Help - Search - Member List - Calendar
Full Version: Как придать сериалу свежесть?
Consoles.com.ru > Castle of Dracula > CASTLEVANIA
Pages: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7
von Krolock
За Смерть-- очень не хотелось бы такую игру. Потому что дальше будет игра за Легиона, за Адрамелеха и мобильная бизнес-игра "Хозяин-Библиотекарь".

Лучше персонажа вроде Грема Джонса взять. Или Дарио Босси.
Сома
Или дмитрия. Представь - за убиение монстра получаешь его оружие, причём без выбора - ходи с ним пока не прикончишь следующего.
Nuculais
Или Чарльз Винсент! whip_it.gif
Morris
За Гайбона и Слогру сыграть. На манер двух персонажей в Портрете. lol1.gif
Nuculais
Morris, убил нафих!!! lol1.gif
Сома
Кстати как дополнительн режим можно было бы добавить игру за боссов. Серьёзно. Или вселение в монстров.
Nuculais
А ещё можно придумать Castle-Tetris, в котором нужно будет тасовать и складывать отваливающихся от Легиона человечков. crazy.gif
Loki
Хочу играть Галамотом и давить врагов ногой!! icon_lol.gif
Morris
Цитата("Loki")
Хочу играть Галамотом и давить врагов ногой!!

Скорее пятой точкой. Ведь по узким коридорам Галамот сможет лишь ползти на карачках lol1.gif
Nuculais
Где-то у нас тут есть тема про идиотские кастлы... icon_lol.gif
von Krolock
Можно ещё гонки на гробах выпустить и игру "Замковый магнат".
Сома
Цитата(von Krolock @ Jul 2 2010, 11:07 PM)
Можно ещё гонки на гробах выпустить и игру "Замковый магнат".
*


Это уже не кастлевания... Геймпле не кастлеванский (с)
von Krolock
Цитата(Сома @ Jul 2 2010, 11:23 PM)
Это уже не кастлевания... Геймпле не кастлеванский (с)
*


И магнат, и гонщик смогут бить кнутом из-за спины. Так что геймплей сохранён в целости.
Сома
Мда, а вот в арии кнута вобще нет, так это для меня самая кастлеванская кастлевания из всех кастлеваний!
Morris
Цитата
Мда, а вот в арии кнута вобще нет

Как вообще нет? А Джулиус?
Сома
bu.gif дамм... склероз
но всёже это дополнительны режим
von Krolock
Кнута, насколько я помню, нет в LoD и ОоЕ. Уж не за это ли столь многие здесь не любят последнюю? icon_smile.gif
Сома
Нет. За унылость и неудобность. И за неинтересную сложность.
von Krolock
Рассвет тоже вполне себе уныл. И нужно махать стилом.
Сома
Закат мне понравился, я просто тогда не успел видимо привыкнуть к метроидам. А ООЕ - я как сдыхаю откладываю игру на месяц-два, если только не умер недалеко от сохранки, что бывает крайне редко
Loki
Да кнут уже давно не является визитной карточкой Кастлы. Хмм.. интересно, а что сейчас визитка Кастлы?
von Krolock
Сома
ну это кому как. рассвет одна из моих любимых кастл
von Krolock
Это, безусловно, важно.
А мне ОоЕ по нраву.
Loki
В любом случае - Кастла уже не та... icon_rolleyes.gif Консоли уже не те... icon_rolleyes.gif Геймплей уже не тот... icon_rolleyes.gif Азарт уже не тот... icon_rolleyes.gif Сложность уже не та... icon_rolleyes.gif Секреты уже не те... icon_rolleyes.gif Персонажи уже не те... icon_rolleyes.gif Арты уж не те... icon_rolleyes.gif Ига уже не тот... icon_rolleyes.gif Конами уже не та... icon_rolleyes.gif Японцы уже не те... icon_rolleyes.gif В конце концов - МЫ уже не те... icon_rolleyes.gif cry.gif eusa_boohoo.gif

Пора нам на покой, старичкам. У молодёжи будет своя Кастла. icon_neutral.gif
von Krolock
Loki, с блекджеком? Я тоже хочу!
/срывает маску олдфага, бежит навстречу будущему/
MediEvil
И так. Я откопал эту тему и решил нести не только в свой сценарий, но и в эту-же тему то, что должно было бы сделать хорошую метрованию.

1-Сюжет. Сюжет должен быть необычным и начинаться не с "Пошел в замок", а с чего-то другого. Например, в Ронде начало это Рихтер поезжает в город и обнаруживает его разрушенным. Дальше было-бы неплохо дать герою мотивацию не "Я - бобро и моя задача победить зло" или "Он украл мою девушку и ему *Ругательство на вкус*!". Например, почему бы не "Я хочу занять его место" и сделать антигероя? Да, сейчас это стало штампом, но сделать игру без штампов в каком-то УЖЕ имеющемся жанре - та еще проблема. Дальше было бы неплохо дать игроку выбор в каких-то ситуациях. Иначе не интересно.

2-Антагонист. Всем известно, что Дракула делает ОДНУ И ТУ ЖЕ ОШИБКУ. Он должен был уже давным-давно сделать Демоническое Меггидо на случайном Бельмонте, а его деревню сжечь огромным огненным шаром. И всё - вечное царство тьмы, главные противники умерли! Может дать этому какое-то объяснение? Например, безумие? Ну не мог же разум Дракулы раз за разом переживать смерть просто так.

3-Диалоги. Почему нету свободы выбора? Что мешает дать сценаристу указ придумать НЕСКОЛЬКО вариантов ответа? Почему нельзя сделать РАНДОМНЫЙ выбор между несколькими диалогами с одинаковым смыслом? Почему, почему, почему?

4-Почему убрали кровь? Нет, я не из разряда "Жестокие игры рулят", но как может быть история про вампира без крови? Плюс это дает множество вариантов крутых анимаций. Вспомните смерть Рихтера/Алукаши. Но только перебарщивать с фонтанами крови не стоит - когда я увидел смерть Смерти(Простите за каламбур) от косы в Ронде, то удивился. Откуда у неё кровь?

5-Трехмерные задники. Персонаж 2D, а задники 3D. Подобными вещами уже баловались в кастле, хочу заметить. Вспомните про деревню в DoS хотя бы. Не верите что такой вариант способен на существование? Нате: "Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero", там вся игра так. И вообще советую в неё поиграть. Неплохой Beat'em Up с элементами RPG и отличным саундтреком. Но это не такой уж и важный момент.

6-Различные графические эффекты на разных этапах. Вход в замок? Отполировать пол так, что бы было видно отражение персонажа! Шахта? Мелкие падающие камушки! Лес? Звуки ветра + деревья качаются!

7-Геймплей должен вобрать в себя лучшие фишки кастельроидов. Две руки из OoE, система магии HoD/CotM + AoS/DoS + комбинации с двух рук из OoE, например. И верните нам все акробатические трюки Рихтера и Натана!

8-Минимум гостей из Азии и современного мира. Главный герой кушает исключительно курочку из стен и многие другие СРЕДНЕВЕКОВЫЕ яства и ни разу в жизни не брал в руку катаны.

9-Вырезать прокачку/улучшить прокачку. В том состоянии в котором она сейчас это унылость, которую хочется усыпить. И верните нам все акробатические трюки Рихтера и Натана!

10-И верните нам все акробатические трюки Рихтера и Натана!

11-После получения реликта его нужно актвнее использовать после его получения. Например, даблджамп получил - расстояние между платформами в остатке игры увеличится.


Пока всё.
This is a "lo-fi" version of our main content. To view the full version with more information, formatting and images, please click here.
Invision Power Board © 2001-2012 Invision Power Services, Inc.