.
Так ведь олд-скул однако, фирменная фишка серии. Хотя от самого настоящего ужаса здесь (и в оригинале) нас избавили: это постоянный отскок при попадании врагов. Здесь такое иногда случается, но не так кошмарно, как например в НЕСовских Кастлах. Или в Циркуле... Понятное дело, что к управлению привыкнуть надо. Я вот в Рондо до сих пор по воронам еле попадаю

Так что тренировка и ещё раз тренировка, иначе в такие игры гамать нельзя.
Mastah
Aug 23 2009, 09:45 AM
Мое мнение что эта кастла очень даже прикольная. Графика для псп очень хорошая да и музыка стоит не на последнем месте, особенно радует то, что можно менять музыку на этапах. По сложности довольно не сложно, игру и за Марию, и за Рихтера проходил, трудность составили только 5 и 5' этапы, сначала я вообще дох на первом боссе, ну а Дракула для вообще был непроходимым чудовищем., но потом наловчился, и стал выносить всех боссов no damage. Да и скачал я её себе поначалу из-за СотН, но она мне как-то поднадоела и стал играть в неё. И если честно сначала скачал сейв с pspinfo.ru. В общем игра меня очень порадовала и я ей поставил бы твёрдую 4+.
Morris
Dec 16 2009, 06:40 PM
Dragon
Dec 16 2009, 06:58 PM
Цитата
Угадаю ли, если скажу, что PSP-шная Мария легче?
По сравнению с сатурновской версией она, судя по увиденному, вообще никакая.
Shadowserg
Dec 16 2009, 08:12 PM
Нет, у неё есть очень неприятная атака (обязательная) огненные метеориты, увернуться шансов мало. ПБР, конечно, имею в виду.
Dragon
Dec 16 2009, 09:55 PM
Цитата
Нет, у неё есть очень неприятная атака (обязательная) огненные метеориты, увернуться шансов мало. ПБР, конечно, имею в виду.
Обратил внимание. Но на неуклоняемую она не похожа. Впрочем, надо будет мне взять PSP, зарядить ее и посмотреть самому.
Shadowserg
Dec 16 2009, 10:08 PM
Атака уклоняемая, пару раз получалось как-то пинком по голове и прыжком за спину увернуться.
ОгненныйЛис
Dec 16 2009, 10:52 PM
По сравнению с Сатурном в новой версии дамаж совсем слабенький. А вот сверкающие шары вокруг себя она у меня в сатурновской версии ни разу не делала.

А ведь урон наносила неслабый другими атаками. Но дамаже у меня ни разу не получился. Хоть пару раз успевала цепануть. А на PSP через шары сразу, как только она это начинает, перескакивал, когда только-только запустила. По голове ей, правда, не скакал. Ну чего они на ЗЫЗе не скопировали сатурновскую версию. Магия Марии и доплокации очень нравятся. Летучие рыбки и зомби-садовники были весьма симпатичными.
Morris
Dec 17 2009, 12:05 AM
Цитата("ОгненныйЛис")
Ну чего они на ЗЫЗе не скопировали сатурновскую версию. Магия Марии и доплокации очень нравятся. Летучие рыбки и зомби-садовники были весьма симпатичными.
Сатурновскую версию игры делала другая команда, не игарасиевская.
Наверняка все в авторские права упирается. Уж если Ига не скопировал, а сделал Марию заново, значит то был самый подходящий из возможных вариантов.
Nuculais
Feb 8 2011, 04:32 PM
В связи с тем, что PSP я приобретать не собираюсь, решил просмотреть всю игру на ютубе. Интересно ведь! К счастью, попалось хорошее прохождение за Рихтера (что самое главное, а то многие со второго этапа предпочитают играть за Машку) в HD-качестве. Поэтому даже flv-шки смотреть приятно.
Ни секунды не сомневался что игра будет великолепная! В первую очередь порадовало графическое исполнение. 3D-эффекты придают геймплею особую атмосферу. Дизайн врагов и боссов тоже весьма хорош. Музыка - в принципе норм, только некоторые темы нудноваты.
Неугомонный Игараси даже здесь умудрился засунуть элементы фарминга (вот помешанный он на этом деле!

). Я имею в виду собирание музыкальных пластинок. Да и диалогами динамики поубавил (в Рондо их заметно меньше было).
Очень понравилось то, что в римейк добавили дополнительную локацию. И босс тамошний впечатляет. А вот третья форма Дракулы - ни к селу, ни к городу. Интересна разве что со "спортивной" точки зрения. Ну да ладно, не беда.
Так что считаю что не зря провёл время за просмотром.

P.S.: Кстати, теперь мне ясно почему переписали диалоги в PSP-шной Симфонии. Тамошний вступительный диалог - копия беседы Рихтера с Дроком в римейке. И озвучили те же балбесы. Шляпа решил всю серию на свой лад перекроить. Боюсь представить что будет в случае выхода римейка той же Трёшки...
Morris
Feb 8 2011, 06:52 PM
Цитата("Nuculais")
Да и диалогами динамики поубавил (в Рондо их заметно меньше было).
Запредельно детские диалоги в DXC. Взять к примеру, разговор Рихтера с Марией после ее спасения (цитирую по памяти):
- Я пойду с тобой, чтобы наказать плохого человека, который напал на нас.
- Нет, ты не пойдешь, ты еще маленькая!
- А я говорю, пойду!
(гневно машет рукой, с которой вдруг срывается дракон и летит чуть не в Рихтера)- Упс!
Так Мария стала магом.
Nuculais
Feb 8 2011, 06:56 PM
В принципе, все машкины диалоги отдают детсадом. Но иначе никак. Она же мааленькая.

Даже Шафта с Дроком бяками называет.
Morris
Feb 8 2011, 06:58 PM
Не только машкины. Взять ту же Теру (снова по памяти):
- О, ты ангел, сошедший с небес!
- Я не ангел, я обычный человек.
- Нет, ты ангел, божественное провидение мне так говорит.
- Ладно, я пошел.
- Пока, о ангел!
Даже пожалел, что ее спас
Nuculais
Feb 8 2011, 07:17 PM
Да, монашка малость тронутая.
Зато мне "плохая" концовка понравилась. Били-били Дрока, а Шафт взял и забрал его с поля боя.
Morris
Feb 8 2011, 08:09 PM
Цитата("Nuculais")
Да, монашка малость тронутая.
Вот-вот. В Рондо была милой и чудной. А в игре от Иги - больная на голову.
А Айрис из заботливой девушки превратилась в зануду.
Мария и в пресвоисточнике с ее 12-ю лет по речам производила впечатление шестилетней, в ремейке же развеялись последние сомнения.
Nuculais
Feb 8 2011, 08:17 PM
Morris, мне показалось что образы попросту были подогнаны под остальные игавании.
Morris
Feb 8 2011, 08:20 PM
Под DS-овские - точно.
Nuculais
Feb 8 2011, 11:48 PM
Забыл поделиться мыслью.

Только сегодня обратил внимание (голова моя садовая): Шафт перед битвой с Рихтером призывает не просто классических боссов Castlevania, а именно боссов Первой Кастлы.
Разве что Рипер не пришёл, "потеряв голову от счастья"
И Игоря не было.
Uzur-Back
Feb 9 2011, 09:46 PM
Блин, а ведь действительно... Мыш, Медуза, Мумия (одна из 2-х), Франк... Вот ведь заметка какая... Сколько играл, не обращал на это внимание))
ОгненныйЛис
Feb 10 2011, 03:25 PM
Хихи, мысля об боссах первой кастлы мне в голову приходила. Подумал - совпадение. Смерть на этап раньше являлся
Nuculais
Feb 10 2011, 04:16 PM
Кстати, если я не ошибаюсь, Рондо и его римейк - единственные Кастлы, где Смерть сам себя добивает.

Не нарошно, зато эффектно.
Crazywitcher
Feb 11 2011, 09:55 PM
вот только буквально 5 дней назад приобрел ее.
и понял кастлвания это не ПРОСТАААЯ игра да плюс еще столько хардкора
Nuculais
Feb 12 2011, 03:00 PM
Изучаю диалоги из игры. Хочется одновременно и смеяться, и плакать. Сколько лишней "воды" напихали по сравнению с оригинальной версией! Пока что подробно разобрал первые два диалога, очень позабавило "окей" от Марии. Пиндосовское словечко в Европе 18 столетия - это что-то!

Шляпа в своём репертуаре!
*психологическая установка: выжить, не сойти с ума и перевести всю эту чушь*
Shadowserg
Feb 13 2011, 06:04 PM
Цитата
Очень понравилось то, что в римейк добавили дополнительную локацию. И босс тамошний впечатляет. А вот третья форма Дракулы - ни к селу, ни к городу. Интересна разве что со "спортивной" точки зрения. Ну да ладно, не беда.
Ты не упомянул ещё об одном новом боссе - Аннет.

А третья форма Дрока очень классная, зря ты так.
Nuculais
Feb 13 2011, 06:12 PM
Цитата
Ты не упомянул ещё об одном новом боссе - Аннет.
Фуф! Я покамест с этими играми не шибко знаком, поэтому мог не доглядеть.
Цитата
А третья форма Дрока очень классная, зря ты так.
Как вариант (на мой взгляд, лучший) можно было использовать эту форму вместо второй.
Devilart
Feb 15 2011, 11:20 PM
А по моему наоборот, с тремя формами Дрок сразу такой прям реально могущественный становится.
Nuculais
Feb 15 2011, 11:26 PM
Пересмотрел. Да, третья форма ништяк. Зловещая. А вот вторая - фуфло. Хотя может так кажется потому, что этого рогатого бодибилдера в нескольких играх уже видел.
Да, надо было новую демоническую форму вместо старой влепить - и было бы самое оно!

А три формы для босса - это перебор. Хотя... если не ошибаюсь, три формы у нас только в Бладлайнс, римейке Адвенчуры и Хрониках Дрокыкса.
Crazywitcher
Feb 23 2011, 01:34 PM
вот вчера вечером прошел игру эту, но пока концовку одну открыл, не спас любовь рихтеровскую
а если ее спасти после прохождения и убить призрака шафта, нельзя будет вернуть ту концовку? надо обязательно 2 раза проходить?
ах да, игра кул, ею очень доволен. теперь буду проходить открытые симфонию и рондо!
Nuculais
Feb 23 2011, 01:40 PM
Crazywitcher, не забывай, ты можешь каждый этап проходить снова и снова.
Crazywitcher
Feb 23 2011, 07:04 PM
Nuculais
да это понятно.
я спросил можно ли темную концовку пройти после спасения 3 пленниц. если да, то я не понимаю как, ведь все будут побеждены и спасены. так значит все равно придеться 2 раз проходить.
Nuculais
Feb 23 2011, 07:10 PM
Цитата(Crazywitcher @ Feb 23 2011, 07:04 PM)
я спросил можно ли темную концовку пройти после спасения 3 пленниц.
После трёх пленниц? Конечно можно, ведь их всего четыре.
Мария, Тера, Айрис и Аннет.
Crazywitcher
Feb 23 2011, 09:07 PM
Nuculais ну блин, ты меня понял!
я имел ввиду без марии, все-таки она как-никак играбельный персонаж
Nuculais
Feb 23 2011, 09:15 PM
Но ведь пленница, от спасения которой зависит концовка игры.
Впрочем, я тебя понял.
Знаешь, я пока что в римейк не играл, но в Рондо ситуация аналогичная. Правда и там я только до седьмого этапа добрался, так что всех этих тонкостей не знаю.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.