Сидел, слушал музыку...
Представил себе потенциальную Кастлу, в которую я бы поиграл. И вот, не сильно вдумываясь в детали, решил кратко изложить это "на бумаге". Предупреждаю сразу: в тонкости сюжета не вдумывался, также возможны некоторые очевидные ляпы. Поэтому не судите строго.
Castlevania: Rising of DraculaГлавный герой: Влад.
Он приходит в себя в церемониальной комнате некоего храма, в памяти полный провал. Рядом алтарь, на котором тело девушки, всюду кровь. Тускло горят свечи. У алтаря лежит меч. Владу ничего не остаётся как покинуть церемониальную комнату и искать выход из храма.
Уровень 1: Храм.
Цель: найти выход во двор, убивая встающих на пути зомби и скелетов.
Босс: орда вылазающих из-под земли мертвецов во дворе храма.
После победы откуда ни возьмись появляется призрак незнакомого человека и происходит небольшой диалог. В итоге выясняется, что Владу необходимо найти два магических камня, бла-бла-бла и т. п.
Уровень 2: Лес.
Цель: выйти к мосту, ведущему в горы.
Мидл-босс: Оборотень. (за победу над ним Влад получает реликт Werewolf's Fang, позволяющий превращаться в волка)
Босс: Водяные Драконы на мосту. (после победы над ними мост рушится. Если успеть добежать до противоположного конца, что очень проблематично, то Влад попадает в горы. Если нет, то течение уносит его в подземные пещеры)
Уровень 3: Горы.
Брождение среди скал, различные акробатические головоломки и т. п. Также есть возможность приобрести новый предмет - магическую накидку, позволяющую пускать файерболы.
Босс: Каменный Голем. (за победу над ним Влад получает реликт Eye of Golem, увеличивающий силу атак Влада)
По ту сторону гор - огромная Башня Смерти.
Уровень 3': Подземные пещеры.
Это настоящий лабиринт из множества тоннелей и вертикальных переходов. Прохождение на время, поскольку пещеры постепенно затапливаются водой.
В одном из гротов - реликт Wind Boots, позволяющий быстро бегать (если его своевременно найти, прохождение локации несколько облегчается).
Босс: нет.
Из пещер Влад выбирается на поверхность и выходит к Башне Смерти с другой стороны.
Уровень 4: Башня Смерти.
Очень высокая башня, кишащая всевозможными монстрами. Прохождение сделано по типу башен в CoD. На предпоследнем этаже - реликт Bat Wings, позволяющий превращаться в летучую мышь.
Босс: Смерть. (напоследок он сообщает Владу, что камни находятся у его спятившего хозяина - лорда Кронквиста. И даёт ему амулет Dragon Crest)
После победы Влад превращается в летучую мышь и улетает.
Уровень 5: Кладбище перед замком Кронквиста.
Уровень недлинный, но с некоторыми головоломками. В дальнем конце кладбища - фамильный склеп Кронквистов, в котором покоятся останки династии.
Босс: Вампирша. (после победы над ней Влад обнаруживает в склепе тайник, в котором среди всяких побрякушек лежит кольцо, позволяющее его обладателю телепортироваться в пространстве усилием мысли.
Уровень 6: Замок Кронквистов.
Огромный особняк со множеством ловушек и потайных комнат. Есть вход в катакомбы, но он опечатан. Печать снимается амулетом Dragon Crest. На верхнем этаже замка - финальный босс.
Босс: Матиас Кронквист.
Уровень 6': Катакомбы.
Огромные пустоши под замком, множество очень сильных врагов, реликт Dragon Scale, усиливающий защиту Влада.
Босс: Галамот. (за победу над ним Влад получает реликт Breath of Mist, позволяющий превращаться в туман)
************************
Из врагов после смерти вылетают не сердечки, а что-то типа душ, которые восполняют МР Влада, необходимую для превращения в волка, летучую мышь и туман.
Никакой прокачки, всего два реликта, увеличивающие показатели атаки и защиты. Также эти показатели увеличиваются после каждого поверженного босса.
Никаких денег, магазинов, лечилок (кроме сейв-пойнтов) и прочих маразмов ИГАваний.
************************
Вот такую вот Кастлу придумал буквально за несколько минут мозговой деятельности