В обсуждениях игр самая старая тема, в которой в придачу меньше всего ответов. Незаслуженно.
Цитата(Demenchev @ Nov 6 2011, 11:58 PM)
Sobakus, нравится олд-скул? Хочется сложности? Ответ прост: Haunted Castle

Вот что собственно и побудило меня сыграть в сие чудо, печально известную "Версию М". Поначалу произвела ошеломляющий эффект, когда в два удара погиб буквально на первых шагах и потратил все три жизни, не пройдя и до середины уровня. Не скажу что я ее "прошел" в настоящем смысле этого слова, но на всех уровнях побывал, поэтому расскажу все по порядку.
- Сюжет
Thank you
Mario Simon, but our
princess wife is in
another haunted castle. Саймон, как ему и полагается, отправляется на битву с Дракулой чтобы сокрушить силы тьмы и вернуть мир в Трансильванию. Только не в этой игре. Между прочим, марш Мендельсона был написан примерно полтора века
после событий первой части, "ремейком" которой Haunted Castle по-видимому является (по части сюжета). Или может быть тут он, так сказать, решил "убить двух зайцев". Поразила та непосредственность с которой игра перешла от заставки собственно к началу игры, в частности, резкий контраст зеленых и желтых тонов. Концовка разумеется не могла не напомнить соответствующую концовку из третьей части. Жену кстати зовут Серена, насколько я знаю она не встречается ни в одной другой игре (?)
- Графика/анимация.
Тут все очень неоднозначно. Спрайты вызывают мало симпатий (за исключением может быть флиманов, которые тут похожи на каких-то старичков-карликов), а вот бэкграунды уровней удались на славу, будь то атмосферное кроваво-красное небо, которое вскоре начинает медленно затухать, или концептуальные элементы вроде картины, пускающей кровяную слезу. И даже в подземном уровне, который, в сравнении с другими, выделяется своей однородностью, имеется по крайней мере одна вещь, сразу обращающая на себе внимание - статуя напоминающая собой Дракулу. В то время как анимация врагов абсолютно ничем не примечательна, сказать что это не верно в случае с самим Саймоном, это ничего не сказать. В SCIV он ходил так словно он - Император Всея Трансильвании. Только не здесь. Было очень весело читать язвительные комментарии на youtube о том как Саймон съел бочку чили и, к его несчастью, ближайший туалет оказался в замке Дракулы (вот она, третья
и основная цель посещения Саймоном "замка с приведениями"). Забавляет - определенно, вот только игре и персонажу это вряд ли на пользу.
- Оружие
Haunted Castle - классическая Кастлевания практически в каждом аспекте. Кроме оружия. То что Саймон начнет игру с кнутом, а убьет Дракулу мечом, можно простить. Но то, что в игре нет (почти) НИ ОДНОГО канонического оружия, меня лично огорчило. Саймон кидает бомбы. Серьезно? Из всего предлагаемого оружия понравился только крест, который здесь работает не как бумеранг, а как бы по прямому назначению. И конечно часы, единственное оружие, известное по другим частям, которое существенно упрощает игру и жизненно необходимо по крайней мере в одном месте.
- Уровни (что запомнилось и понравилось больше всего)
Лучше рушащегося моста, ведущего к Дракуле, я в кастле не видел. Хотя конечно тут в основном подкупает его исключительная длина. Также, это вероятно единственная кастла, где на последнем уровне с мостом время суток есть
день. Очень опасное решение, которое однако впечатления совсем не испортило. День можно интерпретировать следующим образом: единственная цель визита Саймона - спасение жены, которую Дракула украл, будучи в данный момент недостаточно сильным, чтобы сотворить что-нибудь похуже, например наслать заклятие на Трансильванию, на отсутствие которого и указывает день. Но больше всего мне понравился следующий эпизод: (СПОЙЛЕР) неожиданная телепортация в очень странное место с Harpy'ями. В сочетании с резко изменившейся музыкой, это место создает очень необычную мистическую и интригующую атмосферу, которую я могу сравнить разве что только с моментом осознания существования второго замка в HoD.
- Враги/Боссы
Мало что про них интересного можно сказать, с одним исключением. Здесь самый крутой Франкенштейн что я видел в кастле. Кроме того, единственный враг с очень интересной анимацией. Голем тоже смотрится весьма солидно.
- Музыка
Для меня музыка SCIV всегда будет прочно удерживать первую позицию когда дело касается old-school кастлеваний, но музыка Haunted Castle имеет все шансы попасть в первую тройку. Одна из немногих игр серии где я не могу назвать ни одного трека который не понравился. Музыка на 4-ом уровне - именно такой должна быть музыка в Кастлевании, напряженная, мрачная и в меру оригинальная. Нельзя также не отметить ремейк Bloody Tears и треки на уровне с часовыми механизмами и во время битвы с Дракулой. Кроме того, я думаю далеко не все фанаты AoS знают что Julius Theme (ну, ее первая часть), впервые прозвучала в Haunted Castle.
- Атмосфера
Для меня решающими факторами, определяющими атмосферу в игре, являются музыка и прорисовка фона в уровнях. Поскольку оба пункта являются сильными плюсами игры, не трудно догадаться что в игре получилась самая настоящая кастловская атмосфера.
- Сложность
Пришло время сказать о том, что рискует лишить игрока возможности наслаждаться всем вышеперечисленным, если только он не обладает выдающимися способностями или готов потратить на игру не меньше недели. Из 2D не играл только GB игры (HoDespair не в счет) и могу сказать что это BY FAR самая сложная, "трёшка" на харде отдыхает. Я бы очень удивился если бы мне представили доказательство того, что эту игру кто-то прошел на реальном игровом автомате. Четверть ударов снимает половину HP. В игре множество нечестных моментов, которые можно пройти только "методом проб и ошибок" (убитый скелет превращающийся в летающего; уверен что с первого раза от него никто никогда не уворачивался). В остальном, кастла как кастла, если бы не одно но. На всю игру дается ровно три попытки. Возможность пополнить HP предоставляется только в конце уровня. Сложность это одно, но нечестное отношение к игроку (непрерывно тратящему на игру деньги), это другое. Последнее я попросту компенсировал сейвстэйтами на каждом шагу (что зачастую корруптило текстуры и звук), ибо пройти игру другим способом не представлялось возможным. Другое дело - японская версия, которую пройти более чем реально, и моя следующая цель - пройти ее, на этот раз по честному.
Дракула очень удивил. Игра, абсурдная в своей чудовищной сложности, с финальным боссом - единственным Дракулой в серии, которого я победил с первого раза И без ранений.
Цитата(Dragon)
Кстати, поставь для полноты ощущений переключатели Dip Switches в MAME на значения Damage: Biggest, Difficulty: Hardest.
Я чего-то разницы не заметил...
Если в игру научиться играть и простить некоторые другие недостатки, получится может и не одна из лучших в серии, но игра, которая определенно найдет место в моем Castlevania Top 10. С учетом того насколько игра неизвестна и недооценена, посчитал долгом написать такой развернутый ответ. Каждый фанат серии обязан познакомиться (по крайней мере с не-американской версией).