Если я был бы на месте продюсера Коджи Игараси,то я бы создал такую Кастлу.
Вообщем ночью делать было нечего,решил написать небольшой сценарий.
Castlevania: The Deaf Chasm(Глухая бездна)
Главный персонаж - Адам Мареш
Герои второго плана - Штефан Петраке, Белла Дабижа, Лаура Танасе, Богдан Бырцой, Мариус Копош.
Краткий пролог1472 год. Валахия страдает от нападения эпидемии “Чумы”.Всё население охвачено громадной паникой. Состоятельные жители покидает страну, бегут в надежде на спасение, но бедные жильцы,не взирая на отсутствие средств, остаются на своём месте, ибо они уверенны в том, что выйти за границу не так уж и просто, утверждая что в Европейских странах может быть и худшее положение, тоесть то что вирус Чумы есть и там .И они были правы. Не один богатый купец или феодал так и не смог вырваться из страны. После 5 дней страшного инцидента (Тобишь Чумы), в Букаресте (ныне Бухарест) , в одном большом помещении были приглашены жители для решения ликвидирования эпидемии, но полезных методов отстранения никто не дал, лишь шли беседы о бегстве. На следующий день собрание продолжилось и на сей раз был приглашена личность по имени Мариус Копош( Занимающийся оккультными науками) который в итоге публично провозгласил, что нынешняя эпидемия Чумы, это дело рук четверых Архидьяволов, вышедших из адского пламени в надежде очистить мир от рода людского. Их цель всего одна – убивать. Но к сожалению люди реалистично взглянули на его реплику и сделали для себя вывод, что это сказки, к тому же они были озабоченны лишь тем как спасаться, а не кто является причиной вируса. Народ Валахии сделал для себя гуманный на их мнение выбор, покинуть страну, пока это возможно, не смотря на их сомнения о невозможности покинуть её.. Оставаться на одном месте было бессмысленно и крайне опасно
Местный композитор Адам Мареш, играющий на органе и страдающий глухотой на одно ухо(Не смотря на болезнь, у него отлично был развит музыкальный слух) и его возлюбленная Лаура Танасе не теряя времени идут на ферму за конями. Покидая Букарест они решили навестить знакомого купца Штефана Петраке и купить еды у него, но он деньги ему ни к чему были, и всё что понадобилось Адаму и Лауре они взяли бесплатно, а точнее в дорогу прихватили еды и некоторые инструменты для всякого случая. В момент покидания города к ним вышел маг Мариуш Копуш сказавший Адаму, что вам не выбраться из лап Чумы, и также на ухо прошептал Адаму, что через 8 часов умрёт Лаура от вируса, на что Мареш не обратил никакого внимания, лишь подумал что этот маг во истину бредит. Влюблённая пара отправилась на конях в путь. Проехавши свыше 100 километров, они попадают в густой лес и видят мертвеца гниющего на дереве. Особое внимание они обратили на надпись, нарисованная тёмным чернилом, на спине покойника. На ней написано”Я падаю в бездну одиночества. И лишь улыбка луны подарит мне счастье”.Эта романтическая, и в тоже время непонятная надпись не вызвала никаких эмоций у Адама и Лауры. Но буквально через несколько секунд, после прочтения, Лаура теряет сознание и умирает. Адам находясь в полном разочарование падает на землю и едва сдерживает слезу. В горе страстях и в избитых нервах он погружается в шок. Через некоторое время отойдя от этого негативного психологического состояния он не видит перед собой ни трупа Лауры, ни коней. Он принимает решение идти дальше по лесу. Пройдя 2 сотни метров густого леса, ему навстречу попался монстр с красно- сияющими глазами. Это вампир подумал Адам и принялся доставать нож, дабы расправится с нечистой силой. В итоге посмотревший на него вампир убегает, и Адам Мареш глянул в какую сторону он убегает и принялся бежать за ним. Это была лишь приманка вампира на которую попался человек. Итак Адам Мареш вышел в абсолютный голый лес, сам же герой теперь стал окружён несколькими десятками вампиров, в итоге ему нечего не оставалось как показать свою ярость и вступить с ними в бой. С этого места игра и начинается.
Теперь что касаеться геймплея.Графика 3D.Жанр игры можно охарактеризовать как Action/RPG.Существует карта естественно всей местности, в том числе и всех замков.
Оружие
В игре можно будет использовать: Меч, сарису, кнут, топоры, стилет, лабрис (двухсторониий вид топора), бердыш, гвизарму, палаш, кинжалы, охотничьи ножи, меч-пилу, меч Ксифос, слешеры,меч Флисса, шашку и другие.
Кроме холодного оружия, есть же специальные: Например черепа с горючей смесью используются как гранаты, флейта демонов, играющий на ней человек, мог останавливать нечисть, на некоторое время разуметься и многое другое спец. оружие.
Стреляющая магия самого персонажа будет ограничена, так как метать фаерболы(Или что то в этом роде), на мой взгляд, довольно таки глупо. Но тем не мене существуют реликвии, твои способности. В основном их можно получить не на этапах, а по количеству твоего опыта. Возвращаюсь немного к прологу. В момент когда главный герой увидел смерть любимой, и попал в неадекватное состояние, а ещё больше сказать в обморок, то в это время он был отравлен ядом(превращающий простых людей в вампиров) Мариусом Копош. В итоге Адам становиться постепенно не человеком, получая способности кровопийцы. Из них можно выделить трансформацию в чёрного ворона, высокая скорость передвижения, свободное перемещение по вертикальным стенам, открытая визуальность предмета в полной темноте, перевоплощения в крыс.
Денег в игре нету, магазинов соответственно .Лишь в некоторых зонах можно будет обменивать свои вещи на другие.
Помимо способностей есть заклинания, как и в SOTN. Например придумать “Остановка разума” или “Лечение ран”.
В игре есть три шкалы.
1 – Твоя жизнь в единицах HP
2 – Твоя сила в MP( применяеться только в способностях)
3 – Шкала заклинаний (Где применяется уже понятно)
Много кровавых и жестоких боёв можно было бы придумать.
Существует система комбо ударов.
Стадии и боссы.Глава 1 – Голый лес
(На самом деле такой лес был во время правления Влада Цепеша. Пейзаж его выглядел весьма жестоким: люди были посажены на макушки этих деревьев, тоесть накол, и были слышны их стоны умоляющие их о быстрой смерти, нежели мучительной).Уровень такой атмосферой и славится, крики смертников, голоса воронов и туман в окрестностях леса. После расправы с группой вампиров ,идёт заставка, что в дали герой видит замок и ради своего интереса он решил пойти туда. Уже возле самого входа в замок он видит большое дерево и дубло и слышит оттуда детский крик. Зайдя во внуть дерева(дупло) он встречается с ведьмой.
Босс 1 – Чёрная Анис. Страшная на лицо ведьма которая пожирала маленьких детей, оставляя их шкуры для своей коллекции.
Глава 2 – Замок Дракулы.Холл
Войдя в замок, расправившись со многими монстрами он находит две двери, ведущие в две разные стадии.
Босса нет.
Глава 3 – Дьявольский маскарад
Комнаты где проходили сцены разных спектаклей, на которых граф любовался. В своё время здесь выступали шуты, актёры и т.д. Соответственно и враги здесь не много комичные.
Босс 2 – Маленький кубик. Этот магический куб впоследствии выпускает Симплицимусса, монстра похожего на дракона с двумя орлиными ногами. После победы над этим боссом, он находит ключ с надписью “Комната невесты Дракулы”
Глава 4 – Палаты пленников.
Здесь вы бегаете по темницам, в которых заключены были пленники графа, но к сожелению все палаты пусты, но зато здесь громадное обитание нечистых сил.
Босс 3 – Армия восставших из могил скелетов. После забиения значительного количество скелетов, появляться следующий босс
Босс 4 – Голлем из костей. Тот самый голем из Dracula Chi Rondo. Именно он собрал все в себя кости, ликвидированных вами скелетиков. По размерам он большой таки вышел.
Глава 5 – Ливень
Наступила ночь. Главный герой встречает личность именующая себя Богданом Бырцой (живой пленник),тот ему рассказывает историю о том что в стенах этого проклятого замка живёт некий граф Дракула и что имеет большой контакт с сатанинскими силами. Богдан упомянул и о архидьяволах, о которых рассказывал Мариуш. Он во многом уверен, что именно они принесли столько бед Валахии, но для чего понадобилась графу их адская сила, он пока сказать не может, тем не мене даёт Адаму карту замка и направляет его в комнату горящих свечей, но чтобы попасть туда нужно дивнуться по балконам. Перед дорогой Бырцой предлагает обмен оружиями и вещами, на что у вас есть как право согласиться,так и отказаться. Следующая локация это в момент сильного ливня двигаться по балконам и по крышам замка.
Босс 5 – Акселорд на коне. Что тута сказать ,рыцарь в металлических доспехах и на своём маленьком братце с гривой, скачущий по крышам, дабы убить вас.
Глава 6 – Вода
Стадия напоминает гибрид пещеры и руинов замка, и всё залито водою. Пройдя уже много комнат и встречаеться глубокий колодец и оттуда вылазит…
Босс 6 – Тарницкий Монстр. О нём могу сказать одно, это аналог Лохнеского чудовища, также он обитал в Карпатских озёрах.
Глава 7 – Комната сияющих свечей
Прежде чем войти в неё ему на пути стоит Мариуш Копош, и сразу начинается большой диалог. Где Мариуш грозиться его убить, если он не отдаст ему ключ, найденным им во 2 главе.И вот тебе уже схватка.
Босс 7 – Мариуш Копош.
Поле победы над надоедливым окультистом, Адам входит в дверь. А тут настоящие готическое очарование. Потухшие свечи мёртвых и горящие свечи живых.

Но помимо этой прелести, это логово известной Смерти. Так что тута не до восхищение готическим интерьером этой стадии.
Босс – 8 – Смерть
Смерть как Смерть. Виден череп в плаще, видна коса повелителя мёртвых.
После победы над ней вы находите лифт ведущий в дьявольский маскарад, во 2 уровень проще говоря. Этот лифт является аналогом порталов из HoD иль AoS.
Глава 8 – Коридор нечисти
На этом этапе вы сможете найти три двери ведущие в разные стадии, кроме этого вы должнеы будете уничтожить громадное количество врагов и босса.
Босс 9 – Йейл. Враг похож на гибрид козла с ногами антилопы.
Глава 9 – Оружейная и комната подготовки
Здесь нужно бродить по оружейной и комнатах подготовки армий графа. В уровне можно найти много полезного оружия для себя.
Босс 10 – Чернокнижник. Колдун работающий на злые силы.
Глава 10 – Музей
В музее находиться очень много экспонатов, картины посвящены нетрадиционному искусству графа (Сажание на кол), высковые фигуры, много разных музыкальных инструментов. Там вы находите серебряный крест.Суть его,что только им можно убить графа.
Босс 11 – Полтергейст. Да не просто , а играющий на рояле, тем самым вызывает фантомов, играя минорные реквиемы на всех октавах своего инструмента.
Глава 11 – Заброшенная церковь.
Церковь сияющая в ржавом металлических куполах, лет 20 назад эта церковь находилась в Букаресте и по приказу графа она была захвачена, так как Дракула опасался деяний местного пастыря. По приказу она была перенесена в его замок, к тому же она была не маленькой, но для кровавого крафа, иметь у себя в замке, известную на весь город церковь было огромное удовольствие. Хоть и по частям, но армия смогла перенести церковь.
Босс 12 – Мариус Копош( Вторая форма и последняя битва с ним) Мариус превращает своё тело в огромную крысу и у него способность бегать по потолку. Герой одолел крысу. Сцена как Мариус погибает. В кратком диалоге он объясняет, что он являеться правой рукой графа и всегда действовал по его планам. Называет имена всех 4 архидьяволов, имена им Асмодей, Бегемот, Лилит и Мамон. Чума была наведена ими, а также при помощи рук графа, который желал завладеть землями страны.
После этого он видит глубокую яму и дверь. Яма ведут в подземелье, дверь, в которой есть лифт возвращает в комнату горящих свечей.
Глава 12 – Адское подземелье.
Хождение по лабиринтам пещеры, которая находилась под церковью. Босса нет.
Глава 13 – Главная комната графа Дракулы.
Уровень сложный, сочетает в себе все сложности и врагов прошлых этапов.
Босс 13 – Дракула.
Как всегда должен быть длинный диалог с хозяином замка. После этого большая и шумная кровавая бойня. И вот момент Дракула убит. Адаму предстоит следущий уровень.
Концовка 1 – Если вы не убили Дракулы крестом, то концовка можно сказать неудачная.
Вы убегаете из замка. Население страны продолжает болеть чумой ещё 7 лет,до полного исчезновения эпидемии.
Глава 14 – Иллюзии
После убийства Дракулы, вся местность покрылась иллюзиями. Ваша цель одна выбраться просто из их рук.
Концовка 2 – Настанет в случае,если вы так не нашли выход из них. Ваш герой лишается разума.(Сходит с ума)
Босса нет.
Глава 15 – Дверь в комнату невесты Дракулы.
Очень короткий уровень, в которой вы должны будете увидеться с невестой (кроме этого и ведьмой) графа Беллой Дабижа, и сразиться против её чар.
Концовка 3 – Поражение в битве. События в стране аналогичны с 1 концовкой.
Босс 14 – Невеста графа
Глава 16 – Зона мучений.
Зал , а можно и назвать лабораторией, где ставились эксперименты нал живыми людьми.
Босс 15 – Галамот
Глава 17 – Разрушение
Разрушение замка,ваш герой должен выбраться из замка,за определенное количество времени, пока замок Дракулы совсем не рухнул. Вам нужно добежать до колодца 6 главы и упасть в него.
Босса нет.
Глава 18 – Глухая Бездна
Адам падает в колодец и просыпается в глухая бездна, там он встречает призрак своей возлюбленной Лауры(страстный диалог происходит).Стадия похожа на бесконечный космос.
Лауры предлагает пойти вам с ней в мир мёртвых, если вы отвечаете да – то концовка 4.
Адам умирает и вступает в вечную жизнь со своей возлюбленной.
Если нет, то она вас целует на прощание, и вы двигаетесь дальше по бездне.
Глава 19 – Сердце чумы(Последняя глава)
После глухой бездны вы попадаете в горящий замок ада, в котором все грешники испытывают самые страшные мучения на земле. Самая тяжёлая стадия игры.
Масса препятствий, сотни тяжёлых врагов и несколько боссов.
Босс 16 – Цербер.
Босс 17 – Цербер(второй стражник ада)
Босс 18 – 4 Архидьявола.
Диалог с Асмодеем.Он предлагает вам предлагает заключить контракт с ним. Суть его в работе на сатанинские силы. Если согласится то
Концовка 5 – Герой становится их рабом.
Если дать отрицательный ответ,то вступаете с ними в битву.
Битва с 4 архидьяволами. Кратко могу описать бой, стоит посередине стена с магическими надписями которую нужно долбить оружием, но мешать тебе будут именно эти коварные архидьяволы(Асмодей, Бегемот и т.д.).Но четверо ваших врагов бессмертны, оружием не убъёшь.
Концовка 6 – появится в случаи поражения.
Если вы уничтожили стену то 4-ро архидяьволов исчезают.
На место их появляться чёрный туман, и из него выходит –
Босс 19 – Королева чумы. Фигура врага выглядит абстрактно и довольно огромная по размерам. Не сказав не единого слова начинает атаковать вас, ваша задача же убить её.
Концовка 7 – Эпидемия чумы исчезла. Композитор Адам Мареш покидает город Букарест и строит себе дом в Карпатских горах. Противоядия от его проклятия не существует, поэтому он вынужден жить или страдать своей бессмертной жизнью вампира.
Вот в такую игру я бы с удовольствием поиграл.