Лилит
Jan 19 2006, 05:57 PM
Я играю в "Castlevania" 1987 года, как убить второго босса имея минимум жизни или стоит вернутся на сохранение предыдущего(я не успела сохранится с большим запасом жизни на этом)?
Wargod
Jan 19 2006, 06:43 PM
Цитата(Лилит @ Jan 19 2006, 07:57 PM)
Я играю в "Castlevania" 1987 года, как убить второго босса имея минимум жизни или стоит вернутся на сохранение предыдущего(я не успела сохранится с большим запасом жизни на этом)?
Я так понимаю, это обычная NES'овская Кастлевания.
Если да, то второй босс - Медуза.
Ну, что можно сказать. Смотря с чем к ней придёшь.
Если у тебя крест-бумеранг и как минимум двойник к нему - то без особых стараний можно сделать эту гадючку так, что она заденет тебя от силы один-два раза.
Можно попробовать святой водой закидать, при этом она тоже будет стопориться и не сможет тебя атаковать.
Вот с ножом и с топором будет сложнее.
Лучше заново начать всю игру
Лилит
Jan 19 2006, 06:51 PM
Спасибо, придется переигрывать, у меня ничего нет, кроме святой воды ничего нет и то я промахиваюсь по не. Она меня в угол зажимает и гадюк распускает
Shadowserg
Jan 20 2006, 12:36 AM
Лилит Проще всего убить Медузу, придя к ней с часами.
Лилит
Jan 20 2006, 04:06 PM
Уже, я часики нашла и медузу убила, даже до четвертого уровня добралась. Часы мировая вещ. У меня вопрос, а зачем нужны распятия, они просто поджаривают окружающюю нечесть или что-то еще дают?
Wargod
Jan 20 2006, 04:40 PM
Цитата(Лилит @ Jan 20 2006, 06:06 PM)
Уже, я часики нашла и медузу убила, даже до четвертого уровня добралась. Часы мировая вещ. У меня вопрос, а зачем нужны распятия, они просто поджаривают окружающюю нечесть или что-то еще дают?
По моему, больше никаких плюсов от распятий. Чисто мини-атомная бомба.
А вот часы, они, к сожалению, действуют не на всех боссов.
Более того, если не вру - то и не на всех врагов.
Лилит
Jan 20 2006, 04:59 PM
Теперь понятно почему не все замирают, когда их включаешь
Wargod
Jan 20 2006, 07:29 PM
Цитата(Лилит @ Jan 20 2006, 06:59 PM)
Теперь понятно почему не все замирают, когда их включаешь
Ага, так ты уже столкнулась с этой проблемой!..
Лилит
Jan 20 2006, 09:12 PM
Меня из-за этого пару раз капитально поклацали и чуть не зажрали в усмерть. Я слегка прибалдела по этому поваду и решила что мой компьютер виснет. Кстати по этому я и пришла к боссу почти на нуле жизни, пришлось с первого уровня начинать, выгодного сохранения на втором не осталось. Обидно
Morris
Oct 5 2008, 10:47 PM
Прочитал в прохождении на сайте, что в начале пятого уровня (кажется, перед тем местом, где впервые видишь красных скелетов) можно добыть жизнь. Добываешь ее таким же способом, как секретные мешки с деньгами - подождав немного на одном месте, в нашем случае на верху лестницы.
Сколько ни пытался, ничего не вышло. Как эту попытку добыть?
Shadowserg
Oct 6 2008, 11:45 AM
Да, просто надо постоять. Вон она - попытка:
Morris
Oct 7 2008, 11:25 PM
Shadowserg, а где стоять-то надо?
Пробовал стоять вплотную к лестнице, наверху. Результат нулевой.
Shadowserg
Oct 8 2008, 12:16 PM
Извиняюсь, наврал (давно дело было).
Надо не стоять, а идти вправо прямо в стену. Упёршись в стену, продолжать держать несколько секунд кнопку Вправо.
Morris
Oct 10 2008, 06:45 PM
Shadowserg, спасибо! Попробую ее добыть. Обычно Смерть редко убиваю с первой попытки, так что лишняя жизнь пригодится.
Nuculais
Feb 16 2010, 11:49 PM
Цитата(Бхамбри О. Р. @ Feb 16 2010, 10:44 PM)
Жесть это финишная прямая перед смертью..

Только сегодня там был. Умудрился без потерь пройти. А недавно довелось видюху смотреть, так там игрок при помощи одного кнута такое шоу устроил на этой "финишной прямой"...
Morris
Feb 17 2010, 12:07 AM
Спокойно прохожу эту "прямую" без повреждений.
Сказались многократные тренировки.
Morris
Feb 17 2010, 04:08 PM
Бхамбри, если хочешь, глянь прохождение коридора перед Смертью без потерь. (формат .swf, смотреть в Flash Player)
http://www.megaupload.com/?d=S6V4MD30
Сома
Apr 3 2010, 11:23 PM
Скажите, зачем нужны квадраткик выбиваемые из стен с римскими цифрами?
Добавил(а) Сома, [mergetime]1270326197[/mergetime]
И можно ли убить костяной столб без спецоружия и повреждений?
TheGrimReaper
Apr 3 2010, 11:56 PM
Римские цифры апгрейдят спецоружие. Позволяя кидать несколько подряд.
Всех врагов можно убить без спецоружия и повреждений
Сома
Apr 3 2010, 11:59 PM
да но как?
Morris
Apr 4 2010, 12:20 AM
Сома, старайся прицельно сшибать кнутом их выстрелы.
Nuculais
Apr 4 2010, 02:15 PM
Наилучший вариант - стоять на расстоянии кнута. Так, чтобы самым кончиком попадать по бонпиллару. Огненные плевки тоже будут уничтожаться.
Morris
Apr 4 2010, 07:33 PM
Nuculais, именно так.

Но лучше все же плевки сбивать прицельно, потому что даже расстояние кнута стопроцентной безопасности не гарантирует.
Nuculais
Apr 4 2010, 07:36 PM
Если пользоваться Turbo-кнопкой - никаких проблем. Во всяком случае, у меня не было.
Хотя не спорю, в Первой немножко рискованнее. Там по бонпиллару нужно попасть 6 раз. В Трёшке количество попаданий снизили до 4.
Elp2112
Oct 29 2010, 11:44 PM
В общем Эльп решил окончательно сойти с ума и попробовать по перфектить. Мыш забита без спец оружия и повреждений. Хотел спросить советов насчёт остальных боссов. В частности Франка и флимена.
Nuculais
Oct 29 2010, 11:52 PM
Совет один: следи за флиманом. Этот поединок на реакцию. И на везение. Сложнее этой парочки в Первой только Смерть.
Elp2112
Oct 30 2010, 12:05 AM
Ну что ж, Медуза туда же, мумий я вообще за босса не считаю, ну что же надеюсь что смогу осилить дальше. Кстати за горгоновной я заметил сразу при появлении можно успеть сбить 2 еденицы жизни, затем стоит отойти к выступу справа чтобы перепрыгнуть её. Как думаешь после какого примерно удара стоит сойти с платформы перед тем как франк начнёт двигаться ?
Nuculais
Oct 30 2010, 12:12 AM
Если честно, не знаю. Не считал. Я Франка всё время святой водой убивал. Мне нервы дороже.
Elp2112
Oct 30 2010, 12:19 AM
А я вот предпочитаю просто кнутом биться,такое дело, нервы больше трепит бомбёжка флименами, тем более что я пока стараюсь и уровни перфектом проходить. Просто четвёртый без часиков не осилю. Я кстати поситал, что гдето 6-8 ударов нанести можно успеть, в принципе при некотром умении между атаками игоря можно выжимать по 2 удара по франку.
Elp2112
Oct 31 2010, 02:58 AM
Возник такой идиотский вопрос, сколько серпов запускает таки смерть в оригинале на нес ? Вопрос родился потому, что после сегодняшнего забиения по условиям ПБР товарища рипера. Я пересмотрел запись на сайте у Дракона в бою 3 серпа летает. У меня когда проходил в колекции 4 было. В колекционном издании действительно есть отличия в сложности али у меня мозги усохли ?
Dragon
Oct 31 2010, 03:06 AM
В оригинале появляются три, или два, завимио от того, где находится герой. Если их не сбивать, то серпы будут появляться до максимума (4 штуки на экране).
Elp2112
Oct 31 2010, 03:13 AM
Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 03:06 AM)
В оригинале появляются три, или два, завимио от того, где находится герой. Если их не сбивать, то серпы будут появляться до максимума (4 штуки на экране).
Спасибо, я уж думал у меня Мазоли на глазах от переизбытка адреналина. До сих пор всего трясёт. Остался только Дрок, эх упокой господи остатки моих нервов.
Кстати я заметил что при некоторых перемещениях, даже если серпы сбиты, смерть иногда не ставит новые до окончания движения. От чего это зависит ? или тут полный рандом ?
Dragon
Oct 31 2010, 03:24 AM
Цитата
смерть иногда не ставит новые до окончания движения. От чего это зависит ? или тут полный рандом ?
Вообще, они появляются как только босс остановился (пролетев положенную дугу, или наткнувшись на препятствие). Притом из-за платформ, которые способны помешать движению два появления серпов могут случиться практически сразу. +Если серп появился - далеко не значит что он тут же полетит куда-то. Они иногда секунд по десять на одном месте вертеться могут.
Elp2112
Oct 31 2010, 03:31 AM
Вот оно как забавно получается, такой ещё вопрос, может ли босс чуть изменить своё поведение в зависимости от того где сбиваешь серпы, или я неправильно понял ?
Nuculais
Oct 31 2010, 11:30 AM
Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 04:24 AM)
Если серп появился - далеко не значит что он тут же полетит куда-то. Они иногда секунд по десять на одном месте вертеться могут.
Вот именно это - как серпом по одному месту.
Dragon
Oct 31 2010, 11:43 AM
Цитата
может ли босс чуть изменить своё поведение в зависимости от того где сбиваешь серпы, или я неправильно понял ?
Может. К примеру, если через некоторое время после начала битвы встать на краю главной платформы, то Смерть можен начать пытаться перепрыгнуть героя, натыкаясь на стену и возвращаясь в исходную точку (см. мое видео). Серпы в этом случае тоже начинают появляться немного по-другому.
ОгненныйЛис
Oct 31 2010, 12:20 PM
Честно говоря, не думал, что перфект при бое со Смертью легко получится. Ведь серпы появляются из ниоткуда и могут возникнуть в том месте, где ваш персонаж стоит. Хотя может быть есть места, где они не появляются?
Elp2112
Oct 31 2010, 12:21 PM
Цитата(Dragon @ Oct 31 2010, 11:43 AM)
Может. К примеру, если через некоторое время после начала битвы встать на краю главной платформы, то Смерть можен начать пытаться перепрыгнуть героя, натыкаясь на стену и возвращаясь в исходную точку (см. мое видео). Серпы в этом случае тоже начинают появляться немного по-другому.
На благодаря этому видео я собственно и рискнул попробовать ПБР. Хотя скажу честно было тяжко, особенно потому что атаки полным кнутом ещё и медленее. Как итог иногда сбить некоторые серпы просто не хватает скорости. А уж сколько сливал изза глюков джойстика" то креставина дёрнется и не наменено запустятся часы, то прыжок не сработает" ни какому счёту не поддаётся . За дрока браться пока боюсь, и буду благодарен за любые советы.
Лис: Нет таких мест , серпы появляются всегда треугольником вокруг героя и чешут на него.
Morris
Oct 31 2010, 12:23 PM
Цитата("ОгненныйЛис")
Ведь серпы появляются из ниоткуда и могут возникнуть в том месте, где ваш персонаж стоит.
Серпы появляются вокруг персонажа (обычно в форме треугольника - два вверху, один внизу или наоборот), а на самом герое - никогда. Вот наткнуться на только что появившийся серп можно легко.
Dragon
Oct 31 2010, 12:25 PM
Цитата
За дрока браться пока боюсь, и буду благодарен за любые советы.
Нечего там бояться. Если всех остальных перфектом вынес - тут проблем не будет. Главное только на второй форме поближе к нему находись.
Morris
Oct 31 2010, 12:25 PM
Цитата("Elp2112")
За дрока браться пока боюсь, и буду благодарен за любые советы.
Дрок легче Смерти. Нужно только запомнить последовательность движений.
Nuculais
Oct 31 2010, 12:26 PM
Elp2112, Дракула немного полегче Смерти и Франка с Игорем. На первой форме главное поймать ритм и не прыгать раньше или позже времени. Если приноровишься, перфект обеспечен. Лично у меня в своё время ушло две попытки, а потом я его завалил вчистую.
Со второй формой чуть посложнее, но не так как со Смертью. Надо находиться рядом с монстром и в определённый момент успеть пройти под ним во время высокого прыжка.
ОгненныйЛис
Oct 31 2010, 12:33 PM
Да, Nuculais, всё именно так. Аккуратно перепрыгивать через файерболлы Дракулы, попадая кнутом графу в голову и не торопиться. Самые опасные боссы - Франки с Игорем; Смерть с её полётами и косами. Посмотрел видео из архива форума, пожалуй надо будет на эмуляторе сохраниться перед самым Death и потренироваться в своей реакции и тактике босса. (Кстати, если внимательно присмотреться, то Смерть пускает косы, а не серпы.)
Elp2112
Oct 31 2010, 12:36 PM
Всем спасибо, что ж буду стараться. Для меня как ни смешно больше неприятностей именно первая форма представляет. Как правило из-за того что иногда появляется в упор к Саймону . Иногда не успеваю просто реагировать. Ну что ж , по окончании разборок выдам как обычно подробный отчёт в обсуждении.
Elp2112
Nov 1 2010, 12:14 AM
Плавно тренируюсь к завершению Пбр по классике. Однако я ужаснулся когда сегодня стал разминаться. С первой формой дрока есть следующий глюк если нарвавшись а файрболы одновременно треснуть дрока с него аж 6 едениц жизни снимается. Вопрос такой, у кого нибудь этот глюк ещё срабатывал ? у меня неоднократно было, вот у меня отсюда и мысли или это версия такая или самой таки мазахист.
Morris
Nov 1 2010, 06:03 PM
У меня раза три-четыре так было. Похоже, глюк игры. В TAS-прохождении, помню, умели убивать всех боссов с первого удара, используя этот глюк.
Elp2112
Nov 1 2010, 06:12 PM
Чипяльно однако, никогда не понимал и не пойму радости таких прохождений.
Спасибо за интересную информацию. В любом случае Дрок забит и мой пбр закончен. Теперь можно садится за отчёт, и подумать как нибудь о повторении.
Elp2112
Jan 25 2011, 08:05 PM
В общем то обращаюсь скорее за помощью в пбре чем в прохождении.
Только не смейтесь но проблема с медузой, замучила стервоза спасу нет.
Проблема вся вот в чём, она реально зажимает, и когда я пытался через неё прыгать, резко даёт в верх и сбивает прикладывая у самой двери. Да и вообще предпочитает летать повыше чем на ролике волженом в соотвествующем разделе. Но ладно рпыжки, это я ещё понять могу. Но иногда игра попросту незасчитывает удары по змеям, только лишь потому что я махал активно. В итоге змея успевает закоцать. В итоге одлевать то одолеваю но хоть раз да приложит. Может кто советы даст по спокойному забиению ?
Nuculais
Jan 25 2011, 08:11 PM
Цитата
она реально зажимает, и когда я пытался через неё прыгать, резко даёт в верх и сбивает прикладывая у самой двери
Могу посоветовать расположиться с самого начала битвы справа от босса. В случае чего с уступа в углу будет легче её перепрыгнуть, нежели с пола.
Elp2112
Jan 25 2011, 08:17 PM
Понимаешь, с этим то как раз всё легко иначе я и с раскачанным кнутом бы не осилил. Зажимает она как раз имеено с левой стороны у самой двери, иногда просто начёсывая безостановачно вслед. Притом расстояние для прыжка не подгадаешь. Можно попробовать конечно налочвится прыгать без разворота. Это это очень сложно выполнимо пока что , особенно на моё рахлябаном геймпаде.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please
click here.