Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Dracula X Chronicles [обсуждение]
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA [обсуждение отдельных игр]
Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
Shadowserg
Цитата
Первое,что заметил - погибнуть в ремейке намного проще,чем в оригинале - из-за увеличения хитбокса Рихтера наверное.
Просто привыкнуть надо, это не из-за хит бокса, а из-за более плавной анимации. Движения из-за этого не так быстро выполняются как в оригинале.
Inferno
А мне показалось, что в ремейке наоборот все "ускорили", а оригинал неторопливый...
Cat R. Waul
В оригинальной версии кнут у Рихтера двигается быстрее. В PSPшной же замах совершается дольше + сам кнут чуть-чуть длиннее, что тоже немного влияет. А сам ритм игры (периодичность появления нечисти, скорость их атак) где-то быстрее, где-то медленнее, где-то так же как и было (это они видимо пытались учесть прошлые ошибки, или что-то вроде того).
Shadowserg
Вот сегодня завершил Кастлеографию игры. Весьма тяжкое это дело, т.к. RemotJoy имеет у меня очень неприятную тенденцию подвешивать ПСП (если выйти с этапа через Старт), так что сначала по основному маршруту пробежался, потом по альтернативе. Старался, есс-но ракурсы поинтереснее и покрасивее брать.

А теперь, как представлю, как шотить арсенал или монстров... stretcher.gif Или лучше сразу 25.gif icon_lol.gif
ОгненныйЛис
Молодца, Shadowserg. Побольше бы таких упёртых фанатов Кастлы...
specool.gif
Nuculais
Цитата
А теперь, как представлю, как шотить арсенал или монстров...
В обязательном порядке, Серг icon_biggrin.gif

Цитата
Или лучше сразу
А вот этого не надо gigi.gif
Ghost
Shadowserg
Ghost Погугли про прогу RemoteJoy. Вот очередной уникальный материал. Кстати, уже замечено, что буржуа потаскивают некоторые материалы с сайта. icon_lol.gif
Nuculais
Цитата(Shadowserg @ Jul 7 2009, 01:36 AM)
Кстати, уже замечено, что буржуа потаскивают некоторые материалы с сайта. icon_lol.gif
*

А как ты хотел? gigi.gif У мистера Пи уже всё давно растащено по фансайтам...
Windigo
Наконец-то поиграл в Хронического Дрока Х.
Специально для этого купил псп и собсно саму игру =]

Хоть сама псп не стоит ни рубля из 10k потраченных на неё, зато Дрок Х окупает каждую копеечку.

Отличный ремейк отличной игры.
Порадовало что все перенесено буквально "в лоб". Игра одновременно кажется и знакомой, и новой, неисследованой. А поиск пластинок добавляет дополнительный азарт в исследовании каждого, казалось бы, знакомого уголка.
Правда, хочется побольше сложности. Хоть монстры все тоже в основном перенесены "в лоб", километровая ширина экрана все портит - огромное поле обзора и куча места для маневров. Особенно это ощущается на Армор и Сворд Лордах - если раньше их атаки покрывали чуть ли не 3/4 экрана, и после уворачивания их(Лордов) порой не было видно, и естесственно следующая их атака как правило была сюрпризом, и оттого увернуться было еще сложней. Теперь же все как на ладони, и никаких проблем не возникает. Уж про боссов и говорить не приходится, особенно про тех, поле боя с которыми занимает один экран. Взять к примеру Виверну. Если раньше был хоть и мизерный, но шанс того что её атака огнем накроет все поле, то теперь половина поля гарантированный блайндспот. То же самое, к примеру, с Догезером. В ПБР Чи но Рондо в комментарии вполне справидливо сказано "От всех его атак увернуться либо легко, либо очень сложно. Все зависит от того, где он их применит". В случае же с километровым экраном, и соответственно аналогичной комнатой, вновь возникает полэкранный блайндспот, откуда бы он ни атаковал.
Да и сам Дрок стал еще легче. Первые две формы теперь вообще элементарны. Третью правда еще не забил, но это лишь потому что провел пока только небольшой ознакомительный бой после освобождения Аннет, так что окончательное умершвление Дрока не за горами, стоит только вновь взять в руки консоль.
Ну и гидру пока еще не видел, так как по этапу 5` тоже совершил пока только ознакомительную пробежку, и обратил внимание что он отличается от оригинала(по крайней мере в начале).

Ну и пробежался немного по Симфонии.
По портативной Симфонии!!!
Ну тут собстно ничего кардинально нового сказать не получится, хоть говорить можно и много - это ж Симфония, поэтому вкратце пройдусь только по тем моментам, которые принципиально отличаются. Впрочем, пока что этих моментов не так много.
Во-первых, Симфония портативна!!!!!!11111адинадинадин
Во-вторых, озвучка.. Вообще, я изначально играю с японской, но заклинания Алик выкрикивает похоже все же на английском, и стоило только кастануть Метаморфозы.. В общем, цензурно говоря, очень и очень плохо, что при кастах озвучка английская..
В-третьих, почему-то все говорят что с пспшной крестовиной можно забыть про магию. А вот мне наоборот показалось что тот же Соул Стил кастуется практически идеально.


Ну вот как-то так. =]
В общем, как я уже сказал, хоть сама псп не стоит ни рубля из 10k потраченных на неё, Дрок Х окупает каждую копеечку.
Nuculais
Я пока что в Dracula X Chronicles не играл (как и в оригинал), но мне очень понравилась визуальная составляющая игры. Чего только стоит небо с плывущими облаками на мосту! Да ещё и под обалденный ремикс Cross Fear. А как великолепно выглядит это место:

user posted image

Вдобавок ко всему, в игре хороший сюжет, проверенный временем.

Вот если бы все новые Кастлы были такого уровня исполнения... Это было бы просто замечательно!
Inferno
Цитата
хороший сюжет

Убейте меня головой о стену, если в этой игре хороший сюжет bu.gif
Nuculais
Цитата(Inferno @ Jul 15 2009, 07:59 PM)
Убейте меня головой о стену, если в этой игре хороший сюжет bu.gif
*

Он хорош тем, что для платформера большего и не надо. В других играх серии (например LoI, CoD, AoS) он хоть и насыщен, вмещает в себя много персонажей и т. п., но в то же время содержит много "воды", в игре абсолютно ненужной. Вспомните Симфонию: Рихтер исчез, Мария отправилась его искать, Алукард пробудился для битвы с отцом. Несколько сравнительно скупых диалогов - и всё! История готова! Незамудрённая, но органично вписывающаяся в геймплей. А в той же Арии слишком много диалогов, только мешающих играть. Поначалу, играя в англ. версию я их пропускал, тихо матерясь из-за того, что каждый диалог нельзя "перемотать" сразу и полностью (на ПС2 такая возможность, к счастью, есть). Потом скачал рус. версию, чтобы узнать - о чём там речь в действительности. Понял, но лучше от этого не стало. И дело не в "литературном" переводе! Просто сценарий бредовый. Те же сопли и в Ламенте, и в Кюрсе. Есть некие интересные сюжетные повороты, но всё это старательно обвешано лишней мишурой, в игре не нужной. Хотите насыщенных закрученных сюжетов - смотрите кино lol1.gif Только там сейчас тоже всё шиворот-навыворот...
Inferno
Цитата
Он хорош тем, что для платформера большего и не надо.

Спорное утверждение, но соглашусь
Цитата
А в той же Арии слишком много диалогов, только мешающих играть.

С тем же успехом я могу придраться к любому Каслроиду, за исключением Циркуля.
Nuculais
Цитата
С тем же успехом я могу придраться к любому Каслроиду, за исключением Циркуля.
Я, кстати, тоже...
Inferno
Цитата
Не считая сюжета

Субъективно конечно)
И чтобы прекратить оффтоп
Цитата
но мне очень понравилась визуальная составляющая игры.

Да, согласен. Я изначально скептически отнесся к такой графике, но скриншоты,они и в Африке скриншоты. В движении все выглядит бесподобно.
Windigo
Эмм.. А разве фея в местной Симфонии Ноктюрн не на англицком языке петь должна? Ведь и в обзоре так сказано, и в ОСТе идет англицкая версия, а поет все равно на ниппонском.. Или это напрямую зависит от того какой язык озвучки выбран?
Nuculais
Цитата
А вот игровой процесс. точнее управление героем это ужас.
Так ведь олд-скул однако, фирменная фишка серии. Хотя от самого настоящего ужаса здесь (и в оригинале) нас избавили: это постоянный отскок при попадании врагов. Здесь такое иногда случается, но не так кошмарно, как например в НЕСовских Кастлах. Или в Циркуле... Понятное дело, что к управлению привыкнуть надо. Я вот в Рондо до сих пор по воронам еле попадаю gigi.gif Так что тренировка и ещё раз тренировка, иначе в такие игры гамать нельзя.
Mastah
Мое мнение что эта кастла очень даже прикольная. Графика для псп очень хорошая да и музыка стоит не на последнем месте, особенно радует то, что можно менять музыку на этапах. По сложности довольно не сложно, игру и за Марию, и за Рихтера проходил, трудность составили только 5 и 5' этапы, сначала я вообще дох на первом боссе, ну а Дракула для вообще был непроходимым чудовищем., но потом наловчился, и стал выносить всех боссов no damage. Да и скачал я её себе поначалу из-за СотН, но она мне как-то поднадоела и стал играть в неё. И если честно сначала скачал сейв с pspinfo.ru. В общем игра меня очень порадовала и я ей поставил бы твёрдую 4+.
Morris
Бой с эксклюзивным боссом Марией на PSP

Для сравнения:

Бой со всем известной Марией на Сатурне

Угадаю ли, если скажу, что PSP-шная Мария легче?
Dragon
Цитата
Угадаю ли, если скажу, что PSP-шная Мария легче?

По сравнению с сатурновской версией она, судя по увиденному, вообще никакая. icon_neutral.gif
Shadowserg
Нет, у неё есть очень неприятная атака (обязательная) огненные метеориты, увернуться шансов мало. ПБР, конечно, имею в виду. icon_smile.gif
Dragon
Цитата
Нет, у неё есть очень неприятная атака (обязательная) огненные метеориты, увернуться шансов мало. ПБР, конечно, имею в виду.

Обратил внимание. Но на неуклоняемую она не похожа. Впрочем, надо будет мне взять PSP, зарядить ее и посмотреть самому. smile.gif
Shadowserg
Атака уклоняемая, пару раз получалось как-то пинком по голове и прыжком за спину увернуться.
ОгненныйЛис
По сравнению с Сатурном в новой версии дамаж совсем слабенький. А вот сверкающие шары вокруг себя она у меня в сатурновской версии ни разу не делала. icon_eek.gif А ведь урон наносила неслабый другими атаками. Но дамаже у меня ни разу не получился. Хоть пару раз успевала цепануть. А на PSP через шары сразу, как только она это начинает, перескакивал, когда только-только запустила. По голове ей, правда, не скакал. Ну чего они на ЗЫЗе не скопировали сатурновскую версию. Магия Марии и доплокации очень нравятся. Летучие рыбки и зомби-садовники были весьма симпатичными.
Morris
Цитата("ОгненныйЛис")
Ну чего они на ЗЫЗе не скопировали сатурновскую версию. Магия Марии и доплокации очень нравятся. Летучие рыбки и зомби-садовники были весьма симпатичными.

Сатурновскую версию игры делала другая команда, не игарасиевская.
Наверняка все в авторские права упирается. Уж если Ига не скопировал, а сделал Марию заново, значит то был самый подходящий из возможных вариантов.
Nuculais
В связи с тем, что PSP я приобретать не собираюсь, решил просмотреть всю игру на ютубе. Интересно ведь! К счастью, попалось хорошее прохождение за Рихтера (что самое главное, а то многие со второго этапа предпочитают играть за Машку) в HD-качестве. Поэтому даже flv-шки смотреть приятно.

Ни секунды не сомневался что игра будет великолепная! В первую очередь порадовало графическое исполнение. 3D-эффекты придают геймплею особую атмосферу. Дизайн врагов и боссов тоже весьма хорош. Музыка - в принципе норм, только некоторые темы нудноваты.

Неугомонный Игараси даже здесь умудрился засунуть элементы фарминга (вот помешанный он на этом деле! lol1.gif). Я имею в виду собирание музыкальных пластинок. Да и диалогами динамики поубавил (в Рондо их заметно меньше было).

Очень понравилось то, что в римейк добавили дополнительную локацию. И босс тамошний впечатляет. А вот третья форма Дракулы - ни к селу, ни к городу. Интересна разве что со "спортивной" точки зрения. Ну да ладно, не беда.

Так что считаю что не зря провёл время за просмотром. icon_smile.gif


P.S.: Кстати, теперь мне ясно почему переписали диалоги в PSP-шной Симфонии. Тамошний вступительный диалог - копия беседы Рихтера с Дроком в римейке. И озвучили те же балбесы. Шляпа решил всю серию на свой лад перекроить. Боюсь представить что будет в случае выхода римейка той же Трёшки... icon_lol.gif
Morris
Цитата("Nuculais")
Да и диалогами динамики поубавил (в Рондо их заметно меньше было).

Запредельно детские диалоги в DXC. Взять к примеру, разговор Рихтера с Марией после ее спасения (цитирую по памяти):

- Я пойду с тобой, чтобы наказать плохого человека, который напал на нас.
- Нет, ты не пойдешь, ты еще маленькая!
- А я говорю, пойду! (гневно машет рукой, с которой вдруг срывается дракон и летит чуть не в Рихтера)
- Упс!

Так Мария стала магом.
Nuculais
В принципе, все машкины диалоги отдают детсадом. Но иначе никак. Она же мааленькая. gigi.gif Даже Шафта с Дроком бяками называет.
Morris
Не только машкины. Взять ту же Теру (снова по памяти):

- О, ты ангел, сошедший с небес!
- Я не ангел, я обычный человек.
- Нет, ты ангел, божественное провидение мне так говорит.
- Ладно, я пошел.
- Пока, о ангел!

Даже пожалел, что ее спас icon_neutral.gif
Nuculais
Да, монашка малость тронутая. icon_confused.gif

Зато мне "плохая" концовка понравилась. Били-били Дрока, а Шафт взял и забрал его с поля боя. lol1.gif
Morris
Цитата("Nuculais")
Да, монашка малость тронутая.

Вот-вот. В Рондо была милой и чудной. А в игре от Иги - больная на голову.

А Айрис из заботливой девушки превратилась в зануду.

Мария и в пресвоисточнике с ее 12-ю лет по речам производила впечатление шестилетней, в ремейке же развеялись последние сомнения. crazy.gif
Nuculais
Morris, мне показалось что образы попросту были подогнаны под остальные игавании.
Morris
Под DS-овские - точно.
Nuculais
Забыл поделиться мыслью. icon_smile.gif Только сегодня обратил внимание (голова моя садовая): Шафт перед битвой с Рихтером призывает не просто классических боссов Castlevania, а именно боссов Первой Кастлы. idea2.gif

Разве что Рипер не пришёл, "потеряв голову от счастья" lol1.gif
И Игоря не было.
Uzur-Back
Блин, а ведь действительно... Мыш, Медуза, Мумия (одна из 2-х), Франк... Вот ведь заметка какая... Сколько играл, не обращал на это внимание))
ОгненныйЛис
Хихи, мысля об боссах первой кастлы мне в голову приходила. Подумал - совпадение. Смерть на этап раньше являлся death.gif
Nuculais
Кстати, если я не ошибаюсь, Рондо и его римейк - единственные Кастлы, где Смерть сам себя добивает. icon_lol.gif Не нарошно, зато эффектно.
Crazywitcher
вот только буквально 5 дней назад приобрел ее.
и понял кастлвания это не ПРОСТАААЯ игра да плюс еще столько хардкора
Nuculais
Изучаю диалоги из игры. Хочется одновременно и смеяться, и плакать. Сколько лишней "воды" напихали по сравнению с оригинальной версией! Пока что подробно разобрал первые два диалога, очень позабавило "окей" от Марии. Пиндосовское словечко в Европе 18 столетия - это что-то! lol1.gif Шляпа в своём репертуаре!

*психологическая установка: выжить, не сойти с ума и перевести всю эту чушь* crazy.gif
Shadowserg
Цитата
Очень понравилось то, что в римейк добавили дополнительную локацию. И босс тамошний впечатляет. А вот третья форма Дракулы - ни к селу, ни к городу. Интересна разве что со "спортивной" точки зрения. Ну да ладно, не беда.
Ты не упомянул ещё об одном новом боссе - Аннет. icon_wink.gif А третья форма Дрока очень классная, зря ты так. icon_smile.gif
Nuculais
Цитата
Ты не упомянул ещё об одном новом боссе - Аннет.
Фуф! Я покамест с этими играми не шибко знаком, поэтому мог не доглядеть. icon_smile.gif

Цитата
А третья форма Дрока очень классная, зря ты так.
Как вариант (на мой взгляд, лучший) можно было использовать эту форму вместо второй. icon_wink.gif
Devilart
А по моему наоборот, с тремя формами Дрок сразу такой прям реально могущественный становится.
Nuculais
Пересмотрел. Да, третья форма ништяк. Зловещая. А вот вторая - фуфло. Хотя может так кажется потому, что этого рогатого бодибилдера в нескольких играх уже видел.

Да, надо было новую демоническую форму вместо старой влепить - и было бы самое оно! icon_smile.gif А три формы для босса - это перебор. Хотя... если не ошибаюсь, три формы у нас только в Бладлайнс, римейке Адвенчуры и Хрониках Дрокыкса.
Crazywitcher
вот вчера вечером прошел игру эту, но пока концовку одну открыл, не спас любовь рихтеровскую
а если ее спасти после прохождения и убить призрака шафта, нельзя будет вернуть ту концовку? надо обязательно 2 раза проходить?
ах да, игра кул, ею очень доволен. теперь буду проходить открытые симфонию и рондо! icon_smile.gif
Nuculais
Crazywitcher, не забывай, ты можешь каждый этап проходить снова и снова. icon_wink.gif
Crazywitcher
Nuculais
да это понятно.
я спросил можно ли темную концовку пройти после спасения 3 пленниц. если да, то я не понимаю как, ведь все будут побеждены и спасены. так значит все равно придеться 2 раз проходить.
Nuculais
Цитата(Crazywitcher @ Feb 23 2011, 07:04 PM)
я спросил можно ли темную концовку пройти после спасения 3 пленниц.
*


После трёх пленниц? Конечно можно, ведь их всего четыре. gigi.gif

Мария, Тера, Айрис и Аннет.
Crazywitcher
Nuculais
ну блин, ты меня понял! icon_biggrin.gif
я имел ввиду без марии, все-таки она как-никак играбельный персонаж
Nuculais
Но ведь пленница, от спасения которой зависит концовка игры. icon_smile.gif

Впрочем, я тебя понял.

Знаешь, я пока что в римейк не играл, но в Рондо ситуация аналогичная. Правда и там я только до седьмого этапа добрался, так что всех этих тонкостей не знаю. icon_smile.gif
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.